『vs うろつく跳獣』

2024/11/05

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今回は迷宮の探索の前に倒していなかった第四迷宮のFOEやワールドマップFOEに挑むよ!

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「へぇ!六本目の指ってどんなのなんだ?」

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「ニャーで分かるものなのか…?」

「長く一緒に居ると分かるようになるのかもね」


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戦いの前にSP振り振り。
直近に控えてる戦いだと氷属性対策・対多数なのでフリーズガードやバーストブレイドなどの有効スキルを取得しておく。


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FOE怒れる暴者の登場だ! 初出はⅢ
まだFOEに区分があったⅢでは階層中の最強格FOE(通称:赤FOE)だったけどXではそこそこ。
全体壊属性攻撃の押しつぶしは強力だけど1ターンのチャージが必要だし今のアルゴノーツだとそこまで怖くない。

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はいはい盲目盲目

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押しつぶしの威力はこんな感じ。
FBフロントガードのお陰でそこまで痛くない

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そのまま腕も封じて弱点属性の炎で攻めてると…

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サクッと撃破!

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残りの未討伐FOEも行きたいけどTPが無いので一旦宿屋へ…


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FOE貪欲な毒蜥蜴の登場…って言いたかったけどスクショがコレしかなかった
だって氷弱点だし盲目・混乱もサクサク決まったから書くことなくて…

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一応カバも蜥蜴もどちらもメイン迷宮ボス・小迷宮ボスに対して有利に立ち回れるようになる装備が作れるので自信があったら狩ってみてね!
残るFOEは…


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「…本当に挑むんですか? 僕たちで倒せますかね…?」

「大丈夫だって!ワイバーンもシルルスも倒したオレたちならきっと勝てるよ!」

「こんなのがウヨウヨしてるとか…俺らの故郷も結構修羅の世界だよな」

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FOE - うろつく跳獣

幽寂ノ孤島のワールドFOE。白黒の毛皮をした巨大なカンガルーの魔物。 初出はⅣ。
ちなみにワールドFOEは区分上はFOEになっているがそのパワーは迷宮、小迷宮ボス、或いはもっと先のFOEクラス。 たかがFOE…と思っていると死ぬ
うろつく跳獣はそのステップや見た目の通り強靭なパンチをお見舞いしてくる。 慈悲なのかどれも腕依存・壊属性攻撃スキルしか持たないが並みの実力だとそのままKOされる
アルゴノーツだと腕封じはあるけどガードしてないと死ぬので無理やり耐えながら速攻を掛けるしかない。


ステータス・スキル

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使用スキル
ATTACK 敵単体に壊属性攻撃 依存部位:-
当たると痛いがスキルと比べれば後衛職でも一撃死は免れるのでまだいい方。 なんとなくHPが少なくなると使用頻度が減る気がする。
ジェットアッパー 敵単体に近接・壊属性攻撃 依存部位:腕
うろつく跳獣の代名詞スキル。 1ターン目に高確率で使用する。
アルゴノーツだと盲目かハイドクローク・フォースブーストしたパラディンのガードスキル無しでは危ないので早期決戦を決めたい。
ブーメランフック 敵一列に近接・壊属性攻撃 依存部位:腕
HP65%以下から使用開始。
うろつく跳獣のスキルの中では威力が一番低いが現時点だと普通に即死級
フロントガード必須。
バックスマッシュ 敵単体にに近接・拡散・壊属性攻撃 依存部位:腕
スキル名の通り必ず後列を狙い、3nターンに使用する。
後列狙い・条件付きなので威力はうろつく跳獣のスキルでも最強、使用されるターンは前衛後衛を入れ替えたりバックガードを駆使して対処すると被害を抑えられるよ。

参照:世界樹の迷宮Xwiki


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現在の前衛組の装備は全てリザードブレスト(壊耐性↑)
丈夫なオルヴェもFBフロントガードこみならジェットアッパーを受けても耐えられるかもしれない!

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…まぁ心配だったけど盲目の投刃が成功しヴィーザルが回避してくれたので被害は0!

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ここからは付与した盲目が解除される前に倒し切るか腕封じを付与する他ない。
結果としては腕封じは成功しなかったけどHPはガッツリ削れた。

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うろつく跳獣は炎・氷・雷属性が弱点なのでおなじみの凍砕斬・圧縮星術+スピアインボルブシャドウバイトでモリモリ削る。

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「どこを狙ってるのよ!」

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属性弱点相手にはアリシアとイリスが鬼神のごとく活躍するね…星術とスピアインボルブで連携するのも仲良しさんで可愛い!

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3nターン目はほぼ確実にバックスマッシュを使用するのでオルヴェ・エドを後列に入れ替え・移動させてバックガード

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大盾の守護+後列補正+バックガードLv★+リザードブレストのお陰でダメージがここまで軽減!

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アリシアのエーテル圧縮ターンにはブレインレンドを使用してもらっているよ!
レベル低いけど即死すれば即座に勝利だからね

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痛ぁ!!!(ブーメランフックのダメージはこんな感じ。)
フロントガード込みでこの威力とは…でもヴィーザルが耐えたのは正直驚き。

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生きてはいるけど大ダメージ…そんな相手に有効なのが呪いの投刃!一発で成功したのでこの戦法はあってるっぽい

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状態異常:呪いは敵に与えたダメージの半分が自分に跳ね返る
なのでこんな感じに条件がそろえば結構なダメージを与えられるよ!
まぁボスによってはお供がいっぱいいる状態で特定のスキルを使用されると高確率でフリーズするけどね…(1敗)

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ヴィーザルたち前衛組がフロントガード込みでいくら耐えられるとはいえ蓄積ダメージの方がそこそこ大きいので呪いが解除されたら睡眠の投刃でお茶を濁す。

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眠ってくれたのでアリシアの圧縮星術で叩き起こすとして他のみんなはブラッドウェポンのかけ直しや回復などを行っておくよ!

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シールドスマイトを避けないで!!!

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あと1ターン欲しいので完全防御!

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避けるんかい!

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16ターン目! アリシアのエーテル圧縮も完了、前衛組のフォースも再チャージされたので一気にフォースブレイク!!

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最後はフォースブレイク三連続のディザスターで撃破!!!

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「当然の結果だ」

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Lv26でうろつく跳獣撃破!!

この時点の耐久力だと攻撃のチャンスがバステが決まるかどうかにかかってるのでヒヤヒヤした…
幸いにもヴィーザルくんの調子が良かったので基本的には安定して戦えた。ちゃんと回復しておけば怖い相手ではない!


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ログはこちら(クリック推奨)
せわしなくMOVEするアルゴノーツのみんな

全滅 - 0回


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消耗はこんな感じ。

ステータスとスキル振り

オルヴェ

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弱点属性である凍砕斬連打。 ブラッドウェポン状態の本体だとフォースブースト残影並の火力を得られる。
そしてやっぱり硬い、HPを保っておけばまず死なない


イリス

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ブラッドウェポン→スピアインボルブorブレインレンドが基本。仲間に合わせて動こう。


エド

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盲目が入るまではフロントガード、入ったら回避を信じてシールドスマイト。今回は腕封じ失敗したけど…
バックスマッシュのターンはもちろん耐久の高いキャラを後列MOVE+バックガードすれば20ダメージ以下に抑えられる


アリシア

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メイン火力。属性弱点なのでエーテル圧縮+炎の星術(一番レベルが高い)で戦う。


ヴィーザル

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盲目の投刃をなんとかして成功させる。じゃないと蓄積ダメージや後衛が狙われた際にジリ貧になるので。
盲目が取れたら騙し突きや睡眠・呪いの投刃で累積耐性が取れるまでの時間を稼ぐ。


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うろつく跳獣の素材からはルーズフィスト(拳甲・ATK+42・MAT+25、武器スキル『ブーメランフック』)拳骨の盾(盾・DEF+17・MDF+1・STR+3)が出来るよ!

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MDFが低い代わりにSTRが上昇する…盾攻撃スキル用の盾だよ!
今のところエドは防御パラに育てる予定だしオルヴェもシールド系統はまだ取得しないので在庫を賑やかにしただけということで今回はおしまい!

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