『碧照ノ樹海-BOSS01』
2024/09/21
「っ……!」
「しっかりしろ!おい!」
「…だめだよ、新入りちゃん。彼らの魂は神の御元へいってしまったんだ」
「っどうしてそんなこと分かるんだよ!」
「ん~殺しの経験則☆?」
「最っ悪だ!!」
今回は誰が「遅かったか…」枠かと思ったらバッディでした!
個人的にはニヒルなキッドやバーバヤーガのイメージだったけどまぁ元殺人鬼のバッディなら死体は見慣れてるだろうし、前職聖職者のバッディにとったら死んだ人は見捨てられないだろうし
勝手に死んだことにしていたけどどうやら生きてたっぽいオリバーとマルコ
どうやら彼らも赤毛の獣に襲われたらしいけど手傷は負わせたみたい、パラゾディ二人旅でこの戦果は上々では!?
「…任せておけ、あの熊は私が必ず倒す」
「ほぅ、言うではないか。
では我らの戦果を楽しみにしておれ」
「おにく…」
「どこだ…どこに居る」
「気を引き締めろ、ここはもう奴のテリトリーだ」
「……くま、いるよ」
「本当なのか!どこに居るんだ!?」
「──うえにいるよ」
「本当なのか!どこに居るんだ!?」
「っ!伏せろ!」
BOSS - 獣王ベルゼルケル
第2迷宮のボス。衛兵や冒険者を襲った赤毛の巨大熊。
今回はオリバーとマルコのお陰でHP50%から始まり、なんと強制奇襲のイベント戦。
攻撃スキルは物理属性オンリーだが火力が高めで、1ターン目のバインドボイス後の立て直しが戦闘の明暗を分ける。
実働隊だとバステ漬け確定なのでバインドボイスで死なないように祈っとく!!!
ステータス・スキル
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| ATTACK | 敵単体に斬属性攻撃 | 依存部位:- |
| 新入り以外が命中すると痛い。 | ||
| バインドボイス | 敵全体に遠隔・無属性攻撃+スタン付与 | 依存部位:頭 |
| 1ターン目に必ず使用する。
発動が早く、現時点では誰も先行できない上にDEFENSE以外で軽減できない無属性なのでHPが低いとそのまま鼓膜を破られることも。 低HPの実働隊では…まぁ……死なないように祈る? |
||
| 力溜め | スキル『獣王乱舞』の予備動作 | 依存部位:- |
| 純粋な予備動作であり、”力溜め”と書いてあるが攻撃力上昇効果は無い。
ちなみにⅣでは攻撃すると獣王乱舞の発動を妨害できたが、Xでは出来ないので気を付ける。 |
||
| 獣王乱舞 | 敵全体に4回の近接・斬属性攻撃、同一対象にはヒットしない | 依存部位:腕 |
|
獣王ベルゼルケルの大技。当たると大ダメージなので何かしらの対策は必要。
やわらか実働隊だと当たると死なので盲目・腕封じなどで回避や不発を狙うのがベター。 |
||
| 破壊の一撃 | 敵一列に近接・斬属性攻撃 | 依存部位:腕 |
|
FOE『森の破壊者』と同じ名前のスキル。効果も同じだが獣王ベルゼルケルのATKでやられると痛い。
実働隊だと新入り(ソードマン)は無事でも、バッディ(ナイトシーカー)やサヴァカーン(シノビ)が持って行かれそうになる。 |
||
| 岩砕き | 敵全体に近接・壊属性攻撃+盲目付与 | 依存部位:腕 |
|
盲目付与するんだ…ってくらいは影が薄かったスキル。
一応フォローするなら後列に攻撃が飛んでくるので危ないか。 |
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| アームブレイク | 敵単体に近接・壊属性攻撃+腕封じ付与 | 依存部位:腕 |
|
単体スキルなので獣王乱舞を除くと結構倍率高めっぽい。具体的にはソドでも痛い、シノやシカだと死。
実働隊だと単体スキルなのでシノにFBして避けてもらうのも一計か。当たったら死ぬけど! |
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| バーサーク | 自身に攻撃UP付与・3ターン | 依存部位:頭 |
|
wikiによれば攻撃力倍率285%になるらしいが、効果持続中は通常攻撃しかししなくなる。
実働隊だと打消しやスタンなどで相殺したので見れなかったが、別パーティだと確認できた。 ちなみに打ち消す(発動させない)と行動が前倒しになるっぽく、 バーサーク→通常攻撃×3→アームブレイク→岩砕き→力溜め…が、 バーサーク(スタンor打消し発動)→アームブレイク→岩砕き→力溜め…とまるまるカットされるみたい。(行動ログ参照) |
||
参照:世界樹の迷宮Xwiki
強制奇襲なので初手のバインドボイスは直接受けるしかないよ!!
痛いよ!!
新入りでもHP半分も持って行かれてるしバーバヤーガに至っては赤HPギリギリじゃん!
でも全員倒れる事は無かったので最悪は免れた。
獣王ベルゼルケルのATKは高いのでここからは全力全開!
悩んだけど思い切ってフォースブースト!
盲目の投刃、腕封の方陣、レッグスナイプで無力化を狙う。
盲目は難なく成功!
力溜め(獣王乱舞の予備動作)を使用されたけどレッグスナイプも成功!
腕封じは失敗したけど盲目は付与出来たので、獣王乱舞は盲目回避狙いで!
回避する予定なので保険にサヴァカーンもフォースブースト!
ソニックレイドで強化されたキラースタンス+夜賊の心得+ディレイスタブにアクトブースト+ラピッドファイアで攻撃、HPの減ってるバーバヤーガはDEFENSEでサヴァカーンに回復してもらう。
「っ来るぞ!!」
新入り以外が狙われたけど全員回避!
流石ミズガルズ実働隊のメンバーだと言いたい
バッディとサヴァカーンは身体能力で回避、後列のバーバヤーガとキッドは最小限の動きで避けてそう。
そしてディレイスタブ(2発目)もヒット!
獣王乱舞の直後に発動したので回避→そのまま腕を伝って背中に登る→急所を斬りつけたって考えたわ
更に腕封じもドン!!
もうこれで獣王ベルゼルケルはバーサーク以外何もできなくなった……!
ダメ押しの三連フォースブレイク!!
解魔の札→ディザスター→至高の魔弾でスタン&大ダメージ!
さっきディザスターしたばかりだけど、獣王ベルゼルケルの残りHPが少ないし腕封じ耐性もリセットされたので忍法 毒霧でこのまま押し込む!
このまま毒ダメージとソニックレイドで削り切れー!
「避けてんじゃねぇ!!!」
「おーこわいこわい」
そのまま毒ダメージで撃破!!!
「先へ進もうか」
Lv9で獣王ベルゼルケル撃破!! 酷い物を見た
実働隊はボスに強い!一ターン目の奇襲以外一切ダメージを受けずに撃破するとか何者なんだ!
相手HPが少なめなので状態異常に入り次第ディザスター、至高の魔弾、解魔の札、それらが切れたら忍法毒霧と怒涛の攻めで押し切れちゃう。
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ワンサイドゲームとはまさにこのこと
全滅 - 0回
消耗はこんな感じ。
相手HPが少なかった+速攻だったので正直言って雑魚戦よりも簡単だった。
全部ボールアニマルが悪いんじゃ…
ステータスとスキル振り
新入り
ソニックレイドで剣士の心得を発動させるのが仕事。
バッディ
今回は奇襲なので初っ端FBからの盲目の投刃→ディザスターで無理矢理獣王乱舞を乗り切る。
以降は夜賊ディレイスタブで攻めまくる。
サヴァカーン
奇襲なのでまずはアイテムで体力回復。戦局が安定したらATTACK。
獣王乱舞のターンにFBしたのは保険のため、優先度が毒>盲目なので切れ際に忍法 毒霧発動でそのままKO
バーバヤーガ
奇襲なので腕封の方陣で獣王乱舞を止める。 解魔の札も使用してさらに狙うのも。
キッド
奇襲なのでFBからのレッグスナイプ。
封じたり盲目付与でラピッドファイアに切り替える。
至高の魔弾を発射したのはダメージ目的、しかもパターンを考慮すると使用技がバーサークだったので尚更グッド
まぁ…そうともいえる(忍法 毒霧)
「や…やったのか?」
「みたいだな、ほらハイタッチ!」
「あ、うん」
「帰還前に奴らの様子でも見に行ってやるか?」
「倒してきたぞ!これでミッションたっせ──」
「なっ……」
「…新入り、ゆっくり戻ってこい。
アリアドネの糸で帰るぞ」
「なんだと!?」
「俺たちの任務はレムリア島の調査、この状況で助けに入るのは自殺行為だ…見捨てろ」
「そんなのって……!」
見捨てて流石に二匹連続はちょっと……と思っていたらウィラフが助けに来てくれたよ!
新入りは他人に頼り慣れてないので邪魔すんなって言いそう
流石に5+1人と戦うのは難しいと考えたのか獣王ベルゼルケルは逃亡。
そして流石に死んだかと思ってた三人はなんと生存!!
凄い生命力だ…
「……」
ここの理由付け好き。
これなら新入りもめちゃくちゃ嫌そうに手伝うよ、新入りは人助けが好きなんじゃなくて理不尽を目にすると体が勝手に動くだけだからね。
怪我人搬送中に来るんじゃないよ!! ただでさえミズガルズ実働隊雑魚戦苦手なんだから!!
ベースキャンプにオリバーとマルコたちを搬送すると次回から碧照ノ樹海でウィラフが同行してくれるようになるよ!
「いいよ~!今度からウィラフちゃんって呼ぶね☆ウィラフちゃんの好きなものってなぁに?オレちゃんはやっぱり愛だね~」
「相変わらず色魔よの」
「流石に任務中はやめろよ?」
獣王ベルゼルケルの素材からは八丁念仏団子刺し(刀・ATK+36・MAT+24)が出来るよ!
この八丁念仏団子刺し、ATKの高さもさることながら、一番は武器スキルの爪削ぎ(敵1体に近接斬攻撃。3ターンの間、
物理・属性攻撃力を低下させる。)が優秀!
強敵戦で手が空きがちなサヴァカーンに持たせるよ!
次回は碧照ノ樹海3Fを探索するよ!
今回のギルドカード