『垂水ノ樹海-BOSS』

2024/11/09

今回はついにカリスを追って垂水ノ樹海のボスに挑むよ!

「本当にどこに行ってたんだ…全く」

「あまり責めるでない。 さて、その様子だと件の彼との話は芳しい物は得られなかったようだな」

無事にカリスちゃんを発見したものの、ロブに同行を断られたことで意固地になっている様子。
悲しいまでのすれ違い状態!

新入りはそんな気の利いた事言えませんよ…

「新入りちゃ~ん、ここは教えてあげた方が良さげだと思うな~」

「何でだよ。 馬鹿に何言ったって通じるわけないだろ」

「友達に馬鹿だなんていけないね~☆ 仕方がないしここはオレちゃんに任せたまえ!」

「ハッ!コイツむしろ燃えてきてるじゃねぇか、なぁバッディ?」

「ますます新入りちゃんっぽいね☆」

「なんだ?」

ロブの本心もむなしく火に油を注いだみたいにますますボスに挑むやる気が高まるカリス。
でもアホの子でもそこは冒険者、流石に一人で挑むのは不利だと考えているのかミズガルズ実働隊と一緒に戦うことを頼んでくる。

「根性があるな…ますます気に入った! 我はこ奴の同行を許可するが、貴様らはどうだ?」

「俺たちのチームは盾職がいないから是非とも協力してほしい!ガハハハ!」

「……それに”これくらいの共闘”なら任務に支障はないはずだ」

「…足引っ張るなよ」

今回はカリスを同行させるよ!
単純に実働隊に不足している要素を埋めてくれるし、ここらへんで新入りちゃんも人慣れしてほしいので…(リプレイSSでしっかり書こうね)
並びはこんな感じにしていざボス部屋へ!


「新入り、あれ?」

「そうだ…あれが魔魚シルルス」

「なんでこんなに生臭ぇ場所に住んでるんだよ…ニァ、アイツは食うなよ」

「カリスちゃんには特別に!オレちゃんたちミズガルズ実働隊の戦いをご覧に入れましょう!」

「我らの一挙手一挙足、その眼に焼き付けよ!」


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BOSS - 魔魚シルルス

第四迷宮のボス。湿地帯に住まう巨大なナマズの魔物。ちなみにⅢだと名前が『魔魚ナルメル』だったり(どちらもナマズを意味する単語)
初回戦闘ではカリス(Lv24パラディン)と共に戦闘できる。一応ボスに有利なスキルをそろえているが過信は禁物。
範囲攻撃が多く、代名詞である本体を攻撃するまであらゆる効果を無視する沼水潜行→無属性攻撃の大地震のコンボは強烈。
実働隊だと大部分のスキルを司る脚封じ・行動不能系バステなどで有利に立ち回れる。


ステータス・スキル

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使用スキル
ATTACK 敵単体に壊属性攻撃 依存部位:-
ソードマンを狙われただけなので特に脅威ではない。
ウィップリッパー 敵全体に近接・ランダム3~6回の斬属性攻撃 依存部位:頭
同一対象に再ヒットしない多段スキル。
Ⅲと違って初っ端からでも使って来るちょっと危ないスキル。後列やナイトシーカーが狙われると怖いくらいか。
マッドスロー 敵一列に遠隔・氷属性攻撃+盲目付与 依存部位:脚
実働隊だと服装備職(MDFが高い)が多い関係上、威力自体はそこまででも無い。
盲目効果が厄介だが直すなり脚封じを付与して100%命中させるなり対策はできる。
ヒレうち 敵単体に近接・拡散・壊属性攻撃+属性防御DOWN(3ターン) 依存部位:脚
未使用(妨害して使用させなかった)。
属性防御DOWNの倍率は150%。
ぶちかまし 敵単体に近接・貫通・壊属性攻撃+混乱付与 依存部位:脚
威力はソド・シノ(避けた)狙いだったのでそこまででも無い。
混乱付与もソードマンを除いて全員LUC高めなのであまり怖くない。
沼水潜行 自身の状態異常・封じ・弱体をすべて解除し潜行状態へ移行 依存部位:脚
平たく言えばもぐら叩きモード。
Ⅲと違って残りHPによって出てくる影の数(2~6)が変わる。
なおこの状態で攻撃しても必ずHPが1残る仕様。
ちなみに潜るタイミングは行動パターン以外にも『HP90%(2択)、75%(3択)、50%(4択)、25%(6択)』になった時にも使用する。
休息 潜行状態のみ使用。自身のHPを350回復 依存部位:-
未使用。
『潜行状態』を解除しないと使用する。
そこまで大きな回復量では無いので1ターン準備を整えても◎。
大地震 潜行状態の解除成功時に使用。ターン終了時、敵全体に遠隔・MAT依存の無属性攻撃 依存部位:-
Ⅲから仕様が大幅に変わっており正解の影を攻撃(=潜行状態を解除)すると使用してくる。
さらにはガードスキルや防御系フォースブレイクの後に発動するので、MDFの高さ・DEFENSEでしかダメージを軽減できない。
実働隊だと低コストの全体攻撃を持たないので、すこし命中率に難があるがカリスのシールドラッシュで対応する。

参照:世界樹の迷宮Xwiki


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今回は実働隊に欲しい人材No.1のパラディンがいるのでカリスにはガンガン働いてもらうよ~
ガードスキルから潜行状態の炙り出しまでやる事が沢山あるので楽しい!

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新入りたちサイドは沼水潜航の阻止(脚封じ付与)とヴァンガード・状態異常・ブレイバントによる火力強化を行う!

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マッドスローのダメージはこんな感じ。
前衛組(パラ・ソド・シカ)はMDFが低い+後衛組は攻撃しない・必中スキル持ちなのでむしろ好都合か。

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2ターン目。 盲目・脚封じを狙いつつ新入りはいつものリンクサンダー開始!!

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ソーマも躊躇なく使う。 樹海ではケチった奴から死んでいくってⅢのギルド長が言ってたからね…

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なかなか封じられないな…と思っていたら3ターン目にキッドのレッグスナイプで脚封じ成功!
更にHPが規定値以下になったらしく沼水潜行を試みるシルルス。 まあ頑張ってください…

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直近Ⅲで戦ったのが最後だったのでウィップリッパーが序盤から飛んでくるのには少しビビった。ダメージも大きいし
でも新入りちゃん、多段スキルだと意外と狙われない気がする
パーティの肉盾という設定なんですが…

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その直後にウィップリッパーの依存部位である頭封じ成功!
バーバヤーガも技を使われた後やダメージを受けたターンにバステ付与しやすい気がするのは良い個性。
相手の出方を見て封じてると考えるのもいいし、本職カスメだからペイントレード的な奴っすか

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頭・脚を封じたので総攻撃タイム!!
ブレイバント+チャージショットの威力がとんでもないし、新入りもブレイバント+ヴァンガード状態だとリンクサンダーが良コスパ高ダメージを叩き出す!

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手の空いたバーバヤーガが投げた麻痺の香で麻痺してるしヒレうちも封印されてるし哀れ

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8ターン目。 前ターンに脚封じが解除されたので急いで沼水潜行が発動!
一気に削ったので影も最初から多め!

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全体攻撃をほとんど持たない・持っているキッドもできれば防御したい…そんな期待に応えてくれるのがカリスのシールドラッシュ!
レベルが低いのでたまに外すのはご愛敬!(今回は外さなかった)

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他のみんなはDEFENSE!!任せたカリス!

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大地震のダメージはこんな感じ。 DEFENSEできなかったカリスが痛がるくらいで他のみんなはそこまでの被害は受けていないね!

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混乱付与のぶちかましも華麗に回避するサヴァカーン!
新入りも混乱しなかったし今日の実働隊は調子がいいぞ!!

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11ターン目。 なんとサヴァカーンの飯綱が最後の最後で成功!!
…実は魔魚シルルスの条件ドロップは石化状態で撃破、つまりこのまま倒せば以前のゴーレムのように凄い装備が手に入るチャンスなのだ!!

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再チャージされたフォースに加えハマオ+ブレイバントで新入りを思いっきり強化して解ける前に決着つけるよ!

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石化すると物理耐性が上昇するのだが実働隊だとリンクサンダーメインなのでノープロブレム!

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ダメ押しのシールドスマイト&影縫も成功!やりすぎ

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まだまだ!ディザスターで延長延長!!
夜賊の心得+キラースタンスで石化の上からでもこの威力!

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最後は新入りのソニックレイドで撃破!!!

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Lv25で第四迷宮突破!!まさかの条件ドロップ獲得

属性弱点持ちなのでリンクが光る!状態異常はそこそこだったけど封じはよく決まった気がする。
なによりもMVPはサバカン、影縫に飯綱に大活躍!お陰で条件ドロップ(石化状態で撃破)もゲット!


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ログはこちら(クリック推奨)
撃破ターンを含め16ターン中11ターン何もできなかったのがおわかりいただけるだろうか…

全滅 - 0回


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消耗はこんな感じ。
ブレイバントが使えるようになりダメージアップ→速攻ができるので以降もブレイバントにはお世話になるよ!あとハマオ

ステータスとスキル振り

新入り

ブレイバント+ヴァンガード+リンクサンダーで火力を一手に担う。
DEFENSEやカリスのガードスキルを駆使すれば相手の攻撃で倒れることはないのでひたすら攻撃に専念。


バッディ

今回は全く状態異常を決めてくれなかった。どうした最近調子悪いぞ
でもディザスターでの延長や単純な火力なら燃費も威力も随一なのでそちらが得意なのかも。 バーバが完成するまで待て!


バーバヤーガ

初手はとりあえず魅了の邪眼。以降は脚>頭≧腕封の方陣。 香アイテム投げも◎。
他にはもいつもの破陣:命脈活性やカリスと一緒に新入りにハマオを飲ませたりするのがメインかな。ヒーラーだこれ…


キッド

脚を封じるまではレッグスナイプ。
以降は封じの状況に合わせてチャージショットとリンク連携のラピッドファイアを組み合わせる。
ブレイバント載せだと石化の上でも良い火力になるよ


サヴァカーン

今回のMVP。
脚は封じる(影縫)わ石化(飯綱)させるわやりたい放題。短剣のほうが得意なのかも。
他にも高い行動速度を生かしてブレイバントを新入りやキッドに付与するのも仕事。


「おっ!レア物?」

「新種の尾びれを丸ごと手に入れられるとはな、いいボーナスになったぜ」

「ふん、遅かったじゃないか」

「我らの戦いを見逃すとは貴様も運が無いな」

「…新入り、さかな」

「──まだしんでないよ」

「え、それってどうい──」

(!間に合わな──)

あーーー!!ロブがやられるーーーっと思ったらなんとカリスのディバイドガード!
立派になったね…!!

「か、カリス…」

「雑魚のくせにゴキブリ並みの生命力しやがって…クソが!」

「…そこまで撃たなくても」

「若いっていいね~☆」

魔魚シルルスをエイヤッと始末するとカリスとロブの話も盛り上がってる。
自分の思いの丈をぶつけるカリスと未だ決めあぐねているロブの関係の行方は…!?

「あららー泣かせちゃったー」

「女心は難しいからな~」

(…私にどうしろというんだ、こんなのそもそも依頼に無いだろ)

「オレちゃんのワンポイントアドバイス~…ここはフォローしてあげるのがいいと思うよ☆」

「フォローっつたってなんだよ…!
ボスも倒したんだからそろそろ状況考えろチビ!このまま放置してたらカリスは絶対死ぬけどそれでいいのか!?とでも言えばいいのか!?あ!?」

「うんうん!そんな感じ☆
新入りちゃんやればできるじゃ~ん!」

「…あいつちょっと涙目だけどな」

「あー…」

元いじめられっ子のロブと周囲の孤児たちと喧嘩や諍いばっかり繰り返していた新入りだと相性悪そうだな…と思いつつ、ミズガルズ実働隊が間に入るとやっとロブも自分の気持ちをカリスに伝える決心がついたみたい。

「強くなって迎えに行く…って超絶ロマンティ~ックじゃ~ん☆ ひゅーひゅー☆」

「バッディうるせぇ」

…色々あったけど互いの気持ちを知ったことでこれからはカリスとロブは一緒に行動することに!
大団円でよかった~

「礼など不要だ。 この程度の依頼、人の心を操る我にとっては児戯に等しい…」

「俺らはちょっと探索してから戻るが…お前らも一緒に来るか?」


「それにしても東土ノ霊堂、碧照ノ樹海、原始ノ大密林、垂水ノ樹海…オレちゃんたちも結構いろんな迷宮を探索したね~☆」

「霊堂を除きどれもすでに発見されている迷宮とほぼ同一の環境や生態系を築いている…どういうことだ?」

「…何にせよ、ニァのこともあるし先に進むしかなさそうだな」


「あの石造りの建物は…ニァ、見覚えあるか?」

「わかんない、でも、なつかしいきぶん」

垂水ノ樹海を出るとすぐそこにあったのは二つ目の霊堂…真南ノ霊堂!
司令部に報告すれば次なる調査の舞台はあの場所になるだろう、ということでカリスとロブは一足先にマギニアに戻って準備をしてくるみたい。
実働隊も帰る!!


新しい霊堂探索の前にまずはミッション報告!

「当然だ、護衛と討伐には慣れてるんでな」

「これからもヤギ飼いの勇者一行を御贔屓に!」


ミッション報告が終わるとペルセフォネ姫からレムリア載記を読み直して島には方角に合わせて四つの霊堂があること、そしてさっき見つかった真南ノ霊堂に実働隊に恩がある冒険者たちが手助けに向かったことを教えてもらえるよ!
調査の邪魔だな…全員消そう(実働隊脳)

「…おいまさか」

「違うぞ新入り!? 今回はまだやってないぞ!」

「もしや我らと同じような輩が…フフフ、面白くなってきた」


…そして今回の事の発端であるネイピア商会に行くとお礼とカリスの依頼の報酬を受け取る事が出来るよ!

「ま!依頼人のニーズに最大限応える事の有用性は俺たちもしっかり理解してるからな」

「さて、報酬に色が付いたという事は取り分の話をし直さなければ」

「この女は相変わらず…」

「欲深いのは悪いことだけど悪い人じゃないし良いじゃない☆」

「カリスも、おねえさんも、みんな…うれしそうだね」

「私も…人の役に立てたのか」

「うん☆ だから新入りちゃんも、もっと笑顔で行こ~☆」


魔魚シルルスの通常の素材からはレシェフの豪弓(弓・ATK+40・MAT+42、武器スキル『サンダーバラージ』)が出来るよ!
中々実用的なスキルだけどミズガルズ実働隊はだれも弓など持てぬ!

そして条件ドロップ(石化状態で撃破)からはファーマー専用装備であるココペリベスト(軽鎧・DEF+88・MDF+88、ALLST+8)が出来るよ!
元ネタは恐らくアメリカ・インディアンに伝わる豊穣の神ココペリ。
笛を吹くことで豊作・子宝・幸運などをもたらすみたい。

お値段や性能からも分かる通り、こちら最強装備の一つになっております!
シノビがいないと現時点で解禁するためにはADVENTUREEPISODEで回収できる石化の香が唯一の入手手段になってる貴重品。
まぁミズガルズ実働隊だれもファーマーじゃないんだけどね!!!


今回のギルドカード

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