世界樹の迷宮X
6周目の記録
ギルド『サクラメント』『私立探偵アガサ』『世界樹ツアーズ』の冒険記録(2022/10/17~2023/02/23)
自分で見返す用のボス戦記録!
順番は戦った順に記載。
当時は環境が整っていなかったので直撮り!
人に見せる予定もなかったし、設定を考えながらプレイしていたのでキャラクターページの記載内容と矛盾するところ・未記載情報・独自設定・NPCマシマシ!
2022/10/17 プレイ開始
2023/01/28 表ストーリークリア
2023/02/23 完全クリア
2025/04/02 記事化
キャラクター紹介
ギルド『サクラメント』~レムリアの妹姫
ユクリス・レムリア
| 職業 | インペリアル
(サブ:ゾディアック) |
|---|---|
| 役割 | メイン火力 |
| ボイス | Vo.少女・真面目 |
| 特徴 | アンチエーテルが得意 |
東土ノ霊堂で発見された謎の少女。
その正体は古代レムリア姫の妹であり、人柱のスペア。
生真面目で正義感の強い性格だが、過去の来歴から些か自虐気味。
コールドスリープから目覚めた彼女はヨルムンガンドを再封印するべく行動を開始。
最初に出会ったリアンノたちに島に眠る財宝と引き換えに、世界樹の麓への護衛を依頼する。
一時はペルセフォネを庇い人柱になろうとするもリアンノたちによって助けられ、異形と化した姉やヨルムンガンドを共に撃破した。
使命から解放された後はマギニアで子孫を手伝おうかとしたがペルセフォネ姫に芽生えた『冒険への憧れ』を指摘され、新生した世界を見て回るために冒険者になった。
リアンノ
| 職業 | パラディン
(サブ:レンジャー) |
|---|---|
| 役割 | メイン盾・盾殴り |
| ボイス | Vo.女性・姉御 |
| 特徴 | イベントの抽選率高め |
ギルド【サクラメント】のギルドマスター。
本業は詐欺師・密売人な根っからの悪党。
東土ノ霊堂で出会ったユクリスからの依頼でレムリア島に眠る財宝と引き換えに、彼女を世界樹の麓へ連れて行く依頼を引き受けた。
金にがめつく利己主義だが親分肌で仲間を舎弟として可愛がっており、ユクリスの事も最初はお姫様扱いしていたが彼女が精神的成長を見せるにつれ認めるようになった。
ミトラ
| 職業 | リーパー
(サブ:ソードマン) |
|---|---|
| 役割 | デバフ・回復 |
| ボイス | Vo.男性・戦闘狂 |
| 特徴 | パーティの癒し |
ギルド【サクラメント】のメンバーでリアンノの相方。
レーフィ(青ルンA)という赤ちゃんをおんぶして戦っている。
フォレスト・セルの瘴気に身を焼かれ命とレーフィ以外の全てを失い、現在はリアンノと組んで冒険者になった。
狂ったようなハイテンションと知能の低さ、脳のリミッターを解除された怪力が目立つがパーティで一番お人好しで善人。
雪
| 職業 | シノビ
(サブ:レンジャー) |
|---|---|
| 役割 | バステ・デバフ |
| ボイス | Vo.青年・無気力 |
| 特徴 | 戦闘もイベントも何でもできる |
ギルド【サクラメント】のメンバー。
パーティ内で一番の実力者。
本名は『雪辱』であり、故郷と主君を奪ったフォレスト・セルを憎んでおり復讐する時を待ち侘びている。
何でも卒なくこなすが人格面は希薄であり寡黙で無表情かつド天然。
メリソス・プシケ
| 職業 | ファーマー
(サブ:プリンス) |
|---|---|
| 役割 | 支援全般 |
| ボイス | Vo.青年・爽晴 |
| 特徴 | ここぞの時に活躍するタイプ |
ギルド【サクラメント】のメンバー。
本業は司祭。
リアンノ、ミトラ、雪が故郷を失った原因であり、盗んだ聖杯で強化された絶対幸運で今回サクラメントをマギニアに転移させた張本人。自覚はしていない。
わがままで病的な嘘つきだが信心深い。
紳士的ではあるが良心の呵責から逃げるために二つ目の人格を生み出すほどには小心者。
でも今回は『安全そう』かつ『面白そう』だったので、副人格はひっこめて自分で探索することにしている。
ギルド『少女探偵倶楽部』〜来たれ、汝甘き死の時よ
つじきり
| 職業 | ブシドー
(サブ:シノビ) |
|---|---|
| 役割 | バステ・肉盾 |
| ボイス | Vo.女性・戦闘狂 |
| 特徴 | 鈍通しと小手討ちが得意技 |
ギルド【少女探偵倶楽部】のメンバー。
アーモロードで連続食人・殺人の罪で手配されている逃亡犯だが、アガサに拾われてパーティイン。
幼女らしからぬ粗暴さに加えニヒルで飄々としているが過ぎたことは流すさっぱりしたタイプ。
ピエタに懐いており途中の彼女の裏切りや、ある意味彼女の仇であるブロートたちの加入というアクシデントに合いつつも『そういうこともある』という風来坊気質で順応している。
ピエタ
| 職業 | ガンナー
(サブ:ヒーロー) |
|---|---|
| 役割 | メイン火力(物理) |
| ボイス | Vo.少女・お嬢様 |
| 特徴 | ダブルアクション+ペネトレイターの鬼 |
ギルド【少女探偵倶楽部】のメンバー。
本職はシスター。
おっとりした大人しい性格だが信仰するハナトの教えである『死は救済』を何より重んじている。
数ヶ月前に故郷であるハナトの里にやって来たブロートと出会い、世界を恐怖で支配する…引いては教えである『死の世界』を実現できると思い彼らに協力。
探索の途中でアガサたちを裏切り、一時はブロートやユクリスへ死による救済を与えんとしたがヨルムンガンドの起動により失敗。
攻撃を受け植物状態となるもののつじきりたちの懸命な看病により回復、ブロートやユクリスたちとも和解を果たした。
アガサ
| 職業 | ゾディアック
(サブ:ガンナー) |
|---|---|
| 役割 | メイン火力(属性) |
| ボイス | Vo.少女・無個性② |
| 特徴 | 腐った息で麻痺し続ける |
ギルド【少女探偵倶楽部】のギルドマスター。
本職はアルケミスト(錬金アカデミーの学生)で私立探偵。
自称『名探偵オースティンの姪っ子』だが推理力や勘が異常に鈍い所謂『迷』探偵。
自信家でお人好しだがピエタの裏切りにもさほど動揺せず次の手段を考え、彼女が失踪した際は代わりにブロートたちを引き入れるなど冷酷な合理的な判断力を見せる。
アリア
| 職業 | パラディン
(サブ:ハイランダー) |
|---|---|
| 役割 | バステ・デバフ |
| ボイス | Vo.女性・セクシー |
| 特徴 | イベント毎に仲間の尻を狙う |
ギルド【少女探偵倶楽部】のメンバー。
本職はダンサー。
その正体はぬめぬめ神拳と呼ばれる一子相伝の拳法の伝承者。
お人好しで明るいがドM。
挑発やディバイドで攻撃を受け止めている時が一番の快感!
世の太平を見据えるために冒険者として旅をしており、特にパーティみんなの幸せを何よりの至上としているので敵対者には一子相伝の拳法が唸るぞ!
しばりよう
| 職業 | ガンナー
(サブ:シノビ、リーパー) |
|---|---|
| 役割 | 縛り(封じ) |
| ボイス | Vo.男性・実況者 |
| 特徴 | ガンナーの皮を被ったリーパー |
ギルド【少女探偵倶楽部】のメンバー。
本職はスナイパーだったりバリスタだったり色々。
マギニアに乗ってからアガサに誘われる形で途中加入したタルシスの冒険者。
語尾に『〜ッス!』を着ける独特の口癖と明るい今時の若者らしい性質だがパーティ内で唯一世界樹の迷宮を踏破した経験があり冷徹さや判断力を持ち合わせている。
遺都シンジュクより出土した『すまほ』で自撮りするのが趣味。
図鑑登録もコレでやってる。
ブロート(兄)
| 職業 | ミスティック
(サブ:プリンス) |
|---|---|
| 役割 | デバフ・バステ |
| ボイス | Vo.青年・元気 |
| 特徴 | 魔物に執拗に狙われる |
クリア後からギルド【少女探偵倶楽部】に仮加入。
本職はご存知カースメーカー。
ていけつあつの呪術でセーフティが掛けられおり、欠員の補欠と贖罪を兼ねてマギニアと海の一族の探索を手伝っている。
陽気でお茶目。
メインクラス:ミスティック(カースメーカー)は性格・行動的にナイトシーカーやシノビみたいな直接攻撃するタイプじゃなさそうな気がしたので
サブクラス:プリンスはバーティの無意識下の能力を呪言で無理矢理起動させている(という設定)
ブロート(弟)
| 職業 | ヒーロー
(サブ:パラディン) |
|---|---|
| 役割 | 火力・防御 |
| ボイス | Vo.青年・冷淡 |
| 特徴 | 兄と同じパーティに入れるとやる気出す |
クリア後からギルド【少女探偵倶楽部】に仮加入。
ていけつあつの呪術でセーフティが掛けられおり、欠員の補欠と贖罪を兼ねてマギニアと海の一族の探索を手伝っている。
生真面目。
サブクラス:パラディンは兄を徹底的に守りぬくために(という設定)
ギルド『世界樹ツアーズ』〜Voyage 7528
アモロ
| 職業 | プリンス
(サブ:ショーグン) |
|---|---|
| 役割 | バッファー・肉盾 |
| ボイス | Vo.青年・お調子者 |
| 特徴 | 激怒のはさみを耐える |
ギルド【世界樹ツアーズ】のギルドマスター。
アーモロード大好きな自称プリンスの34歳独身男性。
頭のネジが全部抜けたような能天気な性格をしており、タケツグの情操教育に悪影響をもたらしている。
以前、四人だったころにオーベルフェにある『超古代の脈流』を探索中に奇妙な機械…VRゲーム装置を発見し『アルカディア』と呼ばれる世界とそこで出会った少年タケツグと共に世界樹の迷宮を探索した事がある。
タケツグ
| 職業 | ヒーロー
(サブ:ハイランダー) |
|---|---|
| 役割 | メイン盾 |
| ボイス | Vo.青年・無気力 |
| 特徴 | パーティの肉壁 |
ギルド【世界樹ツアーズ】のメンバー。
本職はフェンサー。
アモロたちが偶然やって来たアルカディア出身で星喰戦で消滅(ゲームオーバー)した彼らを追って蒼き星に来訪した。
本来の世界線と違い性格は丸くなっており無口で人見知り気味ではあるものの、幼い子供のような無邪気な気質になっている。
実は二人いる。
星喰に敗北した際、強いエネルギーで宇宙が歪み過去や未来の記憶を所持したまま千年前のレムリア島へやって来たタケツグはいずれ宇宙を超えてこの星を喰らいに来る星喰に備え、『世界樹の少女』の皮を被り彼らに協力。
秘密裏にヨルムンガンド対人から対星喰用へ改造しもう一人のタケツグが来る機会をずっと待っていた。
アモロたちの住む星を守るためという最初の願いを忘れ、アモロたち諸共星喰を滅ぼすエネルギーに変えようとするタケツグの目論見をタケツグは拒否。
アモロたちと共にヨルムンガンドを破壊した後はもっと別のやり方で星喰を倒す約束を交しタケツグは消滅。
彼の志を引き継いだタケツグはレムリア島に残りマギニアと協力しながらレムリア島に遺された文明や技術の再生、および星喰の討伐を研究することになった。
リチャード
| 職業 | ガンナー
(サブ:ミスティック) |
|---|---|
| 役割 | メイン火力(属性) |
| ボイス | Vo.中年・真面目 |
| 特徴 | ギルカイベントで少女探偵倶楽部に食べ物をいつも与える役(別周回のリチャード) |
ギルド【世界樹ツアーズ】のメンバー。
本職はパイレーツ。
パーティ唯一の良心だが外見の強さに似合わない気の弱さから、ていけつあつの格好のいじめの餌食にされている。
戦うのは苦手だし泳げないが混乱すると的確に味方の弱い奴から仕留める、タケツグの情操教育に悪い一面を持つ。
エチュード
| 職業 | ゾディアック
(サブ:ショーグン) |
|---|---|
| 役割 | メイン火力 |
| ボイス | Vo.男性・戦闘狂 |
| 特徴 | 全てを粉砕する火力 |
ギルド【世界樹ツアーズ】のメンバー。
本職はルーンマスター。
若くしてルーン学の大学助教になったエリートで性格も高慢ちきで潔癖症。
戦闘中は目につく者すべてを焼き尽くす戦闘狂になるのでタケツグの情操教育に悪影響をもたらしている。
対人運が絶望的に欠けており、ていけつあつに勝手に借金の連帯保証人にされたりカースメーカーに立て続けに騙されたことからカースメーカーを嫌っている。
ていけつあつ
| 職業 | ナイトシーカー
(サブ:インペリアル) |
|---|---|
| 役割 | バステ・火力 |
| ボイス | Vo.中年・横柄 |
| 特徴 | 対人大好き |
ギルド【世界樹ツアーズ】のメンバー。
本職はカースメーカー。
生粋のサディストかつ悪人であり面倒事が大嫌い、タケツグの情操教育に悪影響をもたらしている。
普段はハイ・ラガードで相方のドクトルマグスの少女と一緒に居るがアモロたちに誘われたので尻に敷かれる生活から脱走。
ブロートたちに本気が出せなくなる術(スキル封じ)を掛けた張本人。
(単に戦いになった時に働きたくないから、という理由)
掛けたのが遅かったので本格的な効果はクリア後から、そして皮肉にも彼らに危険性が無くなったことで和解の時間が与えられたことに対しては不満。
はじまり島
QUEST - 肉食コアラ
「ずっとこんな感じだといいねぇ♪」
| Lv | 1 | 全滅 | 0 |
|---|
QUEST - マッスルフライ
「口ほどにも無いねぇ」
| Lv | 2 | 全滅 | 0 |
|---|
ここまでは四人旅。
第一迷宮 東土ノ霊堂
QUEST - 希少マッスルフライ
「まだまだ行けます」
| Lv | 1~4 | 全滅 | 0 |
|---|
ここからユクリスを含めた五人旅開始。
BOSS - 大いなる花獣
「皆さん、お疲れ様でした」
| Lv | 5 | 全滅 | 0 |
|---|
| とどめ | アサルトドライブ |
|---|
文字通りのコテンパンになっちゃったね。
こいつはインペリアル(正確に言うと炎属性攻撃+斬属性攻撃)の有無で強さが変わるボスかな?
的確なタイミングで雪のバステによるサポート、リアンノのガードで安心してドライブを撃つことができる、メリソスのFBでオイル使いたい放題、ミトラのデバフで火力の大幅向上、300オーバーダメージが出せるドライブの火力が揃っての勝利!
ステータスとスキル振り
ユクリス
初手イグニッション+アサルトドライブ&コンバージョンしてファイアオイル+ナチュラルエッジで削り続ける。
ミトラ
削弱の瘴気を残りターン9まで付与+維持を目安にしつつ殴る。
腕を縛られないように最初のターンは後列からスキルを使用する。
リアンノ
TPはセルディバイド用にに温存しつつ攻撃する。
ユクリスのドライブ時はセルディバイドでしっかり守る。
行動順がリアンノ>BOSS>ユクリスなのできちんと守れるよ。
雪
バステ要員。
相手の体力半分で影縫、攻める時に忍法 含針といった感じで付与する。
メリソス
アイテム兼補助火力要員。
このチームの回復(メディカ)を担うので後列配置安定。
幽寂ノ孤島
小迷宮 小さな果樹林
BOSS - 狂乱の角鹿
「計算通りだ!」
| Lv | 7 | 全滅 | 0 |
|---|
| とどめ | 盲目の投刃 |
|---|
大混乱スマッシュブラザーズ開催決定!(子鹿の処理がフォース頼みなので無闇にブーストできない→ぐだぐだになる)
でも全員現時点ではさほどATTACKが高くないから死ぬことはない
鹿々の怒り1回目は盲目頼みで何とか凌いだ(リチャードは踏まれた)
2回の召喚は予定通りミラクルエッジとアストロサインで蹴散らしてフィニッシュ
ステータスとスキル振り
アモロ
タケツグ
リチャード
エチュード
ていけつあつ
第二迷宮 碧照ノ樹海
BOSS - 1st 獣王ベルゼルケル
「終わった…な」
| Lv | 9 | 全滅 | 0 |
|---|
| とどめ | ミラージュソード |
|---|
引退ボーナスの力ってすげー
引退前でも後でもミラージュソードは最強!
最初のバインドボイスは痛いけどロイベ+リインフォース+鼓舞で十分リカバリ可能。
盲目入ってくれたので脚封じも付与して回避モードに移行、死人も重症者もなしのサイキョーしょーりですよ!
ステータスとスキル振り
アモロ
タケツグ
リチャード
エチュード
ていけつあつ
BOSS - 2nd 獣王ベルゼルケル
「さーて、次はどいつだ?」
| Lv | 12 | 全滅 | 0 |
|---|
| とどめ | シャープエッジ |
|---|
意外にもベルゼルゲルみたいな相手だと相性が悪いサクラメント!
メディカをたらふく飲んだし……次の戦いは大丈夫か?
いつもは過熱の守り戦法なので初手バインドボイス=安全にドライブが撃てないのが痛かった…
BOSS - ケルヌンノス
「ご苦労さん」
| Lv | 13 | 全滅 | 0 |
|---|
| とどめ | 毒ダメージ(忍法 撒菱) |
|---|
前哨戦で戦い方を思い出した+ケルヌンノスとお供たちは属性弱点持ちなのでで苦労しなかった。
もちろんカウンターターン(5nターン)は覚えてるから攻撃しないよ!
ドライブも火力として申し分無し、覚えたてのブラッドエッジがアイテム消費を抑えてくれる素敵なスキル!
ステータスとスキル振り
ユクリス
vs 獣王ベルゼルケル
…2連アサルトドライブ→コンバージョン!
回復したTPはブラッドエッジでの体力回復に使おう。
vs ケルヌンノス
…前哨戦と同じく2連アサルトドライブ→コンバージョン!のつもりだったが、頭を封じられてしまったので持ち越し。
まぁTPはメリソス(アムリタ)で回復できるし結果としては良かったかな。
普段はメイン火力としてアサルトドライブとオイル+ナチュラルエッジで攻撃し続けることが重要。
ちなみにヒーラーボールはオイル+ナチュラルエッジで一確。
ミトラ
vs 獣王ベルゼルケル
…繊弱の瘴気と削弱の瘴気の維持が仕事。
特に繊弱の瘴気はバーサクを打ち消し発動させる為に切れかかったら掛けるぐらいの頻度で使用するべし。
vs ケルヌンノス
…繊弱の瘴気と削弱の瘴気を連打、隙を見て運試しに腕絡みのツタ(EQIP:ソーンサイズ)を振り回しておく。
リアンノが守ってくれるので前衛でも余裕綽々!
リアンノ
vs 獣王ベルゼルケル
…調子に乗ってシールドスマイトしすぎてガス欠に。
vs ケルヌンノス
…普段はフロントガード、アサルトドライブの時はセルディバイド!
ただしシールドスマイトはするタイミングがなかった…残念!
雪
vs 獣王ベルゼルケル
…一番火力が出るスキルである影縫でダメージを稼いだが忍法 撒菱を有効活用すればもっと早く倒せたかも。
vs ケルヌンノス
…忍法 含針によるヒーラーボールの足止めが主な仕事、もちろん忍法 撒菱も使える。
メリソスと一緒にメディカを投げよう!
メリソス
vs 獣王ベルゼルケル
…仕事がなかった人。
お香投げがうまく行かなかったのが寂しい
vs ケルヌンノス
…いらつく羽音(EQIP:バタフライバレル)によるヒーラーボールの足止め、前衛組へのHPTP回復が主な仕事。
さながらⅢのエルダードラゴン戦のトーマ(ファーマー)の気分!
第三迷宮 原始ノ大密林
BOSS - ワイバーン
「いえ~い!」
| Lv | 19 | 全滅 | 0 |
|---|
| とどめ | 一閃 |
|---|
久々にレオの陽動みたわ!これも全てワイバーンが体力の減ったやつばっかり狙ってきたからザマス
でも耐久低めなつじきりを狙わないのはなんで?つじコンなの?
ステータスとスキル振り
つじきり
火力の高さに加え、爪削ぎ(EQIP:八丁念仏団子刺し)によるデバフが非常に有効。
しかもなぜか一切死ななかったので行動速度を生かしてヒーラー化、何でもできるねつじ!
アリア
残念ながらまだショックガードが使用できないのでフロントガード+挑発で場を持たせる。
輝く吐息は超ムカつくけど頑張れ
アガサ
エーテル圧縮+氷の星術で攻撃!
現時点だと属性弱点相手にはつじきり以上に景気の良いダメージがでるぞ!
ピエタ
百中ゴーグルを装備し忘れたのでレッグスナイプ→ラピッドファイア。
しばりよう
名前の通りアームスナイプ・レッグスナイプで封じを入れるのが任務。
メイン火力担当ではないので柔軟に動けるから照明弾撃てばよかったテヘ
小迷宮 巨人の遺跡
BOSS - ゴーレム
「私達の勝利です」
| Lv | 21 | 全滅 | 0 |
|---|
| とどめ | 盲目の投刃 |
|---|
あまりにも過ぎた力(ショックスパーク)
一応全員DEFに振った装備だったけど強化を載せたショックスパークの削りが早くて特にピンチにならない。
そしてずーっと呪われてたおかげが盲目の投刃チャレンジを完遂する前に死なれた…
ステータスとスキル振り
アモロ
タケツグ
リチャード
エチュード
ていけつあつ
幽寂ノ孤島
BOSS - うろつく跳獣
「まぁ悪くはないな」
| Lv | 24 | 全滅 | 0 |
|---|
| とどめ | 盲目の投刃 |
|---|
キャー盾役が死んだー!とはしゃぎつつも盲目付与でリカバリーできたし、フォースがまた溜まったのでブレイク祭り!
それ以外に死人は出なかったからタケツグはしっかり役目を果たしてくれているよ…
ステータスとスキル振り
アモロ
防御の号令の維持が最重要課題。
防御の号令込みなら全員攻撃に耐えられるので。
並行してロイヤルベールでの回復や攻撃の号令を付与して与ダメージを高める。
隊列位置やスキルの関係上、現時点でパーティ最硬。
タケツグ
相手に状態異常・封じが付与されていないときはシールドアーツ連打!
危ない時はデコイサインで犠牲になってもらう…あばよ!
リチャード
封じ担当。
アームスナイプ(スキル封印)やレッグスナイプ(盲目と併用して更に安全回避を実現)するのが重要なのでTP残量に気を使う。
攻撃はラピッドファイアで十分。
エチュード
火力担当。
うろつく跳獣は属性弱点なのでエーテル圧縮+雷の星術連打で攻め続ける事が重要。
ていけつあつ
状態異常担当。
盲目の投刃が成功しないことには遅かれ早かれ確実に押し負けるので、キラースタンス・ディザスターを出し惜しまないことが重要。
第四迷宮 垂水ノ樹海
BOSS - 魔魚シルルス
| Lv | 27 | 全滅 | 0 |
|---|
| とどめ | 雷の星術 |
|---|
途中から潜ってばっかりの魚 そんなに削ってねえぞ!?
初動で脚を縛られたからか泥中潜行できないよ〜ってなってた上でクロスナイフで混乱させられてあれよあれよとHP半分。
それからは必死に潜って形成立て直しを狙っていたけどまたフォースが溜まったのでサヨナラ!
ステータスとスキル振り
アモロ
攻撃の号令と防御の号令を維持。
一応取得しておいた予防の号令も状態異常の入りが悪ければ日の目を見たかも…
タケツグ
普段はシールドアーツと気負い→心頭滅却で仲間をフル稼働させつつ、ブレイブワイドによる潜行状態解除が主な仕事。
実際は意外とやる事が無かった。
後列組(ゾディアック、ガンナー)の火力凄まじいな!
リチャード
沼水潜行を阻止するためレッグスナイプが最優先。
成功すれば無駄行動+ラピッドファイアが必中になるおまけ付き!
他にもTPを維持することで掃射をいつでも使えるようにしておくと即座に潜行状態を解除出来る。
エチュード
エーテル圧縮+雷の星術で焼け。
ていけつあつ
盲目の投刃でウィップリッパーやマッドスローといった面倒なスキルを躱して安全に戦える。
他にも混乱耐性が低いので騙し突き(EQIP:クロスナイフ)の出番、ハマるとえげつない。
小迷宮 御神ヶ原
BOSS - スノードリフト
「終わった…な」
| Lv | 30 | 全滅 | 0 |
|---|
| とどめ | ブラッドエッジ |
|---|
狼たち!どっかいきなさ〜〜〜い!
最近乱入されなかった思い出があるので引っ張られて乱入されてビックリ!
(その時は先手からの頭封じが決まった)
防御力低いからメリソスの奇跡の指輪外そう!
削りとしてはドライブだけだと寂しいのでなんやかんやでリアンノやミトラ、雪くんを動かせないか検討したい。
ステータスとスキル振り
ユクリス
アサルトドライブを撃ったら過熱の守りで耐えつつ、ブラッドエッジで回復できちゃう優等生。
ミトラ
弱体付与・緊急時の肉盾担当。
繊弱の瘴気・削弱の瘴気を維持しつつ、生気吸収で誰よりもHPが多くなるので肉の壁にもなる。
黒き衣Lv★なので相手の攻撃も痛いで済む。
リアンノ
ガード担当だが全員DEF高いのでシールドスマイトで攻撃する暇がある。
雪
何でも屋。
最速回復やデバフ、混乱や睡眠によるスノーウルフの拘束が非常に優秀。
メリソス
まだ凄い威力の攻撃スキルとか持ってないので黙々とメディカやブレイバントを撒くのがお仕事。
小迷宮 未踏の水源地
BOSS - 極彩を統べる者
「ざっとこんなモンだろ!」
| Lv | 41 | 全滅 | 0 |
|---|
| とどめ | シャドウバイト |
|---|
このスキル・装備・バフだとブレイブワイド+陽動射撃でお供は一ターンで掃除できちゃう!
氷の先見術もバフもあるので脅威ではない
おまけ目的で持ってきておいた混乱の香もていけつあつがキラースタンス一発で決めてくれたので条件もゲット!
ステータスとスキル振り
アモロ
攻撃の号令と予防の号令を維持。
号令が行き渡ったらTP回復屋さんになる。
タケツグ
極彩の従者がいるのでブレイブワイドを主軸に戦う。
ボスだけになったらミラージュソード、仲間の毒や封じは気負い→心頭滅却で治してあげる。
リチャード
必中スキルであるスナイプ系スキルをメインに戦う。
透明化された時は氷柱の牢獄でカウンターを受けかねないので攻撃しない方が賢明。
エチュード
氷の先見術が大活躍。
そして意外にもエチュード(ゾディアック)が攻撃しなくても倒せる珍しいボスだったりする。
ていけつあつ
スプレッドスロー→何らかの投刃スキルで極彩の従者に命中すれば闇討マスタリが無限に貯まるので、その火力を利用して叩く。
第五迷宮 真南ノ霊堂
BOSS - 大いなる背甲獣
「ご苦労さん」
| Lv | 36 | 全滅 | 0 |
|---|
| とどめ | シールドスマイト |
|---|
このチームの拘束力高すぎるだろ!
アサルトドライブが最初から最後まで十分主砲に使える(倍率900%)らしいのでしっかり上げてバフデバフ載せたら一発1600オーバーでる。
麻痺してくれたけど解けちゃったから怒りのシールドスマイト式処刑してやった。
ステータスとスキル振り
ユクリス
ブレイバント+アサルトドライブをぶちかます事だけを考えて動く。
でも強制排熱は使用せず、過熱の守りをフルに生かしてブラッドエッジ・インパルスエッジでのんびりやっていこう。
ミトラ
削弱の瘴気+心気溌溂(EQIP:チアブレード)の維持が基本。 攻撃しなくても大丈夫!
リアンノ
1ターン目は暗黒炎固定なのでファイアガード。
その後はドライブ待機中のユクリスを後列+セルディバイドしたり、前列に出てシールドスマイトやシールドラッシュで暗夜ドクロごと叩く。
雪
暗夜ドクロ拘束役その1
忍法 含針でまぁまぁ眠ってくれるし騙し突き(EQIP:クロスナイフ)も強い。
ボス本体に骨砕きで防御デバフを入れてユクリスのサポートに回る事も忘れずに。
メリソス
暗夜ドクロ拘束役その2
いらつく羽音(EQIP:バタフライバレル)はずっと一緒だよ…!
最初はアイテムアゲインでユクリスのケア(ブレイバント+アムリタ)に回って、彼女が4ターンドライブし続けられるようにサポート。
以降はアイテムによる回復やお香投げがお仕事。
飛泉ノ水島
第六迷宮 桜ノ立橋
BOSS - ハルピュイア
「さーて、次はどいつだ?」
| Lv | 41 | 全滅 | 0 |
|---|
| とどめ | エーテルシュート |
|---|
キョロキョロしたのはリチャード、ハルピュイアを見つけたのはていけつあつだった。
なんか全体的に?みたいな戦闘だったね……ハルピュイアもていけつあつも状態異常からの畳み掛けが持ち味なのに互いに状態異常・封じが入らないよくわからん戦いになっちゃった。
トドメだって頭封じ入ったのでタケツグで治療する合間の適当アタックだったんだよ…
ステータスとスキル振り
アモロ
攻撃の号令・予防の号令を維持。
予防の号令は高頻度で引っぺがされるので暇になる事は少ない。
タケツグ
石化させたらショックスパーク!…の予定だったがていけつあつがサボったので勇者の絆で上昇した行動速度でテリアカ投げ係に。
普段の攻撃手段はミラージュソード。
リチャード
封じを付与して安全安心状態からのチャージショット!…の予定だったが、封じが入らないしそんなに攻撃されなかったから初っ端から気にせずチャージショットしてればよかった。
エチュード
属性弱点?ならば死ねぃ!!(エーテル圧縮+雷の星術)
ていけつあつ
投刃スキルで状態異常漬け!…の予定だったがキラースタンス込みでも全く成功しなかったのでゆるりと戦っていた。
最終的には盲目の投刃が長続きしたし許す。
第七迷宮 古跡ノ樹海
BOSS - キマイラ
「お茶にしませんこと?」
| Lv | 46 | 全滅 | 0 |
|---|
| とどめ | チャージアイス |
|---|
つじきりなんでもできるよ攻撃回復補助弱体なんでもできる
キマちゃんは攻撃的な性能なので少女探偵倶楽部みたいな高火力だけど柔らかいチームには少し危険な相手だったかな?
ステータスとスキル振り
つじきり
今回もMVP
不動+霞斬りLv★なら大抵の敵は眠ってくれるので立て直しに使用。
青眼型ブシドーなので小手討ちも強いぞ!
終盤は狂牙(EQIP:ニッカリ)による混乱付与で何もさせずにK.O!
アリア
1ターン目はスネークパイル固定なので大盾の守護+バックガード!
挑発状態ならアリアも耐えられるので一番やられたら困るピエタを前列に移動→後列から大盾の守護+セルディバイドの方が良かったかも。
それ以降は挑発で攻撃を引き付けてヒールガードで回復、劫火は残念ながら使用ターンが読めずに素通ししちゃった。
アガサ
氷属性弱点なのでエーテル圧縮+氷の星術で戦う。
ただ、火力はつじピ(つじきり&ピエタ)で足りるっぽいので延々と炎の先見術しとけばよかったかもね。
ピエタ
チャージショット・チャージアイスを主軸に戦う。
でも今回はあまりダブルアクションしてくれなかったし劫火でやられちゃってたので調子悪かったっぽい。
しばりよう
名前の通りスナイプ系スキルで封じを付与したり、アイテムを投げるのが仕事だけどこの先はピエタと一緒にガンナーコンビとして攻撃した方が早いかもね。
第八迷宮 海嶺ノ水林
BOSS - 海王ケトス
「僕たちって結構強いんだねぇ」
| Lv | 49 | 全滅 | 0 |
|---|
| とどめ | ナチュラルエッジ |
|---|
ケトスを見つけたのはミトラ。
そしてATTACK以外で何一つこちらに損害を与えることのできなかったケトス。
何をしても即縛られるし後半はメリソスのいらつく羽音で頭縛られて大いなる調べ→オーシャンレイヴコンボを封じられ
……哀れ也!
最後は虚弱の瘴気Lv1で頑張って2回目の忍法 驚忍で混乱して死ぬまで混乱してたしユクリス姫最強武器解禁!
ステータスとスキル振り
ユクリス
まだ三色ドライブが弱いのでアサルトドライブが主軸だけどダメージは十分(1000オーバー)
ドライブ後はファイアアームズ+ナチュラルエッジでTP±0で延々と攻撃し続ける。
今まで作ったXインペリアルの中で一番フォースブーストが一番有効活用できてる。
ミトラ
削弱の瘴気・虚弱の瘴気・鈍弱の瘴気を維持。
1ターン目の潮吹き対策に鈍弱の瘴気を付与することで打ち消しで発動→ドライブやシールドスマイトがちゃんと命中するようになる。
リアンノ
アサルトドライブのターンは必ずセルディバイド、それ以外のターンはフリーズガード。
相手が行動不能になったらシールドスマイトで攻撃するのでシールドフレア覚えておけばよかったかも…
雪
バステ付与とアイテム担当。
1ターン目はみんな忙しいので凍える引き潮対策に耐氷ミストを付与、以降は主にバステ付与を中心とした臨機応変な行動が求められる。
例えばドライブに合わせて骨砕き、影縫で脚を封じればオーシャンレイヴ以外の攻撃スキルを封印できるのでオススメ。
メリソス
vs海王ケトスのキーパーソン。
サブクラスで手に入れたクリアランスによる太古のうねり解除が役目。
1ターン目はいつも通りアイテムアゲインしてアムリタやブレイバントを付与して回る、更に今回からはファイアアームズをユクリスに付与するのも重要。
本当に暇になったらいらつく羽音(EQIP:バタフライバレル)も使用するといい。
(今回は一発で成功した)
小迷宮 桜花天空楼
BOSS - アルルーナ
「さーて、次はどいつだ?」
| Lv | 48 | 全滅 | 0 |
|---|
| とどめ | 毒ダメージ(スネークパイル) |
|---|
挑むのはサブクラス解禁時期が妥当なのかなってボスだった。
炎属性弱点なのでエチュードは火力担当…つまり先見術は使えないのでライトニングの頭封じは常時予防の号令で防御しておく。
とはいっても、序盤に脚封じ+盲目が入ったので解けるまでの4ターンは攻撃が当たることなくらくらく削れた。
タケツグもテンタクルビートはシールドアーツ+防御の号令で耐えてくれるのでもう一声あれば安全か。
ステータスとスキル振り
アモロ
防御の号令・予防の号令の維持が仕事。
そして暇になったらエチュードの口にアムリタを突っ込め!!
タケツグ
シールドアーツ・シールドマテリアを使用し続ける。
今のところボス戦で剣スキルを使わないのでサブクラス武器を持って戦っても良いかもしれない。
リチャード
封じ担当。
瞑想+スナイプ系スキルで大体封じられるがスナイプ自体のレベルが低めなのでちょっと不安要素がある。
ダメージリソースもこのパーティだとアームズ系統が使用できるのでチャージショットよりも三色チャージの方がよさげ?
エチュード
火力担当。
メテオは解禁されたばかりなのでまだまだだけどレストアエーテル+多段式エーテル+炎の連星術でも十分強いのでご安心。
ていけつあつ
バステ付与とアイテム担当。
行動速度が安定しているのでアムリタやメディカを投げつけて支援するのが大事、まだシャドウバイトのレベルも低いし補助が必要。
第九迷宮 西方ノ霊堂
BOSS - 大いなる蟲獣
「私達の勝利です」
| Lv | 55 | 全滅 | 0 |
|---|
| とどめ | ナチュラルエッジ |
|---|
エンリーカが話しかけたのはエチュードだった。
エチュード「あ゛ぁ!?(戦闘狂モード解除)…ごほん、あー…どうした」
あーん蟲獣様が死んだ!ガスだしなよ〜(予防の号令)しながら殴ってたけど2回しか吹けてなかったね
もう少しレベルが低ければタケツグの行動がシールドマテリアになったりアモロがミストを撒くことになるはず。
与ダメージ面に関しては問題なし。
プリがガッツリ強化してガンゾディシカヒロで弱点属性付く単純に強いチーム!
そしてエチュードが混乱しまくってたのはあれか……潔癖症を再現してくれてるのか?
ステータスとスキル振り
アモロ
攻撃の号令・予防の号令の維持が仕事。
付与し終わったら後列にショックアームズを付与して更に火力を上昇させる。
タケツグ
ワイドスパーク(EQIP::闇猫の雷刃)で攻撃し続ける。
流石に打ち刺しが直撃すると大ダメージを貰うが死にはしないので気にしない。
ていけつあつはアモロを挟んで攻撃が飛んで行かないように守る。
【左 タケツグ / アモロ / ていけつあつ 右】
リチャード
ボスとの相性を考えて、弱体スキルと封じでサポートするフォルセト型ガンナーに変更。
衰身の邪眼を切らさないように立ち回るつもりだったが、こちらの火力が高すぎたせいで自己修復モード連打されてハチャメチャになった。
エチュード
飛鳥落としで強化された多段式エーテル+雷の連星術
でボスをミンチにするのが仕事。
タイミングが合うと彼の攻撃だけで自己修復モードを解除出来るほどの高火力!ただし燃費は死ぬ
ていけつあつ
雷弱点+残月居合陣の発動目的でサブクラスをインペリアルに変更。
相手を状態異常にしたら最大火力のスウィフトソードと安定ダメージのショックドライブが非常に頼れる。
もっと状態異常付与しやすいようにLUC特化装備にしてやらないと…
飛泉ノ水島
BOSS - 雪刃の剪定者
「終わった…な」
| Lv | 60 | 全滅 | 0 |
|---|
| とどめ | ソニックレイド |
|---|
程よい苦戦具合が良い感じ。
凍土の大鎌の即死も全弾リアンノに飛んで行ったので盾役としては十分!
強いて言うならミトラと雪の行動速度にバラツキがあるのが面倒なポイント、装備やレベルを上げる事でステータスに差が出てくるはずなのでこれからに期待!
ステータスとスキル振りは後述のボスの時とまとめて紹介、コイツを倒した後に挑んだので。
ユクリス
炎属性弱点なのでフレイムドライブを連打。
ただ今後もドライブ連打型で戦う予定なら特異点定理やレストアエーテルがあるサブゾディアックが似合いそう。
ミトラ
削弱の瘴気・虚弱の瘴気の維持が仕事。
前衛組の中でも突出したLUCと死の耐性のお陰で彼が状態異常になる事はほとんどない。
鎌を使わないので剣士の心得+ソニックレイドでお手軽に火力向上に貢献できるのが嬉しい、盾が持てるのも良いサブソードマン!
リアンノ
ガードと凍土の大鎌を受ける担当。
ブラインドブレードが非常にうっとおしいのでユクリスをずっとセルディバイドしておけば…
メリソスの鳴かずば討たれずをユクリスに付与しておけば安全にドライブ+シールドスマイトを使用できたかも。
雪
不忍+チェインダンスで氷鎌乱舞を引き付けるのが仕事。
回避盾として運用するなら意趣返しを取得してバステ付与率を強化すると効率的かも。
メリソス
アイテム係。
蘇生後のメディカ役は彼に任せるべきか。
普段は号令や強化スキルを付与するのが仕事、色んな武器が持てるので使い分けるのが勝利への道!
絶崖ノ岩島
第十迷宮 金剛獣ノ岩窟
BOSS - サラマンドラ
「先へ進もうか」
| Lv | 63 | 全滅 | 0 |
|---|
| とどめ | 瘴気の激流+影縫+シールドラッシュ+フリーズドライブ |
|---|
エンリーカが肩を叩いたのはリアンノだった。
リアンノ「お助け料一億万エン、ローン・小切手も可」
そしてユクリスちゃん初サブゾディアックで戦闘!三色弱点なら任せろ系になってくれた(強化弱体で2000でる)、ここからユクリスのサブクラスがゾディアックに固定されることに。カッコいいよ!
子呼び+無償の愛に関しては子供自体に脅威はなくシールドラッシュを全弾受けてくれる素敵技に!
サクラメントの鬼、悪魔!
ステータスとスキル振り
ユクリス
フリーズアームズ+フリーズドライブ・ナチュラルエッジを主軸に攻撃する。
TPもコンバーターのお陰で十分黒字を取り戻せるので単体完結力が高いぞ。
ミトラ
虚弱の瘴気の維持が仕事。
今回は相手の弱体枠をフル使用するので維持しておく瘴気も一つで十分。
普段は瘴気の残りターン数を維持したり、いつでも贖いの血を使用できるように待機しておきながら剣士の心得+ソニックレイドで火力を上昇させる。
リアンノ
普段はファイアガード、子供たちが呼ばれ次第シールドラッシュで攻撃する。
上手く行けば無償の愛で全弾サラマンドラお母さんがダメージを負ってくれるので嬉しい!
他にもヒールガードも時折使うと尚よし。
雪
バステや弱体でのサポートがメイン。
ピンチの時は不忍+チェインダンスで緊急回避盾として行動すると安全。
メリソス
強化とアイテムでのサポートがメイン。
今回はいらつく羽音(EQIP:バタフライバレル)の頭封じが成功しなかったがアムリタやソーマ、盲目の香や解剖用水溶液を使用して貢献してくれた縁の下の力持ち。
小迷宮 埋もれた城跡
BOSS - ヒポグリフ
「うん♡」
| Lv | 70 | 全滅 | 0 |
|---|
| とどめ | アームスナイプ |
|---|
少女探偵倶楽部は柔らかい・足遅い・相手が強いと悪条件での戦いになる事が予想されたので加減無しにレベル上げて挑戦!
全滅したり戦闘不能者が出る事は無かったけど流石に強化弱体フォースブースト+ラインディバイドでもスカイダイブを受けたら死にかけるのでご注意。
そしてメイン火力のピエタもダブルアクションは少なめだったが残影が高頻度で出てくれるので疑似ダブルアクションって感じ!
これ以降彼女はストーリーボスと戦わないので最後の活躍になるね。
ステータスとスキル振り
つじきり
1ターン目は狂乱の眼差し固定なのでDEFENSE。
以降は普段通り相手の妨害・拘束に努める。
鈍通しや小手討ちや霞斬りがおススメ。
石化したり、ウィングシールドを使用されたら雷耀突きで攻撃する。
アリア
1ターン目は狂乱の眼差し固定なのでDEFENSE。
以降はピエタをセルディバイド、強化が整い戦局が安定してきたらラインディバイドに切り替え。
稲妻乱舞は終盤から解禁されるので耐雷ミストで対応する。
アガサ
1ターン目は狂乱の眼差し固定なので後列に予防の号令を付与。
以降は防御の号令・覇気の号令で前列組の耐久力を上昇させる。
ウィングシールドを使用されたらエーテル圧縮+雷の連星術で攻撃する。
ピエタ
1ターン目からアクトブースト+チャージサンダーを連打。
残影が出現したらアリアに残影をセルディバイドさせるためにクイックアクト→チャージサンダーで残影との攻撃タイミングをずらしながら戦う。
しばりよう
1ターン目は繊弱の瘴気。
以降は繊弱の瘴気が切れないように立ち回りつつ、スナイプ系スキルで封じを付与するのが仕事。
黒き衣状態だとそれなりに堅くなるので防御面はある程度無茶が効く。
第十迷宮 金剛獣ノ岩窟
BOSS - ホムラミズチ
「ざっとこんなモンだろ!」
| Lv | 59 | 全滅 | 0 |
|---|
| とどめ | 睡眠の投刃 |
|---|
レベルは初回プレイと同じく50代だが余裕の勝利!
条件欲しくてのんきにやってたらアチチ!アモロが焼きアモロになったけど仮死再生で即元気になった どういう体の構造してるんだオメー
でも条件ドロップをもいだって何になるのよ…世界樹ツアーズにも少女探偵倶楽部にもサクラメントにも本職ハイランダーなんていないのにさ(そもそも取れなかったし)
ステータスとスキル振り
アモロ
攻撃の号令・予防の号令と耐熱ミストの維持が仕事。
付与し終わったら四人の口にアムリタを流し込む作業へ戻る!!
特にエチュードは攻撃と防御役なのでたっぷり目に与える。
タケツグ
号令や耐熱ミストが行き渡るまではシールドアーツ・シールドマテリア。
付与し終わったら凍砕斬を連打して戦う。
かちあげが直撃してもギリギリ耐えられるので耐久力はそこまで心配しなくても良い。
リチャード
スリープテイル封印のためにレッグスナイプ。
後半からは忙しくなるのでその前にヘッドスナイプで支援。
封じ終わったら魅了の邪眼・衰身の邪眼…本当はチャージアイスで攻撃するつもりだったけど取得し忘れていた。
エチュード
1ターン目は灼熱の炎固定なので炎の先見術。
体感、ウロコ→炎攻撃が多いからその直後は先見術を使ってもいいかも。
以降の炎技は耐熱ミストで対処し、多段式エーテル+氷の連星術をメインに戦う。
ガス欠には要注意、普通のお供モンスターならリターンエーテルでTP回収してもいいかも。
ていけつあつ
まずは小手調べの盲目の投刃。
以降は フリーズドライブ(原文ママ)→状態異常が解除されるまでスウィフトソード→解除されたら適当な投刃で付与orドライブ…を繰り返す。
今回は耐熱ミストを使用しているのでフリーズアームズ+ナチュラルエッジが出来ないのが少し痛いか。
…とか書いてあったけっどフリーズドライブ覚えてないし。
なに?この時のプレイヤー幻覚見てた??(多分理想としては…って感じだったのかも、今となってはわからないけども…)
第十一迷宮 枯レ森
BOSS - バジリスク
「ご苦労さん」
| Lv | 69 | 全滅 | 0 |
|---|
| とどめ | 瘴気の激流+ショックドライブ |
|---|
苦戦することなく勝利!
ユクリスに関しては鳴かずば討たれず+フロントガードでなんとか守り切れそう。
火力面に関してはショックドライブを上げておいたので十分、目玉なら2発+ソニックレイド1発で沈む体力半分から全体壊攻撃+麻痺を使用し始めるので雪で事前に縛ってしまえばOK!
怒号に関してはスタンしないことを祈る+攻撃低下は打ち消しで発動させることを重要視すること。
ステータスとスキル振り
ユクリス
イグニッションを利用した4連ショックドライブ→ショックアームズ+ナチュラルエッジで戦う。
このパーティの火力を担うので状態異常・封じへの対策は鳴かずば討たれずとセルディバイドでしっかり対策。
雷弱点相手なのでショックドライブもお膳立てすれば約2000ダメージは叩き出せる。
ミトラ
繊弱の瘴気・削弱の瘴気の維持が仕事。
今回はタイミングが合わなかったが虚弱の瘴気で雪を、剣士の心得+ソニックレイドでユクリスをサポートするのも強い。
リアンノ
ユクリスのお守りが仕事。
常時セルディバイドといっても過言じゃない!
でも鳴かずば討たれずが付与されていると割と蹂躙する剛爪でも狙われなかったのでフロントガードで全体的に守ってもよかったかも。
雪
普段通りバステ・アイテム支援が仕事。
今回はアイテムの方に比重が寄っていた。
そして的確なタイミングでの影縫が嬉しいポイント!
メリソス
アイテム・号令での支援が仕事。
前列のTP(主にユクリス)が枯渇しないようにアムリタを投げ、攻撃の号令・鳴かずば討たれずの維持が重要。
BOSS - イワオロペネレプ
「いえ~い!」
| Lv | 74 | 全滅 | 0 |
|---|
| とどめ | チャージアイス |
|---|
FOE殲滅、背後からで挑戦!
でも眠った次のターンに即起床しないでよ!!
これはつじきり虚弱の瘴気も取るべきか火力に関しては流石アガサとしばりようだけではキツイかな…?
被ダメージはフェザースピア集中砲火以外はHP満タンなら一発受けても死なない程度。
イワオロペネレプの場合、状態異常は後回しにして先に腕縛ったほうが楽かもというわけでしばりよう!ダブルアクションしてくれーっ!
更に一回前列の二名が全員石化したけど何とか立て直した。
こんなんでブロート倒せるかな…
ステータスとスキル振り
つじきり
威圧の突風対策に繊弱の瘴気・状態異常付与確率底上げのためにサブリーパーに変更!
初手は不動+鈍通しで石化を付与したかったがなかなか上手く行かない。
(何度かチャレンジしてやっと成功)
霞斬り(睡眠)も付与してみたがすぐに起床、でも小手討ち(腕封じ)はすぐに成功した。
アリア
初手はグッドラック。
以降はバックガードで後列を守っていたが、つじきりを守っていた方がよかったかも。
相手が動けなくなり次第、アムリタやブレイバントといったアイテムでの支援に回る。
アガサ
予防の号令の維持、つじきりが動けない緊急時における威圧の突風打消しが仕事。
相手が行動不能になり次第多段式エーテル+氷の連星術で攻撃。
しばりよう
初手チャージアイス→至高の魔弾でその間につじきりが鈍通しで石化を付与、以降はアリアに守ってもらいながらチャージアイスで攻める予定だったがあんまり上手くいかなかった。
悪運が強いのか生き残りやすいのでピンチの際は攻撃をやめて回復に努める。
絶崖ノ岩島
BOSS - 死を呼ぶ骨竜
「当然の結果だ」
| Lv | 77 | 全滅 | 0 |
|---|
| とどめ | ミラクルエッジ |
|---|
またタケツグが即死してる(合計3回)言い換えればおじさんたちがフル稼働できるとも言えるか
ホムラミズチから一切樹海に入ってなかったのでレベルは上げたけどスキル振りしてなかった 愚か's!
エチュードも呪いでぶっ飛んで蘇生したばかりのていけつあつ、アモロ、リチャードだけになったときは死ぬかと思った(偶然にも至高の魔弾が溜まっていたので発射!)
ステータスとスキル振り
アモロ
攻撃の号令・予防の号令の維持が仕事。
このパーティだと下手に守りを固めたところで叶わないので攻撃だけを考えて動く。
タケツグ
死の眼光で狙われる役。
リチャード
相手は頭封じ×なのでアームスナイプの腕封じで攻撃力を低下させる。
三色耐性も高いので下手な三色チャージよりもスナイプ系スキルの方が高ダメージになるよ。
エチュード
占星時軸+多段式エーテル+メテオ!!!(死を呼ぶ骨竜は壊属性弱点)
ていけつあつ
盲目の投刃・猛毒の投刃+スウィフトソードで攻撃。
ちなみにアサルトドライブの事は戦うのが久しぶりだったから完全に忘れていたよ!!
小迷宮 真新しい蟻塚
BOSS - クイーンアント
「いえ~い!」
| Lv | 79 | 全滅 | 0 |
|---|
| とどめ | 鈍通し |
|---|
今日から状態異常は3ターンで解けるものとして扱う!睡眠とか一度だけ大ダメージを与えられるチャージとして!
まさかお供を呼ばれる前提で戦うはずが単体戦になるなんて……鉄槌集中砲火とか無ければ死なない。
エンプレスファイアは体力半分からなので常時ファイアガードで止める。
女王の鉄槌はボスと同格レベルでブースト小手打ちならだいたい縛れる、すごいぞブシドー!
1ターン目で予防を付与してもらった前衛以外混乱したのは許してない(次ターンまでは寝ていたから安全に解除)
一応全員お供前提振りだから参考にならないし、アリアに至っては武器を剣に変え忘れている始末!んもう!
ステータスとスキル振り
つじきり
青眼の構えとパワーブレイクの維持が仕事。
状態異常もあると嬉しいレベル、だってすぐに解除されるから…
パワーブレイクなのは攻撃スキル=果し合いが乗るからなので、前回の相手(イワオロペネレプ)でも似たような動きだったしサブソードマンにしておけばよかった…あーん
アリア
挑発で女王の鉄槌を受け止める案もあったが現時点の防御力だとムリなので諦めた。
代わりに前列をフロントガード、終盤のエンプレスファイア解禁以降は常時ファイアガードで防御する。
アガサ
今回も三色弱点相手なのでレストアエーテル+特異点定理+多段式エーテル+氷の連星術で景気の良いダメージを叩き出してもらう。
三色弱点じゃない相手の時はメテオや支援に回るのがよさそうかな。
しばりよう
防衛本能ー!!ダブルアクションーー!!発動してくれーーっ!!!
火力は出ないけどしばりようの名の通りスナイプ系スキルはバシバシ決めてくれた。
でもしばりよう…キミにはクリア後にピエタが帰ってくるまで火力でいて欲しいんだ…
しばりよう「イヤっす」
小迷宮 終わりの森
BOSS - ラミア
「さーて、次はどいつだ?」
| Lv | 87 | 全滅 | 0 |
|---|
| とどめ | シールドアーツ |
|---|
このチーム純然たる暴力(範囲を選ばない)が得意だから袋叩きに出来るし、なんなら降魔の手袋を躊躇なく解禁しているのでサブクラスの魅了の邪眼や防御の号令、ミストやシールド系統で攻撃も痛くない!
後は全員封じられたくない部位をアクセサリーで対応
・頭 アモロ(号令)、エチュード
・腕 タケツグ、ていけつあつ、リチャード
魅惑のボディでタケツグとリチャードが混乱してたのかわいかった、でもそのターンオトモ呼ばれたし状況的には大ピンチ(でもラミアは盲目が入っていた上にアストロサインを切ったのでバインドスネークは2000オーバーのダメージを与えられ消し飛んだ)
戦った感じラミアの行動パターンは
前ターン最後 バインドスネーク呼び
今ターン 何かしらのスキル
次ターン カウンター
…とカウンターまでに高確率で1ターン挟むので、バインドスネークを呼ばれたら次のターンに全力殲滅するのが良さそう。
(でも極稀に呼んだ次ターンにカウンターしてくる…絶許)
ステータスとスキル振り
アモロ
防御の号令・予防の号令と耐熱ミストの維持が仕事。
大武辺者はテイルウィップとの相性が最悪なので今回は使用禁止。
(流石にアモロもタケツグもテイルウィップ全弾は死ぬので)
今回は強化枠が3つ・手が空くターンが多かったのっでみんなの大技(ドライブ・星術)に合わせてラストオーダー+リオーダーして更に火力アップ!
タケツグ
相手の攻撃力が高いので常時シールドアーツでテイルウィップといった凶悪スキルの対策。
バインドスネークが召喚されたらブレイブワイド、後列と協力してバインドスネークを蹴散らす。
リチャード
タケツグと協力して掃射でバインドスネークを蹴散らすのが仕事。
安全を確保出来たら弱点属性のチャージアイス、今回の相手は封じ耐性が高いのでスナイプ系スキルは微妙。
邪眼対策に照明弾が役に立った。
エチュード
1ターン目はポイズンフレイム固定なので炎の先見術。
以降は号令とミストに防御を任せて多段式エーテル+氷の連星術で攻め続ける。
(1発約1000ダメージ)
バインドスネークはタケツグとリチャードに任せるが、倒し切れそうにない時はエチュードも氷の連星術で削りを手伝ってあげる。
ていけつあつ
今回のMVP。
ラミアを常時状態異常(盲目→麻痺→毒→睡眠→盲目)にしてくれた大金星!
とっととキラースタンスして闇討マスタリを積む。
フリーズドライブで過熱の守りを発動させればアモロ(強化数0)並みの耐久力は手に入るので過熱の守り状態は維持しておきたい。
第十二迷宮 極北ノ霊堂
BOSS - ブロート
〜そうなんだ、すごいね!
「まあ、悪くはないな」
| Lv | 86 | 全滅 | 0 |
|---|
| とどめ | スウィフトソード |
|---|
ていけつあつ大暴れ!!!
弱い者いじめ対人戦になると途端に生き生きする男、ていけつあつ!サイテー!!
相手の手札が分かっている上にメタスキル振りしてきたので3ターンで体力1/3にしてやったぜ…
凍砕斬改は流石に直撃するとノーバフならタケツグでも痛いけどていけつあつに当たらなかったらOK!
他の技は気にしなくて良いし、必殺技のミラクルエッジ改もアタッカー組の盲目を治してないとかみたいにサボらなければ撃たれる前に倒せる。
兄さん助けに来てよ…
これは3ターンでていけつあつにHPを1/3減らされたブロート!
ていけつあつ満面の笑みになってそう
これはブロートが倒れるまでラストオーダー→リオーダーを繰り返すアモロ!
ブロート「ラストオーダーっつってんだろ!!!」
アモロ「OK!」(ズドン!)(リオーダー)
ステータスとスキル振り
アモロ
攻撃の号令・予防の号令と耐氷ミストの維持が仕事。
どういうわけかリオーダーがバカみたいに連続発動してくれたのでブロートが倒れるまでの3ターンはラストオーダー祭りだった。
ラストオーダーの効果で多段式エーテル+メテオ×2(1発800オーバーダメージ)、チャージショット+スウィフトソード+レジメンレイブの地獄絵図。
酷い物を見た…
タケツグ
号令が行き渡るまではシールドアーツでサポートし、準備ができたらブレイブワイド…ではなくアクトブレイカーをメインに戦う。
最終的に残影は血染めの朱槍が貯まったらリチャード&エチュードで何とか出来るようになるのでブレイブワイドでのサポートは溜まっていない最初の方だけでOK。
ブロートとアクトブレイカー合戦を繰り広げる事になるがこのレベル+勇者の絆Lv★+装備の効果でタケツグの方が先にアクトブレイカー出来る。
本業はフェンサーだから早撃ち勝負には自信あり!
ちなみにHP100%の残影にアクトブレイカーを撃つと大抵スタンしてくれるのでオススメ。
リチャード
これまでのガンナーと同じく掃射+チャージショットで残影を倒していくが今回は衰身の邪眼を使用する。
心頭滅却された次のターンに衰身の邪眼を使用すると丁度効果が切れる頃に心頭滅却を使用されるので無駄が無い。
ミラクルエッジ改が不安ならアクトブースト+アームスナイプで対応すればOK(今回は使わなかった いいこと)
エチュード
全てを無視し、無明の極+飛鳥落とし+多段式エーテル+メテオ
で本体ごと残影を粉砕する。
これに加えて占星時軸による燃費向上、血染めの朱槍による火力上昇で、最終的に1発約700↑ダメージ出るので更にヤバい。
でもタケツグ&リチャードの頑張り、ていけつあつの圧倒的すぎる残滓スウィフトソードのお陰で思っていたほど血染めの朱槍が貯まらなかった。
ていけつあつ
相手は生身の人間…ということは毒が効く!
キラースタンス+猛毒の投刃→スウィフトソードで粉々に切り刻んじゃえ!
心頭滅却?所詮1000程度の回復量ではていけつあつの与ダメージに追いつけないので無視!
今回は追影の残滓+スウィフトソードをガンガン発動させてくれたので上記スクショの通りの暴れっぷりを見せつけてくれた。
〜私にできること
「ずっとこんな感じだといいねぇ♪」
| Lv | 82 | 全滅 | 0 |
|---|
| とどめ | シールドスマイト |
|---|
勝利ボイス(圧勝)じゃねぇか!!!メリソスこら!!
なんせブロートは2ターン目からずっと混乱して何もできずに倒れたから当然か……残影?なにそれ(1回も出なかった)
メインダメージソースはもちろんシールドスマイト(殺戮の盾+怪力の腕輪)!
強化弱体をしっかり乗せれば一発で約4500オーバーダメージを叩き出す これは酷い!
ユクリスのアクセルドライブは最終的に5000オーバーしてたし兄さん封印解いてないで助太刀してやんな!
これはされるがままのブロート!
殺戮の盾の材料になるモンスター(死を呼ぶ骨竜)がこの戦いの前から解禁されるって事はATLASは対人戦における殺戮スマイトを推奨していた…?
このあとドロップ品もむしるんでしょ?リアンノの姉御こわいわー
ステータスとスキル振り
ユクリス
混乱しないテイで戦っていたので1ターン目のブレイブワイドを雪に任せてアクセルドライブ→過熱の守り発動、以降はブラッドエッジでHPを回復しながら戦うつもりだったが混乱したので急いで強制排熱・クールエッジ→イグニッション+アクセルドライブを叩き込むことに。
ミトラ
今回のMVPその1
1ターン目に虚弱の瘴気を付与し次ターンの意趣返しを発動させた雪をサポート!
2ターン目は忌まわしき波動固定なので瘴気の防壁でみんなを守る…予定だったが混乱したので、虚弱の瘴気を維持しつつ削弱の瘴気と剣士の心得+ソニックレイドで支援に切り替え。
リアンノ
1ターン目のブレイブワイドは雪に引き付けてもらって分身。
以降は守りを捨ててシールドスマイト・シールドラッシュの時間だよ!!!
今回は2ターン目にブロートが混乱したので…気が付いたら戦いが終わっていた!
雪
今回のMVPその2
1ターン目のブレイブワイド固定なので不忍+チェインダンスで引き付け+意趣返し発動。
2ターン目に虚弱の瘴気+意趣返し+忍法 驚忍でブロートを完全掌握する(元々は失敗する予定だったので正直ビビった)
以降は骨砕き・アザーズステップでおとなしく支援に回る。
メリソス
仕事がなくなった人。
自覚しているのか戦闘後に相手を圧勝ボイスで挑発する司祭
一応混乱しないテイで動いているので1ターン目は忌まわしき波動対策に攻撃の号令を付与。
以降は凍砕斬対策に耐氷ミスト、アムリタによるいつもの支援の予定だったがブロートが延々と正気に戻らなかったので攻撃の号令をいっぱい使った。
〜剣戟散る
「オゥ、イエス!」
| Lv | 85 | 全滅 | 0 |
|---|
| とどめ | 空刃 |
|---|
つじきり尽くしの戦い!
ピエタを離反ロールプレイさせるときから戦法を考えていたのでその通りに行動して勝利!
(しばりようとアガサとアリアで本体+残影を削る、つじきりは本体の拘束に回る)
凍砕斬の腕封じやガードラッシュの読み違いでしっちゃかめっちゃかになったり、終盤でアガサが戦闘不能にさせられたりとピンチの場面も多かったが何とか撃破!
低防御高火力パーティなので逆に心頭滅却改のターンは癒しだった、3ターンに1回のペースでしてくれてもいいのよ!
アガサがやられた時はしばりようがちょうどアクトブースト中だったので至高の魔弾で本体の足止め、つじきりで出の速い小手討ちで残影を始末してアリアで蘇生した。
そしてミラクルエッジ改への対策は1回目はアリアの完全防御でガードして、2回目はなんとつじきりが使用直前に小手討ちで腕封じを成功させるミラクル!
因縁のあるクジュラと同じ腕を使うタイプの相手だから小手討ちで必殺技を止めたの得も言われぬ興奮があるな…
ステータスとスキル振り
つじきり
足止め役。
1ターン目に不動+霞斬りでブロートをおねんねさせるつもりだったが失敗したので攻撃されながら小手討ちで無力化。
なんなら小手討ち・忍法 含針の方が成功率が高かった、つじきり小手討ちすき
ある程度拘束したら一閃→分身し、アリアにソーマプライムで直してもらいながら残影相手に忍法 含針や小手討ちで大暴れ!
素早さブーストを取得しているので発動が早い!手数が二倍なので付与率も大きく上昇!
残影相手なら攻撃もそこそこ回避してくれるし耐性も本体程高くないのでその場に固定できちゃう。
もちろんいつも通り行動速度を生かしたヒーラー役もお忘れなく!
トドメの空刃は先行されないように出の速いスキルを選んだ。
『辻斬り』っぽくてカッコいい…!
アリア
殺戮の盾+シールドラッシュで残影を攻撃+フロントガード・フリーズガード・ヒールガードでいつも通りガード。
殺戮の盾装備なのでシールドラッシュを撃つタイミングは出来るだけ慎重に!でもあるとないとでは大違い!
行動速度は ガードスキル>>ブロート>アリアなので後出しシールドラッシュで残影を即座に撃破するのが理想の動き。
シャドウバーストが来たらつじきりを信じて後列からガード、ブロートと一緒にブースト・ブレイクするとミラクルエッジ改のタイミングが分かりやすいよ!
アガサ
血染めの朱槍+多段式エーテル+メテオは正義!!
残影が散る上に本体にも強烈な一撃を見舞うことができる特攻スキルといっても過言じゃない。
でも終盤になるとガス欠になってしまうのでアムリタによるTP回復は必須!
しばりよう
しばりよう「ウチは”しばりよう”、火力は担当じゃないッス!!」
とでも言いたいのか火力系サブクラスにしたけどダブルアクションせず!
分かったしばりよう、あとでサブリーパーに戻してあげましょう…今まで無茶言ってすまんな…
掃射だけでは残影を殲滅できないのでどっちかというとアイテムによる支援が仕事になった。
サポート型Xガンナーとは珍しいわね…
世界樹ノ迷宮
第十三迷宮 世界樹ノ迷宮
BOSS - ヨルムンガンド
「ふぅ、終わった…!」
| Lv | 89 | 全滅 | 0 |
|---|
| とどめ | 瘴気の激流+シールドスマイト |
|---|
なーにレムリア王家直系のユクリス姫を殴っとるんじゃヨルムンガンド(混乱してたし壊そうって乗りだったしまあ許してやろう)
1ターン目の薄弱の閃雷を睡眠で妨害し、リアンノ安全増殖からの殺戮の盾シールドスマイト(基本3000オーバーダメージ)をぶち込む。
目覚めたのが4ターン目だったので恨みの眼光で全員石化するんじゃないかとハラハラしたがメリソスしか石にならなかったし次ターンの影縫で脚封じ+混乱が入って瀕死になるまで殴られ続けてたヨルムンガンド…!ブロート涙目
ステータスとスキル振り
ユクリス
現時点でのメイン火力が殺戮の盾スマイトなのでユクリスは物理耐性相手以外だとあまり仕事が無い。
まぁ良いことではあるか…
1ターン目は睡眠の香→ブレイバント→アクセルドライブ、でもインペリアルのLUCと行動速度を考えると1ターン目のメリソスにテリアカβを使ってあげたらよかったかも。
ミトラ
1ターン目は虚弱の瘴気で睡眠の確率と持続ターンを延長する。
以降は臨機応変にヨルムンガンドの行動を封じている間は削弱の瘴気、ペダンクルスラムの前には繊弱の瘴気と使い分けつつ、やる事が済んだら剣士の心得+ソニックレイドで支援!
リアンノ
1ターン目は薄弱の閃雷固定なのでショックガード、同時に他のみんなでヨルムンガンドを寝かしつけるので眠ったら分身→自分にブレイバント→シールドスマイト!!
ペダンクルスラムもガードスキルで余裕の耐久!
雪
ペダンクルスラムや他のスキルに刺さるスキルが多いので彼の働きがこの戦いの肝。
クリア後用にサブクラスをレンジャー→ゾディアックにしたけどまだレンジャーの方が良さそうだ。
メリソス
1ターン目に眠らせるのが最重要課題なので子守唄でヨルムンガンドの行動を封じる+アイテムや強化による支援が仕事。
起こしてあげる役は雪やユクリスみたいな手が空いてるメンバーがおススメ。
以降はアイテムアゲイン+ハマオプライムでリアンノを回復、弱り目に祟り目・攻撃の号令・防御の号令・予防の号令を使い分けながら戦う。
クリア後
ここらで全員99引退 & 130引退させたブロート(ヒーロー、ミスティック)を加入
BOSS - 死を呼ぶ骨竜(希少個体)
「ら、楽勝ー…はぁ…」
| Lv | 99引退84-86 | 全滅 | 0 |
|---|
| とどめ | アクトブレイカー |
|---|
最初はタケツグに鳳梨の飾り(即死耐性)で死の眼光を吸って貰いていけつあつで盲目入れて削り切る!
…予定だったが初手死の眼光はていけつあつへ、以降は滅茶苦茶!
最終的にはアモロが死ぬ予定で後列のタケツグへ不屈の号令を付与→次ターン耐えて始末する予定だったけど最後の呪いの牙を二人とも回避するミラクル発動!!
その後ちゃんと不屈の号令が発動→勇者の絆が乗ってないよわよわアクトブレイカーで撃破!
柔らか組全滅してるし死屍累々とはこのことよ
アモロ
パーティ内で一番硬い。
タケツグよりも硬いぞ!
なので防御の号令→不屈の号令・予防の号令で生き延びる事を最優先に戦う。
初手は勝利への誓い+予防の号令で呪いの牙対策、だんだんと攻撃力上昇に耐えられなくなりみんなが起き上がりこぼし化し始めたら防御の号令を不屈の号令(後出し)に変更する。
タケツグ
相手のスキルが物理オンリーなのでシールドアーツ連打。
とは言っても実際に戦った時は早く倒したくてアクトブレイカーばかり使用していた。
リチャード
アームスナイプが決まらないと死ぬぜ!!!
成功したから序盤のしばらくは安全に戦えた。
他にも物理弱点なのでチャージショットが光る。
エチュード
命が無くなる時まで多段式エーテル+メテオで攻撃、いずれは死んでしまう儚い命…
ていけつあつ
仕事しなかった人。
即死したので隙を見てネクタルⅡで蘇生したもののすぐに死んでしまったので戦闘不参加も同然。
第十四迷宮 奈落ノ霊堂
FOE - 血に飢えし破天荒
「さーて、次はどいつだ?」
| Lv | 99引退96-97 | 全滅 | 0 |
|---|
| とどめ | チャージショット |
|---|
ちょっとした事故で赤オーラ状態で戦う羽目に。
①血に飢えし破天荒に追われながらエンカウント
(前列:いけない果実、赤獅子 後列:ヒュプノパイン)
②逃げる予定だったが逃げきれず隣接、しかし敵数上限に引っかかっていたのかFOEは乱入できない
④何とか逃げ切ることに成功。
⑤アモロ「さて、邪魔者もいなくなったしオレたちを殴ってくれ!」 血に飢えし破天荒「ガオー」
デデッデデッデデ♪(♪戦乱 荒れ狂う波浪の果て)
アイテムも少ないし消耗してたから勝てるかどうかは不明だったけど盲目が長続きしたので勝った わーい
ステータスとスキル振り
アモロ
防御の号令の維持、デッドゾーンの解除であるクリアランスが仕事。
隙ができたら攻撃の号令・不屈の号令を付与しておくと盤石。
まぁデッドゾーンで折角付与した強化を消さざるを得ないのは面倒だが何故かリオーダーで自分の強化ばかり残していた(でも攻撃の号令)
タケツグ
激怒のはさみやウサギの自爆にも素で耐えるアモロを以てしても攻撃が痛いのでシールドアーツ連打。
リチャード
安全を重視しクイックアクト+チャージショットで戦う。
封じは無効、弱体は使用できないので大人しく火力に専念する。
エチュード
多段式エーテル+メテオで戦う。
でも彼がガス欠したら全滅確定なので途中からはフォースが溜まるまで通常攻撃で時間を稼ぐ。
ていけつあつ
後列から盲目の投刃、付与出来たらスウィフトソード。
盲目が解除されたら呪いの投刃でカウンターしながら戦う。
離島の草原
BOSS - 雷鳴と共に現る者
「勝利です!」
| Lv | 99引退99 | 全滅 | 0 |
|---|
| とどめ | 瘴気の激流+フレイムドライブ |
|---|
流石にドラゴン相手だと体力多くてインペリアルの火力でも不安になりがちだけど気にしないで大丈夫
(最終的には一発4000~5000オーバー出たから)
中盤、リアンノが麻痺してブレスで焦げるーっ!!てなったけど、何故か呪縛の演舞が割り込んできたのでリアンノ治療→混乱決まるからの勝利!
水溶液も間に合って条件ドロップゲット!
ステータスとスキル振り
ユクリス
基本的にセルディバイドで守ってもらいながらフレイムドライブ、そのためアクセサリーを装備しても防御に支障はない。
オーバーヒート中はファイアアームズ+ナチュラルエッジ・インパルスエッジで回復しながら戦う。
ミトラ
虚弱の瘴気の維持が仕事。
ある程度残りターンを稼いだら剣士の心得+ソニックレイドで支援。
サンダーブレスの後は高確率で呪縛の円舞(敵全体に頭+腕+脚封じ付与)が使われるのでいつでも瘴気の防壁が使用できるように瘴気兵装を維持しておく。
リアンノ
サンダーブレスはショックガード、それ以外の技はフロントガード・セルディバイドでガードする。
ドライブ時は後列+セルディバイドだと安全。
腕封じや麻痺に関しては付与されないように祈る。
今回は付与されない・されても動いたのでOK!
雪
骨砕きの維持が仕事。
他にも毒が入りやすいので忍法 撒菱で弱り目に祟り目の強化も行える。
さらに虚弱の瘴気+意趣返し込みなら忍法 驚忍や飯綱といった強力な状態異常が付与できる可能性があるので積極的に狙ってみるのも◎。
メリソス
雷鳴と共に現る者は強化数が多いと危険なスキルを使用するので弱体をメインに戦う。
弱り目に祟り目の維持、前列へのファイアアームズ+攻撃の号令の付与が仕事。
以降は味方のTP回復に努める。
小迷宮 極寒の地底湖
BOSS - スキュレー
「先へ進もうか」
| Lv | Lv99引退104-108 | 全滅 | 0 |
|---|
| とどめ | ミラクルエッジ |
|---|
縛っていたミラクルエッジ改(フォースブレイク)を使用させてしまったが燃えるシチュエーションだったので良し!
それと弟くん、君って意外とよく喋るのね…兄さんがお喋りすぎるだけなのか
レベルも防具もしっかり整えてあるので心配だったアイスシェイプ・ショックバインドも危惧していたほどではなかった。
そして今回もつじきり&ブロートが大活躍!ブロートの安定火力とつじきりのピンチへの爆発力がカッコいい!
子守唄でつじきり&しばりよう以外が睡眠or脚封じ状態の時、つじきりが霞斬りでスキュレーを寝かしつけてしばりようブロートを起こす。
次ターンに完全立て直し&寝てるスキュレーをぶん殴ることも成功!適当に放った含針でもまた眠ってくれるミラクル!
解剖用水溶液を忘れた事なんて気にならない勝利だね!
ステータスとスキル振り
つじきり
弱点属性の炎は覚えていないので青眼の構え+小手討ち連打。
他にも虚弱の瘴気+鈍通し、緊急時における霞斬りで支援、勿論忍法 含針も使い道がある!
アリア
フロントガードが仕事。
今回手が空いたのでつじきりとブロートにブラッドウェポンを付与してみたが凄まじく強化された。
ルインクリーパーたちがすごい勢いで刈り取られているぜ!
これからも使いたいのでアリアが頑張って付与するか兄さんをサブハイランダーにしたいところ。
今のところは前者が一番現実味があるかな。
アガサ
多段式エーテル+炎の連星術連打。
ルインクリーパーが多くなってきたらチャージせずに、ブロートのブレイブワイドと協力して炎の連星術で触手ごと攻撃してもらう。
しばりよう
繊弱の瘴気・虚弱の瘴気の維持が仕事。
パーティ編成的には繊弱の瘴気→縛弱の瘴気に変更したいな~と考えている。
チャージ系よりもスナイプ系スキル、アイテム役でもあるし今の彼女はガンナーというよりもリーパーかファーマーである。
支援砲台サイコー!
ブロート
クリア後からピエタに代わって少女探偵倶楽部のお手伝いさんとして参戦!
やったぁ!アリア以来の前衛職だ!
…今回の戦いはヒーローと相性が良い相手なのでブレイブワイドをメインに戦う。
残影と二人で or +炎の連星術があればルインクリーパーを刈り取れる。
またブラッドウェポンを付与してもらったらブロート単騎でルインクリーパーは処理できる。
他には気負い→心頭滅却で味方を動かしてあげるのが仕事。
赤き竜の草原
BOSS - 偉大なる赤竜
「まあ、悪くはないな」
| Lv | Lv99引退104-105 | 全滅 | 0 |
|---|
| とどめ | ラストオーダー+氷の連星術 |
|---|
流石に防御の号令が無いと殴られた時アモロやタケツグでも痛い!
(残り3名は言わずもがな)
状態異常が中々入らないしスウィフトソードのダメージも伸びなかったが、氷弱点を突けるのでフリーズアームズを乗せてフリーズドライブ・凍砕斬・エーテル圧縮+氷の連星術で削ったほうが早かった。
ていけつあつの水溶液を食らえ!
ちなみにステータス・スキルのスクショはどこにしまったか忘れた。
多分普通に最強武器・専用防具を解禁して氷メインのスキル振りだと思うよ。
サブクラスは変更なし。
アモロ
攻撃の号令・予防の号令の維持が仕事。
余った強化枠は耐熱ミスト(エチュードが行動不能になった時用)や防御の号令を付与してラストオーダー!
タケツグ
基本的にはシールドアーツ。 状態異常や強化が整い次第凍砕斬・フォースギフターで攻撃。
リチャード
魅了の邪眼の維持が仕事。
ターン数を稼いだらチャージアイスやスナイプ系スキルで支援。
実際は火竜の猛攻をよく使用されたので打ち消しに魅了の邪眼を使ったターンが多かった。
エチュード
ファイアブレスを炎の先見術で確実に防ぐ。
以降は多段式エーテル+メテオ・氷の連星術で攻撃。
ていけつあつ
盲目の投刃・麻痺の投刃で安全確保してから前列にMOVE→スウィフトソードで戦う。
今回はやる気が出なかったのかキラースタンス込みでも中々付与出来なかったのでタケツグのフォースギフターで再チャージしてもらいながら状態異常を付与。
小迷宮 幻惑の森
BOSS - ジャガーノート
「ま、あんなもんかな」
| Lv | 99引退118 | 全滅 | 0 |
|---|
| とどめ | 兜割り |
|---|
システムさんが言っている…ブシドーカースメーカーコンビは正義だと…(的確な状態異常でのサポート、高火力高耐久&超火力紙耐久)
ジャガーノートはATKがクリア後ボスでも群を抜いて高いので、魅了の邪眼込みでも完全破壊で後列組が大ダメージを貰うのが危険!
それをつじきりとブロートの拘束力、アガサの高火力、しばりようのサポートやアリアのつじきり保護により見事撃破!
いつもの虚弱の瘴気+不動+青眼鈍通しの石化が超絶長続きしたお陰で体力半分+頭封じにしてやったし、バーサクハウル使用後に即混乱させてバーサクハウルが切れるまで混乱し続けてたし、水溶液使おっかなーって思ってた時にブロートが脚封じを入れてくれたこと、そしてつじきりも丁度上段の構えだったからそのまま兜割りした確殺コンボを忘れないよ(ジャガーノートの条件ドロップは脚封じ、ブシドー最強防具)
知らない間に仲良くなってるこの二人…まぁつじきりは過ぎた事は気にしないタイプだし兄さんもコミュ力高いし既に和解成立済みか…
ステータスとスキル振り
つじきり
青眼の構え型ブシドーなので小手討ち(腕封じ)・雷耀突き(弱点属性)をメインに戦う。
おなじみの鈍通しも虚弱の瘴気込みなら十分実用圏内、相手が回避できなくなったら容赦なく上段の構え+兜割りで攻撃。
バーサクハウル+α込みなら約9000ダメージを叩き出すことも。
アリア
相手の攻撃力が高いのでフロントガードが基本。
フロントガード+青眼の構え状態ならつじきりでも被ダメージを2桁にまで抑えられる。
つじきりが腕封じされた場合は自分のHPがそこまで減っていないなら同列+リカバリーガードで治療、自分が腕封じされた場合はつじきりの耐久力を信じて自分でテリアカα。
アガサ
多段式エーテル+雷の連星術で攻撃し続けるが、蛮勇の障壁状態だとダメージが相当低くなってしまうので防御デバフがジャガーノートに付与されてから星術を使用すると効率的に戦える。
終盤はずっと腐った息で麻痺し続けていたけど可愛いから許す!
メガネが曇ったのか…?
しばりよう
虚弱の瘴気の維持が仕事、それ以外は臨機応変に!
例えばブロートが動けなくなったら代わりに繊弱の瘴気・削弱の瘴気を付与したり、攻め時にはアクトブースト+チャージサンダーで攻撃に加わる。
もちろん名前の通り相手を”縛り”あげるのもやるべし!
バステ付与のライバル参戦しちゃったけど!
ブロート
クリア後からピエタに代わって少女探偵倶楽部のお手伝いさんとして参戦!
ミスティックにしたのは状態異常のスペシャリストになってほしかったので。
Xにテラーないけどな!!
今回は魅了の邪眼・衰身の邪眼の維持が仕事。
衰身の邪眼については打ち消されやすいのであまり時間を長くしなくてOK、適当な方陣をばら撒いて陣回復を行うのもお仕事。
虚弱の瘴気+LUC重視装備ならフォースが無くても十分バステ役として戦える。
僻地の草原
BOSS - 氷嵐の支配者
「勝利~!これも当然の結果だ~っ!」
| Lv | 99引退118-119 | 全滅 | 0 |
|---|
| とどめ | ショックスパーク |
|---|
氷嵐の支配者?し、死んでる…!!
まぁ虚弱の瘴気+不動+青眼鈍通しで4ターン石化してたんだからショックスパークとエーテル圧縮+雷の連星術で死ぬのは当然なのよ
最終ターンも至高の魔弾で止めてほぼ完封!水溶液?かけそこねた
余談になるけど氷嵐の支配者を倒した直後、あんまり雪が降らない地方在住なのにリアル雪が降り出したのが忘れられない…草通り越して樹海
それにしても奈落ノ霊堂探索からボス戦までつじきりと双子の連携がバッチリ噛み合ってるのは何なのか…餌付けしました?
ステータスとスキル振り
つじきり
不動+鈍通しによる支援が仕事。 解除されたら小手討ちでサポートするつもりだったが予定よりも早く撃破出来ちゃった。
アリア
アイスブレスはフリーズガードでガード。
これまで同様つじきりのお守りがメインだが今回はほとんど相手が行動しなかったのでブラッドウェポンでの支援に回った。
一応劈く叫び対策に睡眠耐性アクセサリーを装備したけど意味なし!!!
アガサ
多段式エーテル+雷の連星術による弱点属性を攻めまくるのが仕事。
フォースブーストの使用は石化などでアイスシールドが封印されてから使用するのがおススメ。
一応氷の先見術も覚えてるよ!
しばりよう
虚弱の瘴気の維持が仕事。
一応劈く叫び対策に護りの演舞(EQIP:フォシルサイズ)
を装備してきたのだが意味なし!!!
なので削弱の瘴気→チャージサンダーで攻撃に回った。
ブロート
石化が入るまではシールドアーツでサポート、相手が石化し次第ショックスパークでボコボコにする。
今回は上手く石化直後にシャドウチャージを挟めたので濃影ショックスパーク残影が大暴れした。
世界樹ノ迷宮
BOSS - ディノゲーター
「ふん、この程度か」
| Lv | 130引退128 | 全滅 | 0 |
|---|
| とどめ | アイスブラッシュ |
|---|
なんか勝った
元々は呪いの投刃+不屈の号令カウンターの予定だったけどみんなの火力が高すぎて甘噛みまでもってきちゃった!
(ディノゲーターは残りHP%で行動が変化する敵、甘噛みエリアは残HP70%から)
その後ぐずるでエチュード&ていけつあつ以外全滅したが次ターンのアイスブラッシュで倒せた。あぶねぇ!
ステータスとスキル振り
アモロ
「オレたちが!」ミンチ
不屈の号令カウンター!!(失敗しました)
(殺戮の波動→勝利への誓い+不屈の号令→高潔の証)
タケツグ
「身を挺して」ミンチ
元々頑丈な職なのでどうやって被ダメージを増やそうか迷った子。
最終的にサブインペリアルにしてドライブによる被ダメージ増加を狙った。
でも不安になってショックスパークしちゃったから相手の体力減らしすぎちゃった★
リチャード
「守りました!」ミンチ
1ターン目はぐずる固定なので至高の魔弾で妨害。
三色チャージで被ダメージを多くしながらカウンター!
エチュード
「嫌だ!コイツ(ていけつあつ)とだけは一緒に死にたくない!!!」
占星時軸+多段式エーテル+炎の連星術で攻撃。
元から防御力が低いので彼は特に何もしないでもOK!
ていけつあつ
「俺だって嫌!!!」
呪いの投刃を成功させるのが最重要課題。
失敗したら死ぬぜ!!
付与したら仕事は終わったも同然なのでアイスブラッシュでもしておけば良いよ。
第十四迷宮 奈落ノ霊堂
FOE - 裏ダンジョンのFOEたち
| Lv | 130引退130 | 全滅 | 0 |
|---|
裏ボスに挑む前にピエタとつじきりを一緒に使ってあげたくて条件ドロップ回収もかねて第十四迷宮のFOEたちを倒して練り歩く、またの名をピエタの本気タイムだった。
ピエタが参加した戦闘は幻惑の飛南瓜(かぼちゃ)、美食の伽藍鳥(鳥)、血に飢えし破天荒(マッチョ)
vs幻惑の飛南瓜ではTPを0にされるも至高の魔弾で大ダメージ→つじきりの鈍通しで石化、直後のアムリタからのチャージショットで撃破するナイスコンビネーション!
vs美食の伽藍鳥ではいけない果実もろとも確実にダブルアクション+ペネトレイターで葬り去るパワーオブジャスティスな光景も。
他にはvs闃然たる始末屋(ダンゴムシ)では何となく削りきれるかなと兄に解剖用水溶液を投げさせた直後に弟のショックスパークでトドメを刺すなど、アリアもにっこり微笑ましい光景が繰り広げられたのであった。
第十四迷宮 奈落ノ霊堂
BOSS - 貴き深淵の令嬢
「ご苦労さん」
| Lv | 130引退130 | 全滅 | 4 |
|---|
| とどめ | デバフ全乗せ殺戮の波動+フレイムドライブ |
|---|
人柱と化した姉姫に永久の眠りを与えんため、ユクリス姫がトドメを刺す今年史上一番カッコいいシーン!
そして勝利ボイスのリアンノの「ご苦労さん」も千年世界を守り続けたレムリア姫と色んな感情が溢れて泣いちゃったユクリスに向けられているようなのが最高だぜ…もうやらんぞ
基本的な戦術は
・石化、混乱解除後は二人掛かりで先見術を使用して読み違いリスクを最小限に
・状態異常スキルは虚弱の瘴気を付与してから使用する
・不浄な光は無視して戦う。
どうせバフデバフどちらもすぐに掛け直せるし、掛け続ける作戦なので
・アムリタⅡは大量に持って行く。
勝利時は持って行った20本全部飲み干した。
・全員フォースブーストが強いのでアクセラも有効。
勝利時は持って行った15本全部飲み干した
・緊急事態を除きゴシックソウルは一人一つずつ狙う。
不死再生のターンにゴシックソウルを破壊することが多いので、ソウルを倒し切ってしまい本体を攻撃してしまうリスク低下のため
ちなみにこのパーティでゴシックソウル(HP100%)を即撃破できる技構成は『劈く叫び+ぶっ刺し×2』
敗因は○○地獄の読み違い(大半)、人数不足や行動不能によるゴシックソウル生存→黄泉送り。
ステータスとスキル振り
ユクリス
メインアタッカー。
令嬢は属性弱点なのでメインウェポンはフレイムドライブ。
炎属性なのはリアンノなど他のアタッカーの属性に合わせた結果。
強化・弱体なしなら約2000ダメージ。
基本的に何らかの強化・弱体が1つは付与されているので約2500ダメージ。
そして強化・弱体をサクラメントが現在できる最大まで載せると約5000ダメージに跳ね上がる!
・オーバーヒート中
序盤ならガンガンフレイムドライブを使用したいので強制排熱+シャープエッジでオーバーヒートを解除し、○○地獄のターンに合わせてフレイムドライブ!
ゴシックソウルが出現し始めると上記のパターンで動きにくくなるので、ここからは各種エッジスキルで機会を見ながら攻撃を続ける。
手早く状態異常で行動を封じてもらいイグニッション+フレイムドライブ×4で一気に攻める!
これに関してはタイミングが合わない事の方が多いが大抵2回は連続使用ができる。
・フレイムドライブを中々使用できない時
下手にドライブを狙うよりもこういう場合はファイアアームズ+ナチュラルエッジの弱点属性攻撃、ブラッドエッジ・インパルスエッジによる威力を重視した攻撃+回復で機会を待つ。
ちなみにゴシックソウルは後列に出現するのでフレイムドライブよりもブラッドエッジ・インパルスエッジ
の方がコスパも威力も優れている。
オーシャンレイヴ(EQIP:禁制砲剣”富嶽”)も鈍弱の瘴気込みなら命中させられるが過信は禁物、ゴシックソウルをどうしても複数体倒さないとマズい状況に。
ミトラ
デバフ・瘴気の防壁役。
ほぼ全てのスキルに+状態異常・封じの付加効果があるので基本的に瘴気の防壁連打。
非常に忙しく瘴気兵装を維持し続けるのが難しいので無限兵装は出し惜しまない。
使用する○○の瘴気は全体的に満遍なく!
優先順位をつけるとすると…
①削弱の瘴気
とにかく付与しておくと全員の与ダメージがグンと伸びる。初手はコレを使用する。
②虚弱の瘴気
不死再生・○○地獄のターンに必ず付与する。
このパーティを縁の下から持ち上げる陰の立役者。
③繊弱の瘴気・鈍弱の瘴気
殺戮の波動の打消しとユクリスのオーシャンレイヴを命中させるためのスキル。
どちらも使用するのは危機的状況が多いので頑張れ!
④縛弱の瘴気
未使用。
攻撃に関しては基本不参加。
瘴気兵装と虚弱の瘴気の残りターンが十分・相手が行動不能なら剣士の心得+ソニックレイドでサポート。
コレがあると全員のダメージが底上げされる。
リアンノ
メイン盾。
裏ボスなだけあって、いくらミトラとユクリスが固くても流石に攻撃が直撃すると死にかねないので基本フロントガード連打。
○○地獄系統は三色ガードで防御+回復に努めるが、終盤のランダム状態になられると1/3の確率で即死するくじ引きに挑戦させられるので今回は睡眠で誤魔化した。
もちろん攻撃にも参加。
混乱中はシールドスマイト(約1000ダメージ)、石化中はフレイムアロー(素で約800ダメージ、+強化で約1000ダメージ)
ゴシックソウルには不死再生の前ターンに呼ばれることが多かったので、ターンに合わせてドロップショット!
雪
デバフ・属性防御担当。
裏ボス相手なので状態異常を付与するときは基本的に虚弱の瘴気を付与してもらってから行動する、それ以外のダメージ目当ての攻撃は鷹乃羽で行う。
状況がヤバい時は虚弱の瘴気の有無を気にせず状態異常付与スキルを使用すること。
行動速度が速いのでメリソスと共に状況に合わせてソーマプライムを使用するのも仕事の一つ。
速度の雪、効果のメリソスといった感じか。
①忍法 分身
昼間は1ターン目が灼熱地獄固定なのでファイアガードしてもらって分身する。
人数が6人になる事で瘴気の防壁から漏れてしまうようになるが、雪自体LUCが高いので回避してもらう。
それに肉弾のダメージも侮れないからね…
②先見術
上にも書いた通り、敗北原因が三色の読み間違いが大半だったので三色or物理スキルか不明なときに使用するのが基本。
稀だがリアンノが忙しくて手が離せない時に使用するのも◎。
③鷹乃羽
出が早く1発約400ダメージなので分身と連携して使えばそれなりのダメージを稼げる。
④忍法 驚忍
令嬢の拘束手段その1
メリット:不死再生のターンでも使用可能
デメリット:殺戮の波動を安全に付与できなくなる
⑤飯綱
令嬢の拘束手段その2
メリット:石化そのものが強い
デメリット:物理耐性が付与される、不死再生ターンには使用不可
⑥ぶっ刺し(EQIP:布都御魂)
ゴシックソウルを撃破するためのスキル。
ゴシックソウル+劈く叫び状態だとこれ2発で撃破できるが、弱体が無いと3発かかる。
忍びの心得によって令嬢越しに使用しても、不死再生のターンでも令嬢を避けて攻撃できる。
⑦骨砕き
相手が状態異常時に使用。
他2名の防御弱体に比べると 使用者の手が空いていることが多い・持続時間が長い・手軽に使用できる ので基本的にコレが付与する防御弱体スキルになる。
メリソス
今回のMVP!
基本的には攻撃に参加せず、アイテム支援や強化弱体付与…つまるところ、攻撃以外の全てを担当する何でも屋さん。
基本的には劈く叫び(EQIP:アグネヤストラ)による防御デバフ、ファイアアームズによるユクリスのナチュラルエッジ・フレイムドライブの強化、自分と雪に防御の号令・予防の号令(こっちは保険)の付与が仕事。
アイテムアゲインが非常に有効!
状態異常香による混乱と石化の付与(各1回)、全員のTP回復(約10ターン目から全員のTPが枯渇し始める)、そして最後の秘策による全員のフォースブーストを100%チャージ!
・令嬢が状態異常の時
①殺戮の波動(EQIP:バルムンク)or攻撃の号令で味方全体を一気に強化する。
ただし、殺戮の波動は相手にも効果があるので先んじて打ち消しスキルを付与しておくと安全。
攻撃の号令は混乱+ドライブ待ちのこちらを絶対殴らないでほしい状況などで使用する。
②劈く叫び(EQIP:アグネヤストラ)は実は雪(シノビ)よりも早く発動することがある。
付与しておくだけで与ダメージが大きく上昇、殺戮の波動との差別化はやはり混乱状態でも上書きせずに使用可能か・相手が自由でも安全に火力を上昇させられるかにある。
…正直睡眠効果はオマケ扱いだったが勝利時、ユクリス以外全員フォースブレイク済み+初ゴシックソウル4体+オーバーヒート状態+このターンは不死再生という黄泉送り待ったなしの状況で令嬢を眠らせた。
③ファイアアームズ
石化中に輝くスキル。
攻撃バフと競合せずフレイムドライブとフレイムアローの威力を上昇させられるし、平時でもユクリスに付与しておけばナチュラルエッジの威力が段違いに上がる。
④アイテム投げ
ファーマーの基本にして奥義。
味方全体がいつでも元気でいられるようにしておくことが最重要課題。
サクラメントは全体的にフォースブーストが優秀なので自他問わずアクセラを使用するのも重要!
第十三迷宮 世界樹ノ迷宮
BOSS - ヨルムンガンド
「お怪我はありませんか?」
| Lv | 130引退130 | 全滅 | 0 |
|---|
| とどめ | チャージフレイム |
|---|
バカの戦い方(不屈の号令)
大半の人間はね、致死ダメージを食欲で打ち消せないのよ。
One Point!不屈の号令で生き残るとデバフには掛かるがバステには掛からないぞい、石化だけはアクセサリーで必ず防げば問題ないぞ!
世界樹の迷宮Xをやるならやっぱり一度はコレしないとね、そしてアムリタを忘れたので尊い命が失われた…タケツグ!ていけつあつ!終わったよ……(世界樹の少女もいるけど)
ステータスとスキル振り
アモロ
今回のキーパーソン!
1ターン目の薄弱の閃雷固定なので分身して不屈の号令を前後列に付与し続ける。
よく見るとパンプスしか履いていない変態
タケツグ
失われた尊い命その1
特に守る必要性も無いのでサブクラスをインペリアルに、そして一番火力の高いレジメントレイブで攻撃し続ける。
フォースブースト?なにそれ美味しいの?
リチャード
上段の構え!チャージフレイム!以上!
エチュード
1ターン目の薄弱の閃雷固定なので雷の先見術。
以降も属性ターンは先見術で妨害しつつ、それ以外は多段式エーテル+炎の連星術で戦う。
ていけつあつ
失われた尊い命その2
適当な状態異常を付与してスウィフトソード!オススメの状態異常は呪い!
せっかくサブクラスをシノビにしてバルムンクを持ってきていたものの、無用の長物になったので次やるなら真竜の剣二刀流にしたい。
①初回周回をなぞり3つのギルドをローテーション制で使用。
・インペリアルに全てを賭けろ! 『サクラメント』
(インペリアル、パラディン、リーパー、シノビ、ファーマー)
・持続火力系パーティ 『少女探偵倶楽部』
(ブシドー、パラディン、ゾディアック、ガンナー、ガンナー + ヒーロー、ミスティック)
・プリンス以外全員アタッカー 『世界樹ツアーズ』
(プリンス、ヒーロー、ガンナー、ゾディアック、ナイトシーカー)
②なお下記メンバーは休養でLv1まで下げて装備も初期クラスにする、転職・ボーナスリセット処理は下記に記す。
Lv30引退メンバーは『ミトラ、リアンノ、雪、メリソス、つじきり、ていけつあつ、タケツグ』
③難易度EXPERT。
④目標はレムリアの宝珠ゲット。 クリア後小迷宮(道中は可能)、隠し大地FOE、三竜は第十四迷宮B5F到達後より解禁。
⑤探索・ボス戦の割り当ては
・サクラメント~1、2、4、5前半、7、8、9、10、11前半、12、13ボス、14ボス
・少女探偵倶楽部~3、5後半、7、8、11後半、12ボス、13、14、クリア後小迷宮
・世界樹ツアーズ~2、4、6、9、10、13、14、真ボス、大地
・三竜クエストは各ギルド一匹ずつ
⑥クリア後からメリソスはメインプリ可能
⑦クリア後から『少女探偵倶楽部』の追加メンバー解禁
追加メンバーは裏ダンジョン5Fにたどり着くまではフォースブースト・ブレイク、一部スキル(鼓舞・勇者の絆系統、攻撃系破陣)は原則禁止。