『クリア後のキャラクターへの印象』
2025/10/07
注意書き
グランドカバー
ウェルナ
斧型ソードマン。
主に序曲+ダブルアタックを主力とし、高い耐久力やヘッドバッシュ・スタンスマッシュで戦う継続戦闘型ファイター。
最終盤で雑魚戦におけるハヤブサ駆けの強さに気づいたのでたまに剣も持つようになったよ!
元々は冒険好きで好奇心旺盛だけど常識的でもある、そんなキャラクターだったが途中から'80~90バリの拳で解決系に目覚めた。
感性は普通だけど発想が脳筋なヤツ。
多分テレビをたたいてなおそうとする
コロネット
戦闘型レンジャー。
採集は苦手。
高AGl+トリックステップの高い回避力と行動速度、ダブルショットやサジタリウスの矢の高火力が持ち味。
でも、採集だけは勘弁な
復讐者シリーズのリベイクとして参戦させた。
ifハッピーエンドはこのルートだったのか…ってくらい満足いく仕上がりに。
一人だった設定当初とは違い他人ができたことで最終的に脳筋ギルドの常識人(ツッコミ役)に収まった。
でも幸せそう
アネモー
探索型、幻想曲型と相手によってスキル振りを大きく変化させていたので今回はとりあえず活躍したスキルを色々取得してもらった欲張りタイプ。
エトリアを愛しており、アイドルの自分に何ができるのか、そして何を選び取るのかをストーリーで考え選び取ってゆくウェルナよりも主人公してるキャラ。
最初に決めた設定がそのまま順当に味付け・強化された形に。
その分ストーリー終了後は少し影が薄くなりがちだがその分をスキルの性能や戦闘の珍イベントで補う形に。
バード最強!バード大好き!
ラージュ
剣型。
相手の強烈な一撃を耐えて憤怒の力+ドレインバイトで大ダメージを叩き出す自己回復型アタッカー。
対多数ならトラッピングでカウンター祭りも出来る。
メディダク二人旅のリベイクとして参戦させた。
今回のプレイでキャラクター造形に深みや設定が出たことでメディックの方もちゃんとリベイクし会わせて上げたい魅力的な仕上がりに。
こちらも原型設定はそのままにゲームプレイによってに下味がついた組。
だいがくせい
上段・居合型。
雑魚・FOE戦では居合の構え+首討ちで素早く厄介な相手を処理し、ボス戦では上段の構え+ツバメがえしで他キャラより一つ抜けた火力で殲滅。
アタッカーに専念しているのでサポートは苦手。
キャラクター性が一番大きく変化した。
当初は特に設定もなかったので影の薄い生真面目幸薄な性格(!!?)にしていたが、首討ち率の高さや火力により最終的に正反対の好戦的で情に厚い薩摩隼人へと変貌。
モドフスカ
弱体・封じ型。
雑魚戦では先制スタナー+昏睡の呪言で相手を一気に拘束、FOEやボス戦では封の呪言と力祓いの呪言で盾役も回復役もいないグランドカバーのパーティを守る。
ちなみにペイントレードがLv1だけ取得してあるのはフレーバー要素。
性格や外見などの設定が最初からしっかりコネコネしてあったので、後はストーリー展開やウェルナやアネモーの設定が固まるにつれ口調や振る舞いの方に被らないような調整が入った。
NPC
お金を使う施設系NPCは序盤の資金難もあって好感度が一気にマイナスへ。
そこから回復の泉への到達や資金に余裕が出るにつれじわじわと評価をゼロ~プラスへ戻していく感じ。
貧すれば鈍するとはよく言ったものだね!
逆に受注系NPCは特に何もしてこないので好感度はそんなに上下しない。
長鳴鶏の宿
HDリマスターによって宿代が大幅に軽減されたがツスクル給水場や回復の泉が見つかるまでは噂通りの金の亡者だぜ…って感じだった。
まぁ四人旅だったから仕方ないね!
ただ、泉が見つかってからはそのままフェードアウト。
途中から会話イベントで同じことしかしゃべらないから余計に影が薄くなったのかも。
ラッチの件で報酬が5エンだったのはまさかとは思うが冒険者が宿泊しなくなってマジで貯蓄がそれだけしかなかったからって可能性が…!?
ケフト施薬院
最初からアムリタを販売しているのでこのおじさん何者だ…ってなったけど序盤の蘇生代によるお財布事情の圧迫によりこのヒゲジジイ…と思っていた。
序盤を抜けてもアムリタ代やら何やらでお財布を圧迫していた人。
効果はいいけど高いんだよぉ!!
エトリアに医療保険は無いのか(冒険者は死にやすいし入れる保険無さそうだけど…)
シリカ商店
印象がめちゃくちゃ変わったNPC。
新世界樹の迷宮や世界樹の迷宮Xでシリカちゃんには先に触れてたから「明るくて人気の武器職人の女の子」くらいの印象だったんだけど今回原典をプレイしてみて「え……シリカお前、こんな子だったの!?」って心底びっくり。
カワイイ褐色美少女で、亡国のプリンセスの血筋とか設定も盛られてて、出番も多いし人気なのも分かる……けどそれを上回るほどにエゲツねぇクエストの素材要求と物価。
可愛いで許されないラインというのが分かった。
本当に近所にイオンモール誘致するぞ
金鹿の酒場
序盤にメディカを恵んでもらったことやクエスト会話による好印象が大きく、苦手ポイントも強いて言うなら遺物集めクエストでほぼノーヒントなのに『まあがんばってね』って無責任発言したことくらい。
確かに現場が第六階層だし一般市民だとそれしか言えないのも分かるが!それでもよ!?第六階層ってバカみたいに広いんだよ!?一回実物見てみて!ヤバいよ!?
冒険者ギルド
バランスおじさんだ!(観光客ムーヴ)
噂では知っていたけど本当にバランスの事しか喋らないのね…それを知っていたからかあまり衝撃を受けず、印象に残っているかと言われれば…あ、でも『樹海の戦士』シリーズ面白かったよ!
執政院ラーダ
バランスおじさんほど話題にされてないけど、この人も会話メニューがずっと同じセリフだったから自分はこっちのほうが印象に残った。
衛兵
個体差が激しいのであまり気にならない、衛兵はそういうもんだから。
それから途中から全然見なくなったけど絶滅した?
レン&ツスクル
唯一悪印象のない人たち。
やっぱ冒険者は拳で語り合ってこそだよな!!(頭ウェルナ)
キツイ序盤で癒しの水をくれたし、ボスを倒したりミッションを受けたら真っ先に応援してくれたし褒めてくれたし、あとドロップ品もくれたからね!!
そしてプレイヤーは新で削除された職業解禁アイテムのイベントが好きだからね…妄想掻き立てられるお二方!
モリビト
イワオロペネレプで遊んでゴメンね
ヴィズル
ロールプレイのキャラクターがエトリアっ子なのもあるし、ボス戦もさほど苦戦しなかったので出番の少なさもあって良くも悪くもそこまで印象に残らなかった。
それと新みたいにお目目キラーンしないのね
アレ面白いからちょっと期待してた
このページは『HDリマスター 世界樹の迷宮』をクリアした後に、自分のキャラ(PC)やNPCたちについて感じたことを好き勝手に書いた感想&ギルド『グランドカバー』の最終的なスキル振りをまとめたページです。
キャラによっては「ちょっと苦手だったな〜」みたいな感想も含まれますが、特定のキャラやそのファンを攻撃するつもりはまったくありません!
あくまで「一プレイヤーの感想」として、ゆるく楽しんでもらえたら嬉しいです。