『真南ノ霊堂-BOSS』
2025/01/25
「…ニァ、怖くないか?」
「ぜんぜん、いこう」
「やる気満々だね☆それじゃあ日が暮れる前に終わらせよっか!」
「やっぱり近くで見ると相当デカいな…コロトラングルくらいはありそうじゃねぇか」
「ハッ…これだけデカいなら目を瞑ってでもハチの巣に出来るぜ」
「守護者だか何だか知らないが…退いてもらうぞ!」
「我らが力、思い知るが良い!」
BOSS - 大いなる背甲獣
第五迷宮のボス。大きな甲羅を背負った巨大な魔物。
パワータイプっぽい見た目に反し、盲目や毒といったポピュラーな状態異常から即死やスタンといった変わり種まで様々な状態異常主体のスキルでこちらを苦しめる。
他にも5ターンごとに召喚される暗夜ドクロの存在や、ボス自体目立った弱点が無くHPも高いので真正面から殴り合う事を強いられる。
実働隊だと最終的に状態異常・封じで攻めるよりもシャドウバイトやチャージショットといった高火力でゴリ押し戦法の方が良かった。
ステータス・スキル
大いなる背甲獣
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| ATTACK | 敵単体に斬属性攻撃 | 依存部位:- |
| ダメージ自体はさほどでもないが、使用することで下記スキル『暗黒炎』の再使用トリガーになっている。
なのでフェーズにもよるが通常攻撃が来たらファイアガードなどを使用すると終盤まで安定する。 まぁ実際戦ってる時は分かんないんだけどね!!! |
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| 暗黒炎 | 敵全体に遠隔・炎属性攻撃+盲目付与 | 依存部位:頭 |
| 開幕、各フェーズの最初に使って来る。
他にも特徴として『通常攻撃の次ターン』に使用することが多いので、フェーズにもよるが通常攻撃が来たらファイアガードなどを使用すると終盤まで安定する。 なお実働隊にファイアガードは無いので開幕は武器スキルで受けるとして後は気合で耐えてもらう。 |
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| 闇削ぎ | 敵一列に近接・斬属性攻撃+呪い付与 | 依存部位:腕 |
| 大いなる背甲獣のATKが低めとはいえこのスキルの威力はそこそこ高い。
呪いを付与してくるのも厄介で低速スキル・アタッカーの攻撃に重ねられると呪いカウンターで吹っ飛ばされることも。 余談になるが、真南ノ霊堂B5Fの宝箱には呪い耐性を付与する渦巻きの指輪(アクセサリー)があるので装備するのも手。 今回アタッカーは呪われなかったのでラッキー! |
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| デスグレア | 敵全体に即死付与 | 依存部位:頭 |
| HP90%・25%になると使用。
即死は状態異常・封じでは無いので祈るかネクタルしかないが、全体を通して2回しか使わないのでそれを乗り切れば大丈夫なのが救いか。 どのスキルにも言える事だけど実働隊だといざとなれば封じちゃえばいいので危険度は低い。 |
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| 毒霧 | 敵全体に毒付与(25~41ダメージ) | 依存部位:脚 |
| HP75%になると一度使用、以降使用が解禁される。
毒ダメージ自体はそこまで高くないが、後述のお供モンスターのスキルと重ねられると厄介極まりない。 今回はソードマンがこれの毒ダメージ+αで二回もやられちゃったので印象的。 |
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| サウザンドヘルツ | 敵全体に頭封じ+スタン付与 | 依存部位:頭 |
| HP50%になると一度使用、以降使用が解禁される。
中盤~終盤にかけて解禁されるのでスタン効果が結構響いてくる。 これも封じちゃえばいいしダメージが発生しない分優しい方のスキル。 ちなみに実際のサウザンドヘルツ(1,000Hz)は男性の声やピアノの中程度の低音だとか。 |
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| (暗夜ドクロ召喚) | 後列に暗夜ドクロを2体召喚する | 依存部位:- |
| 5nターンごとに後列に後述のお供モンスター『暗夜ドクロ』を2体召喚する。
厳密にはスキルではないので妨害は不可能。勝手に湧いてくるみたいなもん。 |
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ステータス・スキル
暗夜ドクロ
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| ATTACK | 敵単体に?属性攻撃 | 依存部位:- |
| キャラクター内で一人でもダークミストが付与されていると使用する。
後列からの攻撃なのでそんなに痛くないが毒やスキルのダメージ、集中放火が組み合わさると持って行かれることも。 |
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| ダークミスト | 敵全体に『封じ・状態異常回復不可』の弱体を付与・4ターン | 依存部位:頭 |
| 歴代世界樹でも少し珍しい『状態異常・封じが回復しなくなる』弱体スキル。
キャラクター内で一人でもダークミストが付与されている場合は使用しないが、誰もダークミストが付与されていない(あるいは即解除した)場合はすぐにダークミストを使用する。 面倒な効果だが弱体の種別としては【状態】弱体なので、同系統の【状態】強化スキル(予防の号令、チアブレードの武器スキル『心気溌溂』)などで打ち消せる。 |
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参照:世界樹の迷宮Xwiki
1ターン目は暗黒炎で固定だが、実働隊ではキッドの武器スキル光焔の風壁以外でどうすることもできないのでいつも通りハイドクロークやリンクプラスで準備をしておく。
後になって考えたら弱点属性が無いし、新入りは下手にリンクスキルを使用するよりもソニックレイド連打の方が良かったかも。
暗黒炎のダメージはこんな感じ。光焔の風壁は前列に付与したよ!
新入りが盲目になるのは仕方ないとしてサヴァカーンがフォースブーストなしでも避けてくれたのは嬉しい。
調子戻ってきた感じか?
2ターン目からはガンガン攻める。
サヴァカーンで新入りの盲目を解除しつつ、他の4人は総攻撃開始!
盲目でもリンクフレイムを命中させるとは新入り、やりおる!
みんな大好きブレイバント+チャージショットのダメージはこんな感じ!
まだ2つ目の島なのに700オーバーはやりすぎじゃない??
祈るしかないデスグレアも全体的にLUC高めな実働隊ならこの通りスルー!
新入りもLUC低いけど意外とこういうのは大丈夫だよね、4人から対処法を教えてもらっている可能性がある。
かわいいぜ!
状態異常・封じに罹らんかーい!
それから今回のボス戦からバッディはまずハイドクロークしてから攻撃に移る事を実践してみてるんだけどこれ正解だった。
以降の戦いでは大ダメージ・戦闘不能の確率がぐっと下がったのでやっぱり自分の身は自分で守ってもらおっか。
暗黒炎で前が見えねぇ!ってなっている間に暗夜ドクロ出現!
嫌~なタイミングに出現されてしまったけど何とかするしかないよね!
ダークミストは新入りに持たせたチアブレードの心気溌溂で何とかするとして暗夜ドクロの処理は掃射+αで倒せるといいな!
掃射のレベルが低すぎて倒せなかったし毒付与されたしダークミストも使われたわ
毒ダメージはこんな感じ。
人が折角盲目を治そうとしたり心気溌溂しようとしてるのにこの仕打ちよ
ダークミストのせいで即座に毒を解除できない、でもこのまま大人しく回復してるとジリ貧…
スプレッドスローで全体化した盲目の投刃で何とかしてくれ~~!!
やるじゃんバッディ!!!(暗夜ドクロ盲目、通常攻撃をハイドクロークで回避)
そしてギリギリ2回目の掃射でなんとか暗夜ドクロを処理!
大体掃射×2+スプレッドスロー投刃+αで何とかなるっぽい。面倒!
でも新入りをドラッグバレットで回復しようとしたところ暗黒炎でそのまま戦闘不能に。新入りーーっ
当時はATTACKが暗黒炎の引き金になってるなんて知らなかったので大慌て!
とりあえず生き残ったメンバーを治してから新入りも蘇生して何とかなった…破陣:命脈活性あってよかった…
あと闇削ぎのダメージはこんな感じ。
新入りでもこの威力なのでバッディが前列で受けたら確実に昇天しちゃうよ!
そろそろ状態異常・封じに罹ってよ!お陰で今のところバーバヤーガ邪眼と破陣:命脈活性しかやってないじゃん!
また毒霧からの集中放火で新入りが持って行かれちゃった…まぁ立派に肉の壁をやってると考えれば設定に忠実かな!!
今回の新入りちゃん不憫っすね
新入りがあまりにも不憫だったのかそれに感化されたのかここからバッディが覚醒した。
ついに盲目の投刃を成功させて次ターンの暗黒炎を全員回避!君って意外とスロースターター?
シャドウバイトのダメージはこんな感じ!
盲目が持続している間に新入りの蘇生とダメージを稼いでおかな!!
ラッキーなことに12ターン目の行動は後列狙いの闇削ぎ!
呪いは状態異常の中でも優先順位が高いので攻撃しないキャラは逆に付与しておけばそれ以外の面倒な状態異常にかからなくなる!なので回復と支援メインのバーバヤーガならむしろグッドステータスだったりする。
キッドとサヴァカーンがピンポイントで回避したのもグッド!
闇削ぎの後なので安心してネクタル使用。
なんか新入りがやられてからみんな動きが良くなったけど生贄ってやつか…!?
13ターン目!
危ないシーンもあったけど何とか半分まで削れたな…
バーバヤーガのフォースも再チャージされたので暗黒炎などの厄介なスキルを封じるために頭封の方陣!
大いなる背甲獣はHPが50%になると必ずサウザンドヘルツを使用してくるよ。
頭封じ・スタン付与と厄介な効果を持ってるスキルだけどバーバヤーガには効かないのだよ!
封じられたバッディと新入りも頭依存スキルは無いので問題なし!
封じとはこうするのだ!(頭封の方陣)
今日のバーバヤーガ絶好調だね、同じタイプの相手だから燃えるのかも。
ソニックレイドのダメージはこんな感じ!
この辺りでやっとソニックレイドで剣士の心得発動+バッディとキッドの火力を底上げする方がTPも火力も上だと気が付いたので以降の新入りはソニックレイドマシーンになるよ!
コラ!毒霧を使っていいのはサヴァカーンだけだ!
あと毒霧(大いなる背甲獣)の依存部位は封じやすい脚なんだけど今回全く封じることができなかった。
その耐性表記は嘘なのか!?
15ターン目!
暗夜ドクロが再召喚された上に大いなる背甲獣に付与した盲目も5ターン目なのでディザスターで延長!どれくらいのダメージになるかな!?
1051ダメージ!!??
ついに4ケタダメージの領域に足を踏み入れたか…ここからもっと強くなれるんだから恐ろしいよ…ミズガルズ実働隊…!
ダークミストも今回はむしろバーバヤーガの呪い状態を延長してくれるのでむしろボーナス!(サヴァカーンは後でメディカを飲ませて何とかする)
それにしても弱体・呪い状態を有効活用するとかマジカースメーカー
17ターン目!
ディザスター効果で延長された盲目も解除されたので倒し切る前にちょっとした事情から麻痺状態での撃破を狙うよ!
まぁやる事といったらみんなで麻痺の香を投げつけるだけなんだけどね…
サヴァカーンはあまったフォースブーストを使用して安全を確保しておく。
さぁ麻痺するがいい!!
決めたのはバッディの麻痺の投刃!
もう絶好調って感じ!
後は麻痺が解除されないように祈りながら総攻撃するだけ!
どうだね…骨砕きで強化されたシャドウバイトのお味は!
バッディーーッ!て闇削ぎ受けたのに生きてる!!?
絶対昇天すると思ってたけど耐えてくれた!今回のMVPは君だ!!
とどめのダメ押しにバーバヤーガの腕封の方陣も成功!
欲を言えばもっと早く決めて欲しかった!
今回みんなスロースターターだったな、やっぱりお昼は調子出ない感じか…
YES!!!
最後はバッディのシャドウバイトで撃破!!!
後半から大活躍のバッディ!
ちなみに大いなる背甲獣は暗夜ドクロが残っていてもボスを倒せばそこで戦闘終了だよ!
「さ、行こう!」
Lv34で第五迷宮突破!! 条件ドロップ、ゲットだぜ!
属性弱点なし+バステが中々成功しないなど久々に戦う『物理でゴリ押し』タイプの相手だったので気がつくまで対応が遅れた。
お陰で新入りが2回も倒れちゃう自体に、でもそれ以外の被害はなし。
途中からエンジン温まってきたバッディが盲目→麻痺と華麗に決めて闇討ためて火力マシマシになって倒したのがベスト!
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後半になってから本気出す系ギルド
全滅 - 0回
消耗はこんな感じ。
もっと早くに物理でゴリ押し戦法に切り替えていればスマートに勝てたはず…まぁ勝ったのでOK!
ステータスとスキル振り
新入り
今回はちょっと不遇な子。2回も倒れちゃったし。
属性弱点持ちじゃないので三位一体&リンクプラス&リンクスキルはあまり役に立たないのでソニックレイド一択が楽かも。
後は武器スキル(心気溌溂)を付与しとくとか。
バッディ
今回のMVP。途中からエンジンがかかった。
どんな時も一旦ハイドクロークしてから攻撃するほうが安全。
今回は盲目・麻痺の投刃を使用。
こちらもバッディの性能上、ちゃんとフォースブーストするかスプレッドスローして戦うほうがかかりやすい。
バーバヤーガ
MVPその2。頭封の方陣が大活躍!
頭封じが入り次第ボスがほとんど無力化できたので彼女には頭が上がらない。
欲を言えばもう少し早く腕封じを付与してほしかったかな。
キッド
今回は属性弱点じゃないのでブレイバント+チャージショット連打が◯。
一応ドラッグバレッドがあるので毒や呪いはこれで解除できる。ただし行動速度は遅いので過信は禁物。
サヴァカーン
ほとんどファーマーのシノビ。
騙し突きが上手くいかなかったのでハマオやメディカ係に着任。足も早いし回避力も高いので放っといても安心。
「倒した…!!」
「今回は本当にみんなよくやったなぁ!ほれハイタッチ!」
「イエーイ☆」
「そして二つ目の磁軸も無事に制圧…ミッション完了だな」
「フフ…喜ぶのはまだ早い、まずはコレが正常に作動しているか確かめねばな」
「三つ目の島にレッツゴー!ゴー!」
「あ、この場所にも手形があるのか…反応は無し、と」
「おきないよ、まだ、ねむってるから」
「眠っている…?それってどういう──って、アイツら私たちを置いて行きやがった…!!」
真南ノ霊堂最深部の樹海磁軸をタッチして実働隊は新たな島飛泉ノ水島へ!
入ってすぐ目に付く桜や謎の紫もやもやが気になるけど一体何なのやら…
「っ誰だ!?」
(…武器を持ってない?この樹海のど真ん中でってのは奇妙だがまぁいいか…)
「しらないひと…」
やっと会えた~~~!!!Xで一番お気に入りのNPC!!
初見の時からずっと胡散臭いと思ってました!!!
まぁプレイヤーがいくらお気に入りでも新入りとこの人は死ぬほど相性悪いと思う。
能力的にも性格的にも…
「はぁ?何が言いたい?」
「…いいか、私は今忙しいんだ。うんちくを垂れ流したいなら壁にでも喋ってろ」
「……」
すまんブロート…新入りちゃん戦闘後で気が立ってるし、そもそも歴史とか伝承とかの授業寝て過ごしていたから多分適当に流すぞ…
(新入りだけ精神汚染受けてそう)(逆にわざと実働隊がブロートの動向を監視するべく新入りが炭鉱のカナリアにされている可能性を提唱)
「おいお前ら!黙って先に行くなんて何考えてるんだ!?」
「あ!新入りちゃーん、お喋りは終わったの?」
「はぁ?私は真っすぐここに帰って来たぞ」
「……新入り、さっきの、しらないひとは?」
「ニァまで…ここに帰って来るまで誰とも出会わなかったし、喋らなかっただろ?」
「成程…誰とも出会わなかったし、喋らなかったか…まぁ良いだろう、そういう事にしておこう」
「ああもう!何が言いたいんだよ…!」
「新入りちゃんは気にしなくても良いことだよ~☆」
「それからペルセフォネが体調を崩したらしい。
原因は不明だが司令部の仕事はミュラーさんが代行するし、俺たちも飛泉ノ水島の探索を続けろとのお達しだ」
「…以上だ。報告も終わったし報酬も受け取った、帰るぞ新入り」
「あ!おいまだ話は終わってないぞ!…本当になんなんだよ!?」
「すず…」
…ということで、ミュラーさんが姫の体調がよくなるまで司令部にしばらく常駐することに。
無人になっちゃう冒険者ギルドには衛兵長が滞在することになるよ。
どなたでしたっけ…
「誰だコイツ」
「お兄さんどこ住み~?何歳~?肌綺麗だね☆てかLINEやってる~?」
「LINEってなんだよ…」
お待ちかねの素材売買タイム、始まるよ~!
大いなる背甲獣の素材からは懐砲剣”旋風”(砲剣・ATK+59・MAT+36、武器スキル【闇削ぎ】)が出来るよ!
大いなる背甲獣のスキル闇削ぎが使えるようになるよ。
呪い効果はLUC的に無視するとして、お手軽な高火力範囲攻撃が使えるようになるのでインペリアルだと喉から手が出る一品!実際めっちゃ役に立った。
でも実働隊にはインペリアルいねぇよ!!
そして条件ドロップ(麻痺状態で撃破)からはシノビ専用装備である常闇の装束(服・DEF+70・MDF+125、脚封じ耐性↑↑)が出来るよ!
余談になるけど現実の忍び装束は真っ黒だと日中でも暗闇でも目立ってしまうので濃緑などの迷彩色だったらしいとか。
お値段や性能からも分かる通り、こちら最強装備の一つになっております!
シノビの命である脚封じ耐性以外はこれといって特徴が無いけど現時点だとやろうと思えば前衛もできる防御力を手に入れる事が出来てしまう……!
なおミズガルズ実働隊では職業専用装備はクリア後に解禁する予定だよ!!
次回は新たな迷宮の探索前に小迷宮に行くよ!
今回のギルドカード
新入りの得意教科
・好き:数学、理科
・苦手:地理歴史、芸術