『凍土に眠る永久の冷酷』
2024/07/08
前回のあらすじ
ミコトとていけつあつはエスバットの依頼(?)を受けて彼らの仇であるワイバーンを撃破した。
次のクエスト…の前にていけつあつをまだ休養させるよ!
最近ほぼ全く相手に状態異常が決まらないのは何でだろう…とそこそこうまく行っていたDSでのプレイを思い返してみたらあの時はLUC99にしてたんだった!!
最終的に状態異常は確立と乱数の世界だからひよっこボウケンシャーには何とも言えないけどLUC99にしておくよ!
クエスト - 凍土に眠る永久の冷酷

ていけつあつ「普通に誘拐されたんじゃねぇのか」
酒場のマスター「だが怪しい人物を見たって話は聞かねぇし、宿屋の嬢ちゃんがいなくなった時間帯には丁度衛士が見回りしてたからな…事件じゃないと信じてぇが」

ミコト「おじさまの様子を見るに、宿屋に話を聞きに行く方が良さそうね」
街 - フロースの宿

ミコト「娘さんがいなくなって心配ではないんですか?」
宿の女将「ん? 娘がいなくなっちまったのは本当だよ、そりゃ心配さ!
でもね、慌てて何になるってのさ。
こんな時にこそドッカリ腰をすえて事に掛かるのが女将ってモンだよ!」

ていけつあつ(…下手にヒステリー起こされるよりもこういう方がやり易いな)

ミコト「あたしたちも娘さんの捜索に参加させてもらいます。
娘さんについて何でもいいので教えてもらえませんか?」
宿の女将「いいとも!
朝起きたら娘がいないのさ、それっきり今も帰らない。
街中はみんなも探してくれてるけど、何処にもいやしないんだ
…おや?」

ミコト「何でしょうか?」

ていけつあつ「花飾り…あ、コレの事か」
宿の女将「あの子随分気にしてたんだよ、アンタたちにあげたお守りが枯れちまったってねぇ」

ていけつあつ「まさかとは思うが…」

ミコト「あたしも同意見よ、あの子は第三階層にいる可能性が高い。
よく行く療養地なら道順も覚えているでしょうし一人で行けると思ったのかも」

ていけつあつ「…この宿の女将にしてこの娘アリだな」
いなくなった宿屋の娘は前回のクエストで連れて行った14階の療養地にいる。
16階から降りていくと楽だけどスキュレーが復活してたのでちょっとどいてもらう。
今回のスキュレーもミコトの脚を封じたり眠らせたりATTACKしたりと…アンタもう実妹がいるでしょ!
六花氷樹海 - 14F

ていけつあつ「いやガキ一人でよく生きてたな、どうなってんだコイツ…」

ミコト「こんにちは。一人で雪遊びかしら?」
宿屋の娘「ぁ…マザーハーロットのひと…こ、こんにちわ…」

ミコト「まぁそうだったのね、嬉しいわ!ありがとう!…でも、何も言わずに出掛けちゃうなんてどうしたのかしら?
貴方のお母さまも酒場のおじさまも、それにあたしたちも心配したのよ?」
宿屋の娘「ごめん…なさい。言ったら、ダメって言われるから…」

ていけつあつ「そりゃそうだな」
宿屋の娘「それに…また連れて行ってくれるって…約束してたのに…」

ミコト「…そうだったの。ごめんなさい、待たせ過ぎてしまったわね。
今度から一緒に行きましょう?その時は花冠の作り方も教えて頂戴」
宿屋の娘「…うん、任せて、これ作るの得意だから、お姉さんにも──」
少女が手を伸ばした直後、視界が一瞬にして白く染まり宿屋の娘の姿どころか互いの姿すら見えなくなった。
ミコトは咄嗟に武器を抜くと宿屋の娘の居た位置に手を伸ばすがそこには何もなく、刃のように鋭く冷たい空気だけがある。
どこに行ったのかと緑色の目を凝らしているうちに霧が晴れ…ソレの正体があらわになった。
不気味な三つ首、槍の様な角、黄色く虚ろな瞳と巨大な蒼い輝き。
その禍々しく歪んだ指先に意識を失った宿屋の娘が力なくもたれ掛かっていた。

ていけつあつ「なんでドラゴンがこんなところにいるんだよ…!」

ミコト「…何のつもりかは知らなけど相手になってほしいなら容赦しないわよ」

ミコト「っ!…逃げたか、追うわよ!」

ていけつあつ「…どこかで見たような」
ドラゴンは13階の氷王の間に出現するんだけど、ちゃんと宿子誘拐(14FA-4)→謎の人影(14FD-7)を見たうえで隠しエリア→13Fに下りないと出現しないようになっているので先んじて氷王の間に行っても何もいないよ!

ていけつあつ「こんな入り組んだ場所に居を構えるな…」

ミコト「…その子のこと、返してもらうわよ」
BOSS - 氷嵐の支配者
クエスト『凍土に眠る永久の冷酷』で戦えるクリア後に挑める隠しボスの一体。
三つの首と青色の人型竜のような姿をしている。
このドラゴン系のボス…通称『三竜』は各属性に対応した強力な属性ブレスを持っているのが特徴。対策なしだと死ぬ。
氷嵐の支配者は防御に特化しており炎と無属性以外の属性を無効化するアイスシールド、HPが減ってくると氷河の再生で回復し始める。
長期戦を強いてくるので個人的に苦手なボス。
でも睡眠・頭封じ付与してこない分後続作品と比べると倒しやすい…わけないよ!
ステータス(氷嵐の支配者) / HP12,000 / ATK92 / DEF100
耐性(氷嵐の支配者) / ◎ - 雷 / △ - ス、状態異常、封じ / × - 氷、死、石
技解説
今回は途中から装備を専用防具+突撃の守り+サイ角の飾り→突撃の守り×3に変更したので変更前のダメージは☆、変更後は★を付けているよ
・ミコト(ドクトル)の状態は基本呪印の兵装(突撃の守り)+突撃の守り+サイ角の飾り(突撃の守り)で記載
・ていけつあつ(カスメ)の状態は基本呪詛の鎖(突撃の守り)+突撃の守り+サイ角の飾り(突撃の守り)(突撃の守り)で記載
| 氷嵐の支配者 | ミコト | ていけつあつ |
|---|---|---|
| ATTACK
(敵単体に突攻撃) |
★48~51(力祓い+太古の巫術) | ★24~44(力祓い+太古の巫術) |
| 耐性装備なので強化・弱体の有無でもあまり被ダメ量が変わらなかった。 耐性>防御力のIIならではだけどこの仕様じゃなかったら倒すのは難しかったかも。 | ||
| アイスブレス
(敵全体に強力な氷攻撃) 使用部位:頭 |
☆361~354(耐氷ミスト+力祓い)
★440~447(耐氷ミスト+力祓い+太古の巫道) ★537~548(耐氷ミスト+太古の巫道) ☆★973~1168 |
☆295~306(耐氷ミスト+力祓い)
★396(耐氷ミスト+力祓い+太古の巫道) ★262(耐氷ミスト+皮硬化+太古の巫道) ★460~485(耐氷ミスト+太古の巫道) ☆★658~740 |
|
太い黒字になっている部分は一撃必殺になるダメージ量。
他の竜のブレス同様そのまま受けると死ぬ。 氷嵐の支配者は基本的に1ターン目、5+nターンにブレスを使用するのでそのターンに合わせて太古の巫術を使用する必要がある。 服を装備している状態なら耐氷ミストだけでも耐えられるが、3枠アクセサリーだとHP満タン+太古の巫術+耐氷ミストじゃないと耐えられない。 |
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| アイスシールド
(自身の物理・雷耐性を大幅に上昇、5ターン) 使用部位:脚 |
- | - |
| アイスブレスの後に使用する傾向が多く、HPが少なくなると後述の氷河の再生と入れ替わる形で使用されなくなる気がする。
炎以外、弱点属性の雷や物理属性をほぼ無効化。解除はバードやドクトルマグス、または同じ耐性変化効果の”変化の呪言”じゃないと打ち消せない中々面倒なスキル。 でも無属性主体のドクカス二人旅には関係ない。 むしろダメージが発生しない分消耗が抑えられるのでブレスの後は毎回使ってほしい! |
||
| 氷河の再生
(ターン終了時自身のHPを840回復、5ターン) 使用部位:頭 |
- | - |
| 巫術:祓化で対応。回復量が多くHPが半分~1/3程度になると使い始めることが多い。
巫術:祓化1発で消去できるがこのスキルの問題点は発動速度の遅さと回復量。 剣ドクトルマグスだと先行してしまう(=1回は回復される)しかと言って放置できる回復量ではない。 解禁ラインになったら状態異常やペイントレードで一気に押し切らないと負ける。 |
||
| 竜乱錘
(敵全体ランダムに4~6回突攻撃+スタン付与) 使用部位:腕 |
★46~54(力祓い)
☆158~164(耐突ミスト+力祓い) |
★46~54(力祓い)
☆96~156(耐突ミスト+力祓い+皮硬化) |
| 発動速度の速さと高い使用頻度から繰り出される多段攻撃+スタンというトンデモスキル、しかも古竜の呪撃みたいに普段使って来る物理スキルなんだぜ…これ…
ヒーリング系スキルやペイントレードよりかは遅いが1発のダメージ自体は専用防具+突撃の守り+耐突ミストでも耐えられるが集中するとあっさりやられてしまう。 最終的にこのスキルの為だけに突撃の守り×3にした。 おかげでペイントレードのダメージも安心して確保できるように。 良い所といえば多段攻撃なのでフォースゲージが溜まりやすいところだけど、標的にバラツキがあるのでこれでフォースを溜めるのはあまり信用できない。 |
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| 絶対零度
(敵全体に氷攻撃+即死付与) 使用部位:腕 |
★204~222(耐氷ミスト+力祓い+太古の巫道) | ★142~236(耐氷ミスト+力祓い+太古の巫道) |
| 即死付与してくる恐怖のスキル。
HPが少なくなってくると連打してフリーズドライ冒険者にしようとしてくるよ。
発動速度が少し遅めらしいが、ドクカス二人旅だとダメージは減らせても即死はそのまま受けるしかないので、LUCブーストLv★とエブリコを使って後は運を天に任せるしかない。 …もし即死してもDEFENSEで回避できるかもしれないし、最悪メディカなどのアイテム使用などで乱数を動かしてやると死ななくなる…かも(今回はうまくいった) |
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参照:世界樹の迷宮2wiki
雷鳴と共に現る者の時は服を着ていたのでミストだけでも耐えられたけど今回はそうもいかない。
前述の少人数旅殺し竜乱錘対策に突撃の守り×3にしているのだ!
ほぼ裸状態でブレスを受けたらどう頑張っても死なのは確実。
昔使ったからつまらないしちょっと見も蓋も無いけど太古の巫術、それに加えて耐氷ミストを贅沢に使って受けきるよ!
Lv80のドクトルマグスとカースメーカー(HPLv★、カスメTECLv5)だとご覧の通りギリギリ耐えられる。
氷嵐の支配者は5+nターンにアイスブレスを使用するので以降も5+nターン毎にこうやって防御するよ!
2ターン目に使われたのはアイスシールドだけどドクカス二人旅では意味が無い。
氷嵐の支配者が氷の壁をこさえている間にミコトはエリアヒール、ていけつあつは力祓いの呪言で立て直しておく。
そして重要なのがエブリコ!
バステ耐性を付与するがなんと即死にも効果がある。
効果ではバードのスキルに負けているものの巫術:結界の存在しない旧ドクカス二人旅ではクリア後ボスに対する命綱になってくれる。
…余談になるけど今回の戦闘ではこの『3ターン目にエブリコを使用する』とミコトが7ターン目の絶対零度で即死しなくなったよ、不思議。
それから与ダメのほぼすべてをペイントレードに任せる。 なのでHPの多い序盤からもガンガン使用していくよ!
竜乱錘には三連アクセサリーで防御策を講じているけど流石に1桁ダメージになる事は無かった。
封じを狙うのは難しいけど手が空き次第ミコトも巫剣:麻封腕斬でダメージを稼ぐ。 無属性なのでアイスシールドにも耐性にも引っかからない優秀な攻撃スキル。
素のHPが多くなったので割と良い火力になってきたね!
6ターン目。 またブレスのターンが来たので1ターン目同様の手段で防ぐ。
ブレスを凌いだら前と同じようにエリアヒールや力祓いの呪言で立て直してペイントレードで戦う、これが1セット。
現時点では絶対零度のダメージもこれで抑えられるようになる。(太古の巫術・耐氷ミスト共に5ターン持続)
それからスキル使用・相手の攻撃だけじゃフォースが貯まらないことが多々あるのでミコトには1セット毎にアクセラIIを飲ませておく。
アクセラIIなのは6ターンに1回という短いスパンで発動させる必要があるため。
10ターン目。
このターンにミコトがアクセラIIを飲むと12ターン目の絶対零度で即死しなくなるので飲む。
アクセラII漬けのミコト
そしてここら辺からちょっとした疑問が浮かんで来た…
11ターン目もアイスブレスが来るのでいつもの方法でガード!
竜乱錘はほぼ確実にスタンはするけどヒーリング系スキルやペイントレードは先行できたので、HPのギリギリを攻めるとかしなければ安全だよ!
15ターン目にミコトの回復をこれまでのフルヒーリングじゃなくてメディカIVにしたことで一つの仮説ができた…もしかしてアイテム使用したら相手の乱数が動く?
この時はふんわり思っていただけなので『行動がズレるのは困るなー』ってアイテム使用に慎重になってた。
後でいろいろ調べてみたらIIのTAS動画や他の方の記録によると、どうやらメディカ系、ハマオ系、防御・逃走、ブレイバント系などの使用時に相手の乱数(状態異常の可否、その後の行動)が動くみたい。
中断セーブとかセーブから起動して前と同じ動きをしたら状況が再現されるとか行動選択→キャンセル再選択で自分の乱数が動くとかしか知らんかった…
長々書いたけど要約すれば『メディカIVを使ったら楽な行動になったよ!わーい!』って事!
16ターン目は気まぐれかアイスブレスを使用しない(竜乱錘を使う)のでミコトはていけつあつに巫術:皮硬化、ていけつあつはいつもの力祓いの呪言。
前ターンに削られたHPでペイントレード! ずっとこの火力ならなぁ…
21ターン目。 そろそろ耐氷ミストに終わりが見えてきたので早く倒してしまいたいところ…
とんで23ターン目。
氷嵐の支配者のHPもついに氷河の再生解禁ラインに到達してしまったので黄幡の呪言!
竜乱錘のおかげでていけつあつにも攻撃が集中するので大体20ターン前後で勝手にフォースが貯まるのだ!
これまでの戦いでは睡眠・テラー・麻痺と華々しい活躍を見せてくれた(最終的に負けた)けど今回も期待してるよ!

ミコト「ていけつあつ!!」

ていけつあつ「うるせ~~!知らね~~!」
氷河の再生使われちゃったよ…
巫術:祓化で解除すればいいけどミコトは回復・強化・アクセラIIなど基本忙しいので行動を一つ潰されるとなると結構痛手。
ラウダナムでも持ってくればよかったー
まぁHPがここまで減っていれば氷河の再生以上のダメージを与えられるんだけどね!
あーーーっ!!ミコトが冷凍された!(即死ではない)
でも巫術:祓化は使用したしていけつあつは何とか生き延びたけどどうすればいいのコレ?
ブレスのターンも間近、回復薬を投げている暇も行動速度も無いていけつあつに出来る事と言ったら…頼む氷竜!ダメージスキルは使わないでくれ!!
最後は(設定上でも)最大火力級のペイントレードで撃破!! 氷河の再生の上から倒しちゃうとは恐るべし…
ドクカス二人旅、Lv80で氷嵐の支配者撃破!またていけつあつが生き残ってる…
一定ターン毎の致命的なブレスや氷河の再生対策にドクトルマグスにアクセラⅡをがぶ飲みさせて太古の巫術+耐氷ミストで防御、
ペイントレード連打で素早く倒すことを視野に入れた。
本当は状態異常を使って華麗に勝ちたかったんだけどまだ難しかったよ…
そして行動ログ!
戦法の基礎自体は(DSドクカス二人旅で同じことをしてたので)結構早期に完成してたので最終的に20ターン目までは固定行動、黄幡の呪言使用後はアドリブという形で動いたよ。
(ログはこちら)
全滅 - 10回
これまでで最大のhage回数だったので死因が被ってたりするから省略。
これは太古の巫道が溜まってなくてブレス直撃hage
竜乱錘が片方に偏ってhage
こういう事故が頻発したので3枠アクセサリーに踏み切った。
太古の巫道が溜まってない状況でイチかバチかで使用した睡眠の呪言が成功したけど氷河の再生で押し負けてhage
ミコトが絶対零度で即死、自分も瀕死の中で使用した黄幡の呪言で麻痺が成功、そのまま24~26ターンまで麻痺してペイントレードで削り切れそうだったけど動かれてhage
黄幡の呪言で付与される状態異常を検証してたら睡眠→畏れよ、我をが決まったけど…
テラーもすぐに解除されちゃってhage
ここらへんで状態異常に頼るよりもペイントレードで削った方が安定するなと考えだした。
ステータスとスキル振り
戦法自体は状況再現による行動ログに従って動いていたけど基本は『太古の巫術+耐氷ミストでブレスや絶対零度を防ぐ、物理攻撃はアクセ、ペイントレードで急いで削る』
絶対零度の即死や氷河の再生による形勢逆転が怖いので、出来るだけ早く何より焦らないのが重要。
装備は突撃の守り、上記の通り属性攻撃に関しては太古の巫術+耐氷ミストで耐えるよ!
アイテムは雷鳴と共に現る者の時とほぼ同じ。
強いて言うならテリアカ系の代わりにエブリコや耐氷ミスト(大体10個あれば持つ)、フォースが重要なのでアクセラをアクセラIIに変更した。
身体に悪そう
ミコト
| ミコト(ドクトルマグス) | ||
|---|---|---|
| HPブーストLv★、TPブーストLv9、LUCブーストLv★ | ||
| 中衛職であるドクトルマグスが前衛に立つ上での必須スキル。 | ||
| 巫術マスタリーLv★、ヒーリングLv4、エリアヒールLv★、フルヒーリングLv★ | ||
| 氷嵐の支配者は通常物理スキルが多段攻撃+スタン付与とかいう鬼畜なのでエリアヒールとフルヒーリングは欠かせない。
あとアイテムを使うと乱数が変わるみたいなので少し使用に気を付ける。 |
||
| 巫剣マスタリーLv5、STRブーストLv★、巫剣:麻封腕斬Lv★ | 189~217
317~359(鬼力化) |
|
| 手が空いた時に振り回しておくと微力ながらも総ダメージの底上げにつながる。
流石に巫術:鬼力化を付与したり腕封じを狙う余裕はない。 |
||
| 巫術:鬼力化Lv★、巫術:皮硬化Lv★ | ||
| 序盤は使用したが戦術が確立されるにつれ使わなくなったスキル。
強化枠が太古の巫術・耐氷ミスト・エブリコで定員オーバーなので致し方なし。 |
||
| 巫術:祓化Lv1 | ||
| 氷河の再生の打ち消しに採用。 それ以外の強化スキルは無害なので放置。 | ||
| 逃走率UPLv★ | ||
| 未使用。 | ||
| 太古の巫道(フォース)Lv★ | ||
| 今回のキースキル。
+耐氷ミストで属性ガード代わりに、HPを全回復させるので前ターンにどれだけ重傷でもアイスブレスを万全の状態で受けることができる優れモノ! ただドラグヴァンディル+スキル使用+被ダメだけではフォースが無い!!(アイスブレスhage)が割と多かったので、アクセラⅡを飲んで必ず5nターンに使用できるようにしておく。 |
||
ていけつあつ
| ていけつあつ(カースメーカー) | ||
|---|---|---|
| TPブーストLv5、TECブーストLv5、博識Lv★ | ||
| 博識用。 長期戦やブレスのことを考えると前提分だけでもそれなりに有用か。 | ||
| HPブーストLv★、ペイントレードLv★ | ||
| 今回のキースキル。
クリア後ボスは大ダメージを与えてくることが多いのでペイントレードが光る。 氷嵐の支配者だと氷河の再生で長期戦を狙って来るので常日頃から連打しておくことで出来るだけ氷河の再生フェーズのカットを狙う。 |
||
| 力祓いの呪言Lv★ | ||
| 突属性に関しては耐性装備なのであまり恩栄を感じられないが、 付与しておくと絶対零度のダメージを結構抑えられるので終盤の守りを捨てるとき以外は維持することを推奨。 | ||
| LUCブーストLv★、睡眠の呪言Lv★、痺縛の呪言Lv★、畏れよ、我をLv★、命ず、自ら滅せよLv★ | ||
| 折角LUCを上昇させて使用したが相性が悪くあまり役に立たなかった。
一応LUCブーストは絶対零度の即死耐性に少しは役立っていたかもしれない…一発目の絶対零度で即死してたけど |
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| 足違えの呪言Lv8、逃走率UPLv★ | ||
| 未使用。
足違えの呪言は付与しておくとていけつあつも竜乱錘に先行できるようになるが、付与している暇があったらペイントレードを使った方がよかったので最終的に使わなかった。 |
||
| 黄幡の呪言(フォース)Lv★ | ||
| 氷河の再生の足止めに使用する予定だったが勝利した回ではなんとMISS。
終わりだ…と思ったけど割と何とかなった。 |

ミコト「…やったか」

ていけつあつ「あー寒…おい、起きろチビスケ」

ていけつあつ「冷凍冒険者になりかけた俺らと違ってコイツは無傷だな、運のいい奴」

ミコト「ちょっと診せて…骨を折ったわけでもないし脈も異常はない、少し体を冷やしたくらいね」
宿屋の娘「ぁのね…夢を見たの、おっきなお化けが出たの…凄く怖かったんだよ…
でもね…マザーハーロットのひとが…助けてくれるの。
だから平気だった…」

ミコト「それ、大切にしてくれてたのね」
宿屋の娘「うん…マザーハーロットのひとがくれたから…」
宿屋の娘「わ……!」

ていけつあつ「この樹に生えてるもんはみんなこうなのかよ…!?」
宿屋の娘「…コレ……えっと、マザーハーロットの人たちにあげるね……わたし、持ってても、よくわからないし……」

ミコト「ありがとう、大事にするわね。それじゃあ帰りましょう!」

ていけつあつ(俺たち使えないんだけどな)
祝い歌うこの日君の為にから始まり氷嵐の支配者の撃破につながるフロースの宿のクエストでは白氷の蔦鞭が手に入るよ!
行動速度は遅いけど先に封じておきたいエクスタシーや行動速度が関係しないトラッピングだと猛威を振るうので世界樹武器の中では恵まれてるか。
ミコト解凍中…

ていけつあつ「人助けなんてするもんじゃねぇよったく…」

ミコト「娘さんは宿まで送り届けて来たわ、怪我もなかったしこれで一件落着ね」
酒場のマスター「街の連中もひと安心だな。
いやぁマザーハーロット様サマだな、良くやってくれたぜ!
…だが、何かえれぇ化け物ぶっ倒したらしいじゃねぇか、お前ら怪我はねぇのかよ?」

ミコト「まあおじさまったら、あたしたちは天空城を見つけた冒険者ギルドよ?
子供の迎えくらい目を瞑ってでも出来るわ」

ていけつあつ「竜殺しの報酬にしては少なくないか?もっと出せるだろ」

ミコト「樹海特需とは言ってもこの国の平均所得を考えると妥当な報酬ね」
そして氷嵐の支配者の素材からは氷竜のオーブが出来るよ!
装備すると氷属性による攻撃を100%カットしてくれるトンデモアクセサリーだよ!(最低ダメージや乱数はあるので1ダメージは入るけど)
この氷竜の逆鱗だけど他にも使い道があるけどそのためには別の三竜の逆鱗も必要なのだ!
次回はその三竜最後の一角を倒すよ!

ていけつあつ「コイツもなんで女のガキ誘拐したんだ…変態か?」

ミコト「柔らかくて食べやすそうだったからじゃないの」