69.嘘
2024/02/04
前回のあらすじ
クエストをこなしながら遂に白亜ノ森最深部へ辿り着いたアモロ観光局!アーモロード革命を起こせるのか!?

アモロ「…でも夜襲とはなかなか考えたなー!
夜の闇に紛れてミッションを達成する…うーん怪盗みたいでカッコいい!」

ヨグ「ミッション内容が暗殺ですから、夜の方が目撃者も少なく済みますからねぇ。
…なによりトコさんが夜襲を提案したのが少し驚きですが」

トコ「夜かつ少人数だから出来た事です。
クジュラ様たちにはきっとあまり効果はありませんが、一般の衛兵程度なら誤魔化せますからね」

テオドラ「…トコのヤツ、やる気ではあるみたいだけど人殺しの経験が皆無なのが心配ね」

八十「大丈夫ですよ、いつも足に力を入れて腕を力いっぱい振るって首を落とせば大体真っ二つになりますから」

ヨグ「この先に進んだら…もう後戻りはできませんよぉ?
占いの結果も私の経験上からしても、双方無事では済まないでしょう」

トコ「不可能を可能にするのが私たち冒険者です。
運命がどう足掻き仰ろうとも、私は必ず私の大切な人たちを守って見せますから」

アモロ「…
その意気だぜトコ!
この扉を開けてフカビトを倒せばきっと二人とも目を覚ましてくれるぜ!」

トコ「…トコ・ハーヴェイ参上しましたわ。
姫様、そこにいらっしゃるのでしょう?」

八十「出て来て頂けますか」

アモロ「あれ!?ばーちゃんじゃん!
身代わり作戦って事か!?」

テオドラ「この土壇場で出来るとは思えない…クジュラもいないしむしろ、」

トコ「お久しぶりですフローディア様、お元気そうで何よりですわ。
…お願いしたいことはただ一つ、姫様はどこですか?
今度こそ、本当の事を教えていただけますでしょうか」
フローディア「…随分と傲慢になったねぇ。無知は罪とはよく言ったものだよ」
──トコの柔らかく弧を描いた唇からため息のような笑い声が漏れる。

トコ「あらあら、それは大変です。
無知が罪と言うのならスラムから元老院までアーモロード中に牢屋を作らないといけませんわ」
フローディア「…まぁ分かっちゃいたさ。けどね念のために、あんたに情状酌量の余地はないか聞いただけさ──クジュラ!!出番だよ!」

八十「…アレを殺せばミッション達成ですよね」

テオドラ「今は待て。
話が終わっていないし挟み撃ちにされてる」

ヨグ「ハメられましたねぇ」

トコ「お久しぶりです姫様。
不躾ながら申し上げますと、今夜がアーモロード王朝の最後の夜になるでしょう」

アモロ「簡単に言うと、明日からアーモロードは真の王であるザイフリート様が治めることになるぜ!」

トコ「クジュラ様、フローディア様。
私はお二人が傷つくことを望んでいません、ただそちらに隠れている魔女の真実を話すために戻ってきたのです。
…私もここに来るまで信じたくなかったですが、グートルーネ姫はフカビトです。
人類の敵、海都に巣食う魔女、百年人を食い物にしてきた化物、それが…正体ですわ。
フカビトは人の精神を犯す力を持ちます、お二人はきっとそこの魔女に騙されているんですよね?」
トコは物がつまった喉に無理やりを空気を通したような掠れ声で呼び掛ける。
嫌にぬるい汗が流れる顔を淑女らしくにっこりほころばせて、手を差し伸べる。
……弾けるような軽い音を立ててその手は弾かれた。
クジュラ「そんなのとっくの昔に承知の上だが?
この刀を持った時、元老院に勤めた時から…知った上で俺は姫様の力になる事を選んだ、お前のような臆病で薄情な裏切り者とは違う」
──弾かれたトコの指先と噛みしめられた下唇がぐっと白む。

トコ「また私に隠し事をしていたんですね…酷いじゃないですか。
クジュラ様もフローディア様も、姫様もみんなで私を仲間外れにして……どうして?」
クジュラ「酷い?
酷いのはどっちだ?」

トコ「ふふ…そうでした。
クジュラ様もフローディア様もいつもこうでした!私の話を聞いてくれなかった!真面目に取り合わなかった!海底神殿の時も今だって!!
……なのに今更信じろ!
偽りも二枚舌も大概にしてくださる!?」
──白亜の森に少女の絶叫が響き渡った。
疑心暗鬼の果て、縋る物を失いそれでも"失っていないと信じたい"少女は顔中を真っ赤にした笑顔のまま青く大きな瞳から涙をあふれさせる。

テオドラ「トコ…」

ヨグ「…おやおや、あまりにも弱いですが…この力は我が神と同系統のものですよ」

アモロ「流石ザイフリート様!
早く倒して正解だったって教えてあげなくちゃっ!」

トコ「…フカビトが姫様の顔で嘯くのもいい加減にしてください。
長い間沢山の人を騙して、犠牲にして、そして最後には…私を!ムロツミのお二人を!皆さまを!そんな夢ごときの為に!!」

テオドラ「…下がって、来る」

ヨグ「暴力的な解決はあまり宜しくないのですがぁ…フフフ、まとめて我が神の贄とさせていただきましょうか」

アモロ「お!やる気か!?
ザイフリート様に逆らうとは命知らずな奴だぜ!ザイフリート様の一番槍であるこのアモロが相手するぜ!」

トコ「…嘘にはもう疲れました。
何が正しいのか、分かるまでその身に教えて差し上げますわ…!」

八十「やっと私の出番ですね」

トコ「殺してはいけませんよ八十様、クジュラ様は騙されているだけですからね。
戦いが終わったらお二人には本当の事をしっかり知って頂かないと」
BOSS - クジュラ
第五階層深都ルートのボス。姫様のために本気を出したクジュラ。それにしてもHDになったおかげで目つき怖いんですけど!?
改めて紹介すると他ルートのボスと違い連戦が特徴的、つまりクジュラと戦ったあと回復なしでもう一回ボスが居るって事で…プレイヤーは超苦手!!
ショーグンなだけあってか物理攻撃偏重なスキルが多い。どれも追加効果が無い分単純に高威力ので対策必須。
他にもチャージや合戦の覇気といった補助技も使うので面倒な相手。
ステータス・スキル
HP10,480 / ATK57 / DEF49
△ - 斬・突・壊、ス・死、石・呪・毒・眠・混・麻・盲、封じ
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| ATTACK | 敵単体に斬属性攻撃 | 依存部位:- |
| - | ||
| 鬼薙ぎ | 敵前列に斬属性攻撃、発動が早い | 依存部位:腕 |
| 威力が高いので苦手な技。ファランクス込みでも結構痛かった思い出があるので苦手。 | ||
| 隼突き | 敵単体に突属性攻撃、発動が早い | 依存部位:腕 |
| 威力も高い上、発動速度の速さが持ち味の技。 突属性対策はしていないので盾役以外狙われないように祈る。 | ||
| 合戦の覇気 | 敵全体に混乱・麻痺+攻撃力DOWN付与、4ターン | 依存部位:頭 |
| HP76%以下で使用開始。 混乱と攻撃力低下がいやらしい! | ||
| 力溜め | チャージ効果。次の行動で与える物理ダメージ2倍 | 依存部位:頭 |
| HP76%以下で解禁、5nターンに使用する。
この後に物理技や下記の必殺技を使われると危険。 |
||
| 桜花の舞 | 敵全体ランダムに3~6回の斬属性攻撃 | 依存部位:脚 |
| HP51%以下で使用開始。舞なので脚依存
クジュラの必殺技で、HDで綺麗になった桜花の舞を見れるかなと思ったけど使われる前に始末したのでちょっと寂しい。 |
||
参照:世界樹の迷宮3wiki
使用技の項目通り鬼薙ぎが怖いのでテオドラは斬耐性のスラッシュドメイル(軽鎧・DEF+78、斬×3)着用、八十はオーロラヴェール(服・DEF+69、斬突壊×1)を着用!
その上から耐斬ミストで斬撃への耐性を得る。
隼突きや桜花の舞対策は後述する。
八十は攻撃でもいいけどとりあえずアモロへ先陣の名誉を付与! バッファーの足が速いと何かと得なので最速で動けるようにしておく。
トコはこの為に習得した不定型生物招来を使用!
呼び出されるウーズは唯一〇耐性の腐敗毒を付与する上物理三種に高い耐性を持つとかいう対クジュラにしか思えないような性能をしているので招鳥と合わせて盾になってもらう。
ウーズにやられるクジュラ・・・
IIIのボス戦は最初からフルスロットル!の方がよさそうだったのでヨグは原点回帰のエーテル圧縮+業火。
アモロは前列に防御の号令を付与!これで二刀流の八十も隼突き以外なら無理なく耐えられるラインに。
引退済みなので多分ここまでしなくても良いと思うけど初見深都ルートでクジュラの鬼薙ぎでしっちゃかめっちゃか→ショーグン大暴れ(1hage)になったのがトラウマでな…
隊列は左上(先頭)を開けているのでビーストは一番狙われやすい場所に召喚されるのだ!
・・・エフェクトを見てるとなんか悪い事してる気分になるな
クジュラが腐った!!! 流石ウーズ先輩とファーマーのLUC
そして通常攻撃も斬属性だったらしく装備+強化込みでここまで軽減。
お待ちかね圧縮業火のダメージはこんな感じ。 流石に弱点では無いので4桁や500ダメージはいかないけど十分強い。 まぁメテオがおかしいだけだし…
腐敗毒のダメージも結構高いんだけど?腐敗毒…恐ろしい…!
基本スリップダメージは固定だしファーマーが高火力を出す一つの手かもしれない。
2ターン目の時点で圧縮業火と腐敗毒でまぁまぁ削れているのも驚き。
昔はもう少し掛かってた気がするし成長を実感するね!
耐斬ミストを撒いたテオドラはしばらくやる事が無くなるのでイーグルアイで支援!
八十は…先陣しとく?
トコはまさか腐敗毒が成功するとは思っていなかったのでとりあえずドラミング!
一応掛かっていなかった時でも気にせずドラミングしてそうだけど。
ヨグはいつものチャージ全部粉砕メテオの下準備として狂戦士の誓い!
アモロは今回の『ウーズに全部庇わせる作戦』の要である忍法 招鳥をウーズに付与!
招鳥もLv★なので余程の事が無い限りは狙いは全部ウーズor前列になると思う。
白兎(シノ/モン)が居ないので狂戦士の誓いでヨグの体力が一気に無くなるとビビる。
お願いだからヨグは狙わないでね…!(八十が介錯持ちだから)
鬼薙ぎの被ダメージはこんな感じ。(スクショはドラミングのシーン)
装備やアイテムで対策したからか二刀流の八十でも58ダメージまで軽減できるぞ!
3ターン目はそろそろメテオの下ごしらえの為にパイレーツ組はハンギング!
合戦の覇気とか頭依存っぽいし妨害できたらいいな~という期待も込めて!
クジュラが腐ってやる事のないトコはブレイバントをヨグに使用!
ヨグ本人はチャージを使用でいつでもメテオの発射に移れるように待機!
合戦の覇気の混乱が怖いのでまだ強化枠に空きがある前列に対し、アモロは予防の号令を付与! 例え後列組が全員混乱してもテオドラと八十の足が速いのですぐに立て直せる…という寸法。
ハンギングのダメージはこんな感じ。(上が八十、下がテオドラ)
クジュラは物理耐性持ちなので八十は五輪の剣よりもハンギング(突属性)をメインに使ってもらう予定。
ぽいんぽいんのウーズ
4ターン目になると流石に腐敗毒も切れたし耐斬ミストも切れそうなのでここら辺で一旦耐斬ミストを使い直すことに。
でも再使用するのはテオドラではなくトコ、テオドラはハンギングしてね。
ウーズを出した時点で仕事が終わったようなものなので初回はテオドラ以降はトコに耐斬ミストを使わせた方がいいね!
ヨグの行動、結構メテオ発射と悩んだけどちゃんと強化弱体を揃えてから撃った方が威力が高くなるのでウルフハウルを使用!
ここまでで目立った被害は皆無、戦ってる時は必死の死ぬ気だったけど改めて見返すと余裕だな…
更にテオドラのハンギングで頭封じが成功し次ターンのメテオのダメージ倍化! 第四階層から絶好調っすねテオドラさん!
頭を封じて分かったけど合戦の覇気って頭依存なんだ…!ラッキー!
クジュラが腐った!!!(二回目) これだけ朽ち果てる体液ぶっかけたらもう全裸だよ…
5ターン目。 多分だけど、いや確実にこのターン中にクジュラ死ぬと思う。
三種の防御弱体腐った事でウルフハウルは倍化、ヨグも二種の攻撃強化!
物理耐性があろうとも頭封じで帳消し!
そこまでやらなくても良いんじゃない?
一応倒し切れなかった時のことを考えてアモロに再度先陣の名誉を付与!
こんなこともあろうかと、はあるだけ安心だからね!
ヨグはバフデバフもりもりチャージメテオ!!
トコとアモロはもうやる事が無いのでATTACKでもしておきなさい!
これは本の角でクジュラを殴打するトコ。
一層で解禁される幸運の書だからクリティカルでも1ダメージ!
お人好しで世間知らずのトコにもちゃんと殺意があるようで安心しました…
テオドラもハンギングで出来るだけダメージを稼ぐ。 一応腐敗毒が成功していなかったらここの行動はインザダークだったかも。
ここに来てやっと分かったけど力溜めも頭依存だったの!?
最近ずっとチャージ(III)しか使ってなかったから何となく腕依存か依存なしスキルかと思ってた
アモロもクリティカル出すんかい。 戦う気だけは一人前の後列組
そしてお待ちかねの必殺!
物理耐性持ちの上から出すダメージではないよ(3000オーバー×複数回)
Xでも言ったけどメテオは人間相手に撃って良い技じゃない、ヨグ!
最後はヨグのイーグルアイ+ドラミング+ウルフハウル+ブレイバント+狂戦士の誓い+チャージ=メテオで撃破!
クジュラを倒しちゃったらもう後戻りはできないね…どうか安らかに
前回のボコボコぶりからは考えられない完全勝利!
一番の敵は慢心だったね。
でもここまで不定型生物招来がクジュラに刺さるとは思わなかったよ!?ウーズに敗北するクジュラ…アリかもしれない
引退済みってのもあるけど例え物理耐性持ちでも×でもない限りはあそこまでダメージが出るのかと思うとロマンだよね!
あまり活躍の場が無かったアモロは次の戦いで活躍してもらう予定だったので問題なし、消耗も少ないしこのまま行けるか!?
立ち塞がるヤツは皆モンスター それが冒険者の掟

トコ「クジュラ様はそこで大人しくしていて下さい!!」
クジュラ「──っ!!」
少女の声により招来された巨大な獣の体当たりがクジュラのみぞおちにめり込む。
馬車並みの全体重をかけた質量攻撃はメテオを受け立つのもやっとだった青年の鎧や内臓を砕けさせながら部屋の端まで吹き飛ばした!
…土煙が晴れた先ではクジュラが手足を糸の切れた人形のように垂らして地面に倒れこんでいた。
「…ふぅ、もう大丈夫ですよ!」
これでやっと話を聞いてくれる。その前にまず手当てをしなければならない、ちゃんと口輪をして手足にも枷もしよう。
フカビトを倒すところを見てもらわなくては。
駆け寄って口を赤く染めたクジュラの傍に寄り添う、顔色が悪いのは少しやり過ぎたからかもしれない。
…頭を膝の上に乗せようとしたところで手に違和感を感じる。
よく見ると白い手袋の全体がが"新鮮な赤"に染まり、指先には生クリームのような桃色の物体が付着していた。
青白くなった青年の頭、それを支える自分の手から濁った赤色が森の鏡面の泉を生き物のように進み、広がって

トコ「……ちが、これは、なんで、」

トコ「ぁ…ぁぁ、あああああああっ!!!」

テオドラ「!!危ないっ」
BOSS - 白亜の森の姫君
第五階層深都ルートのボス。フカビトの力を解放したグートルーネ。とってもせくしーっすね
改めて紹介すると他ルートのボスと違い連戦が特徴的、ラスボスなのでさっきの戦いで消耗していると死ぬ。
序盤は薄氷の宴や雷神の怒りといった属性技を使用するが、AIの頭が良い上体力が減ると全体混乱や頭封じを使いだすのでそれを対策しないと勝つのは難しい。
一応対策技持ちだがなんと技がほぼ頭依存・全封じ◎かつ耐性上昇も緩やからしいので封じるのも一計。
ステータス・スキル
HP14,720 / ATK54 / DEF53
◎ - 頭・腕・脚 / △ - 炎・氷・雷、死・ス、呪・腐・眠・混・麻・盲
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| ATTACK | 敵単体に突属性攻撃 | 依存部位:- |
| HPが51%以下になると使用しなくなるらしい。 | ||
| 薄氷の宴 | 敵全体に氷属性攻撃 | 依存部位:頭 |
| 威力がそこそこある上このパーティーはロイヤルベールで回復するので面倒。 氷の先見術で対策させてもらう。 | ||
| 雷神の怒り | 敵単体に雷属性攻撃 | 依存部位:頭 |
|
威力が結構高いので耐性ミストで対応させてもらう。
…実は挑むまで全体攻撃だと思っていたので怖かった。 |
||
| 妖しい霧 | 敵全体に氷耐性DOWN付与、4ターン | 依存部位:頭 |
| 5nターンに使用、瀕死になると使用しなくなる。
氷攻撃自体は対策しているが、効果が耐性低下なのでミストを打ち消されるのが困る。 |
||
| 海の雫 | 自身の封じ解除+封じられていた部位の数×HP5000回復 | 依存部位:なし |
|
自身に頭封じが付与されている時に使用。…らしいが見たことがない
なんですかそのわざは |
||
| 美しき歌声 | 敵全体に混乱付与 | 依存部位:頭 |
| HP51%以下で使用開始。
これ対策のためにアモロを分身出来るようにした位には苦手。 |
||
| 嘆声 | 敵全体に頭封じ付与 | 依存部位:頭 |
| HP26%以下で解禁、瀕死になると使用しなくなる。
予防の号令や治療スキルが頭依存、介護陣形では治せないので危険。 |
||
参照:世界樹の迷宮3wiki
薄氷の宴対策にテオドラは氷の先見術を連打して対応!
動けないテオドラに代わって姫君戦では八十が耐雷ミストを使ってもらうよ!
それから白亜の森の姫君はHPが50%に減らないと美しき歌声や嘆声を使わないのでいっそのこと巨象招来で混乱を狙う。
アモロは分身を消す手段が無いけどトコはビースト帰還があるから安心。
ヨグは忙しくなるので先にチャージを使用!
アモロは攻撃の号令をヨグに付与!
姫様は物理耐性が無いしHPが減ると面倒なのでメテオが主力のアモロ観光局は短期決戦を狙うのが◎。
以降テオドラの行動はずっと氷の先見術で固定。 でも白亜の森の姫君はこちらの行動を見て使う技を決めるらしいので雷神の怒りや通常攻撃ばっかり使われると面倒かも。
当時は雷神の怒りの威力の高さしか覚えていなかったので『全体攻撃だったらどうしよう…』とめちゃくちゃ不安だった! ミストだけで耐えられるのか…?
深都ルートのラスボスはどちらもミストを使って戦いがちなのでヨグの強化枠を全て攻撃強化に出来ないのが歯がゆい…ていうか不安!!
頭が随分とクリア後に汚染されているようですね
何となく混乱使いは混乱しにくいイメージがあるのだが姫様も同様に混乱△。
理想としてはHP半分ギリギリで混乱、ウルフハウルや狂戦士の誓いが残る間にメテオで始末!だけどいけるか?
選ばれたのは薄氷の宴! 初手・HP71%以上だとこの行動が多い気がする。
阻止!したけど姫様は属性耐性持ちらしく反撃ダメージはあまり期待できない。
一応テオドラのTECだしそういうのは考えてないけどね!
2ターン目、姫様のスキルは頭依存が多いので八十はハンギングを使用!
パイレーツよりもSTRとLUCが高いので付与ならこっちの方が上手だったりする。
でも海の雫の存在を知らなかったのでちょっと危険な事をしているなコレ
トコとヨグはとりあえずドラミングとウルフハウルでメテオの下ごしらえ。
状態異常がなくともウルフハウルがあると結構違うからね。持続ターンも防御弱体内で最長だし!
暇なアモロはトコにアムリタIIを与える。
ヨグもTP浪費職だけどそもそものTPが多いから実質トコの方が飲みがち、TPブーストほしいな~
ちなみに猪突猛進のダメージはこんな感じ。トコのSTRが低いのでダメージは控えめ!
二回目でも中々付与できないのは耐性の影響か?
でも最近のトコ(と災いの巨神)調子悪いし単純に運か…
これは侍女に威嚇され吼えられる白亜の森の姫君。
げぇっ雷神の怒り!…と思ったら単体対象だった。
なら少しも怖くないわ
しかもTECの低いファーマーなのにダメージが低い…多分耐雷ミストとトコにビキニアーマー(服・DEF+45、炎・氷・雷×2)を着せているのが功を期したと思われる
閃いた!!
3ターン目。
アムリタIIを飲んだのでもう一回巨象招来を使用!
多分意味無いけど再召喚した時の方が付与してくれる気がするからね!
そしてこっちはアモロがヨグにクイックオーダー、最速化したヨグが狂戦士の誓い、その次に八十が後列にマドラで相手に攻撃されるよりも早く回復と強化を終わらせる三人!
白亜の森の姫君の通常攻撃はこのくらいの被ダメージ。他ルートのボスとは違って通常攻撃多めだよね。
柔らか職かつ二刀流の八十相手だから結構痛いけど、これに関しても手を思いついたので問題なし。
4ターン目。ミストの効果時間が残り1になるので撒き直してもらう。
弱体二種、強化二種だけどクジュラよりも体力の多い姫様は流石にワンパンは無理だと思うし撃てる時にメテオ!
上には短期決戦って書いたけど長期戦も出来るようにしてるから落ち着いて戦う(分身予防の号令)
それからさっき思いついた作戦は招鳥をトコに付与して攻撃を引き付けてもらうこと。
ビキニアーマーとミスト、後列配置なので雷神の怒りや通常攻撃といった単体の高火力スキルを受けても大丈夫だし適任だね!
心情を除けば!!
と思った矢先に姫様が混乱した! 混乱したら挑発スキルが機能しなくなると聞いたことがあるけどだとしたらなんか勿体ないな…
でも大丈夫!ちゃんとトコをピンポイントで狙うからな!
極論ヨグが狙われなければ何とかなるし
チャージメテオのダメージはこんな感じ。
先ほどのクジュラ戦と比べ弱く見えるけどあっちは出来ること(三枠強化弱体、ウルフハウル強化済み、頭封じ)全部やった形だからねー
5ターン目。
どうやら先ほどのメテオで体力が50%以下になった!
次目覚めたら美しき歌声が解禁されているので出来れば正気を失っている間に撃破したいところ。
もう一発メテオを打ち込めば多分倒せるので、テオドラとトコとアモロはイーグルアイとブレイバントと攻撃の号令で強化に回る。
とにかく戦況が安定している内に倒したいので圧縮業火も使用!
メテオの準備ができる頃にはウルフハウルが切れているのは確実だけど、今回八十もいるしHPが半分以下なら介錯も狙えるからね!
幸運なことに八十のハンギングで頭封じ付与!混乱中だから海の雫も使えないのでナイスタイミング!
これでメテオは致命傷レベルに強化、圧縮業火もそこそこ威力が出るようになった。
姫様が混乱している間にも着々とメテオ発射の準備が進む…手も足も出ない状態の相手の前で必殺メテオの準備をしている時が一番ハラハラドキドキするよ!
圧縮業火も発射! 耐性があるからこれで倒れるとは思えないが果たしてどこまで削れるのか!?
一発辺りのダメージはこんな感じ!耐性の上からと考えると結構いい方じゃないか!?

八十「斬ります」
最後はエーテル圧縮+業火に反応した介錯で撃破!
爆炎の中から飛び出して首を取る八十カッコいいな
勝った!世界樹の迷宮III完!
まさか5ターンで撃破するとはね…クジュラと同じく戦っている間はビビってたけどスクショを見返すと余裕の勝利だったし。
うまいこと混乱+頭封じ成功したから美しき歌声対策の予防の号令や介護陣形が一切役に立たなかったのはちょっと勿体なくも感じるけどこういう保険は使わない方がいいからね!
それは置いておいて個人的には白亜の森の姫君がトコをまあまあ狙ってくれたのが面白かったよ!脳内ストーリーに忠実なのはいいことだ!
後撮りだけど消耗とリミットスキルはこんな感じ。耐雷・耐斬ミストは5つ(海都ルートの撃破ターンである15+1ターン分)ずつ持って行ったよ。
・業火は火力や手数を増やすために採用。ストーリー中なら下手にメテオ一本に絞るより二刀流で運用したほうが総合的には火力になるみたい。
・介護陣形は分身予防の号令の隙を補うための保険、合戦の覇気や美しき歌声対策…の予定だったがあまりにもトントン拍子で倒してしまったので活躍無し!
クリア時ステータスとスキル振り
vsクジュラ、白亜の森の姫君での細かい動きや指針。 クジュラ戦では耐斬ミスト、姫君戦では耐雷ミストを使用。
テオドラ
ミスト・氷の先見術といった防御担当。
クジュラ戦では耐斬ミスト、姫君戦では氷の先見術を使うのが役割。
ミストの持続中、相手の動きが止まった等手が空いたらハンギングやイーグルアイで支援。
八十
火力・支援担当。 どちらの戦いでも先陣の名誉でアモロを高速化して自身は本職よりも高いSTRやLUCを活かしてハンギングで頭を封じる。
トコ
ウーズや自分自身で防御・妨害担当。
クジュラ戦では不定型生物招来+忍法 招鳥で全ての技をウーズに受けてもらう。
姫君では巨象招来やドラミングでの支援に加え自身に忍法 招鳥を付与して盾役になる。
ビキニアーマーと耐雷ミストがあるから出来る技。
ヨグ
おなじみチャージメテオでの火力担当。
クジュラ戦では行動は固定でいけるはず、具体的には【エーテル圧縮(業火)→チャージ→ウルフハウル→狂戦士の誓い→メテオ】。
姫君戦でもやろうと思えば上記の動きでいけるはず。
アモロ
支援担当。 どちらの戦いでもウーズやトコへ忍法 招鳥を付与するのが役割。それ以外だと攻撃・防御の号令、クイックオーダーが使いどころか。 ぶっちゃけ姫君戦ではいなくても大丈夫だったかも アモロ、空気になれ
エピローグはまた後日…(構想はあるのでエンディングページの話だけでも見)