83.水のヴェールを許すな
2024/03/13
前回のあらすじ
サブクラスに試行錯誤するアモロ。誰かアンドロの効率的な運用を教えて下さい!!

トコ「うふふ、冒険者は助け合いの職業ですから!」

白兎「ふふーんよせやい!まぁエリートシノビの白兎ちゃんだしこれからもガンガン冒険しちゃうけどね」

ヨグ「いえいえ、まさか妹さんがいたなんて思ってもみなかったので…良いですねぇ」

テオドラ「・・・」

八十「注意…といいますとたまに深都で顔を合わせれば宜しいのでしょうか」
ネイピア「まぁそういうことじゃ。
店に赴けば居るじゃろうし二三言なにか話してやれば良かろう」

トコ「あらあら…」

白兎「むふふ…こうも頼られまくると悪い気はしないね、里ではまだひよっこ扱いだったし…爽快!」

テオドラ「そんなに依頼受けたっけ…まぁ粗方アモロが勝手に受けてあたし達名義で報告したんだろうけど」

ヨグ「そこだけ切り出すと『小人の靴屋』というお伽噺やコロポックルって感じがしますねぇ」
ヒャッハー!探索しながら手ぶらで解決できる依頼だー!!
勿論受けるぜ!

八十「似たようなところ…第三階層の事ですよね。
ギルド長は一体どちらにお住まいだったのでしょうか」

テオドラ「麻布で体を覆い耳や顔を守るようにフードがある、でも下は薄着だから…砂漠地帯、とか?」
ギルド長「さぁどうだろうな?
…それとあんまり人の格好を口にするもんじゃないぜ」

白兎「またエールの話だー…私飲めないんですけどー…」

ヨグ「そういえば白兎さんは酒場でもジュースとアイスばかり注文してますもんね」

白兎「だって甘くておいしいもんアモロアイス!
やっぱり暑い所から帰ったらアイスだよね!」

トコ「まぁ!トビウオにタコにイワシ…美味しいお料理が作れそうですわ、出来たら港長様にもお返ししますね」
港の主「それは嬉しいね、楽しみに待っておくよ」

テオドラ「宿でも出るだろうし数日は魚介類が続きそうね…」

八十「釣りですか」

テオドラ「やってみたら?
船の上でなら暇つぶしにもなるだろうし夕食にもなるし」

ヨグ「…我が神の眷属は釣れないのでしょうか」
深都

白兎「一つ聞きたいけど水が入ってきたりとかは…?」
恒星亭の少女「水?…もしかして深海の水圧の事でしょうか?
それなら大丈夫ですよ、あの洞窟は分厚い溶岩から出来た岩盤に覆われていますからちょっとやそっとじゃ崩れたりしませんよ」

白兎「ほっ…」

ヨグ「百年前のフカビトとの大戦の現場にもなったそうですし頑丈だと思いますよ」

八十「呼んできましょうか」
ネイピア妹「え!?いや仮にもあの人一国の王様でしょ、そう簡単に呼べるものじゃないと思うんだけど…」

八十「?あの程度でしたら拘束して担げますよ」

テオドラ「するな!!」

トコ「百年前の大異変が起こらなければ…アーモロードはどんな風に発展を遂げていたのでしょうか」

テオドラ「まぁ…これから次第ではこの技術がまた地上で復活できるかもね」

ヨグ「世界樹……すこし野暮用が出来ましたのでお暇しますねぇ!」

白兎「その手に持ってる油と星術器は何なの!?」
ここからはアモロたちのターン!!前回アモロのスキル振りがほぼ完全回避盾になったので幽霊船と戦う。
アモロは回避するのでUアモロには耐性を着けて貰って挑戦!
選んだクエストはリニューライフを持ってるNPC(デザート)がいる『宝の島』!
幽霊船は全体攻撃が炎と突属性しか無いので他のはアモロが吸ってUアモロは耐性・後列配置で誤魔化す。
リミットスキルは思いつかないからこれで。
BOSS - 幽霊船
トルトゥーガ島のボス。攻撃力が高いだけじゃなく回避不能や耐性低下を付与してくるちょっと危険な相手。
ドロプリ二人旅は封じ無効や強化・弱体解除があるので戦い易い方か。リニューライフ持ってないけどね!!
ステータス・スキル
HP3,888 / ATK35 / DEF33
◎ - 氷 / △ - 炎・雷、ス・死、状態異常、封じ
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| 焼玉式焼夷弾 | 敵全体に炎属性攻撃、低命中 | 依存部位:頭 |
| これ単体だと命中低めなのであまり脅威ではないが炎耐性低下状態で食らうと死が見えてくる。 | ||
| 油雨噴射砲 | 敵全体に突属性攻撃+炎耐性DOWN、4ターン | 依存部位:頭 |
| 命中率が高めで追加効果で焼玉式焼夷弾の威力が跳ね上がる危険技。
アモロがリニューライフを持ってないので使われた後はデザートがリニューライフし終わるまで焼玉式焼夷弾が来ないのを祈る。 |
||
| サンダーカノン | 敵単体に雷属性攻撃、低命中高威力 | 依存部位:頭 |
| 単体対象なのでアモロ(サブシノビ)に吸ってもらう。 | ||
| 幻惑のオーロラ | 自身に回避UPを付与、4ターン | 依存部位:頭 |
| 5nターンに使用。瀕死になると使用しなくなる。
リセットウェポンで対処。しなくてもボットの追撃の命中率が高めっぽいのであまり気にならない。 |
||
| アレストマイン | 敵全体に回避DOWN+脚封じ付与、4ターン | 依存部位:脚 |
| 回避職殺しな技。でも他スキルの命中率が低めなので先んじて雲隠+テリアカαで何とか対処できる。それ以外は耐えろ! | ||
| バラクーダ | 敵単体に拡散する壊属性攻撃、低命中 | 依存部位:脚 |
| 使われなかった技。前衛をアモロ(サブシノビ)に任せているので使われたら回避して対応する事になるはず。 | ||
参照:世界樹の迷宮3wiki
アモロは雲隠、Uアモロはいつも通りロケットパンチ→省エネ。
雲隠で体力が減るとトーマがメディカを投げてくれるのも嬉しい。
投げなくても避けるから放っておいてくれていいのに…
それからは弱点属性のブルーボットを全機用意したり雲隠がMAXになるまでスキルを使う。
4ターン目。 準備が出来たのでアモロは油雨噴射砲と焼玉式焼夷弾以外の攻撃を引き付けるために忍法 招鳥、Uアモロの方は一斉攻撃で攻撃開始!
アモロ(プリンス)でも雲隠と潜伏を積めば本職並みにひょいひょい避けられる。 改めてシノビってヤバいんだな…
そしてここら辺でやっと『あれ?ボットの攻撃が低いまま=特異点定理の効果乗って無くね…?』と思いつく。
心配して世界樹IIIwikiを見てみたところアンドロ本体が特異点定理や炎マスタリーなどを取得してもボットには適用されない事が判明したよ。プレイヤーの大馬鹿野郎!!!
ついでにトーマの不思議な種で腕封じが決まる。 トーマはプレイヤーと違って優秀だね…
そんな事はあったけど特にピンチになる事もなく戦いは続く。 アモロも雲隠や招鳥の維持を見ながら氷鍛冶武器で攻撃してやれば大丈夫!
脚封じはやめて!!
今知った(思い出したともいう)けど雲隠って脚依存だったんだ…アレストマインって回避職への特攻スキルか何かか?
三枠アクセサリーシノビや真っ裸幻影フェンサーが泣くからやめて下さる!?
すぐさま回復。サンダーカノンはプリも黒焦げにするからね!
あぶね!!(サンダーカノン)でも雲隠なしで避けた!
サンダーカノンの命中率が低くてよかった~
またアレストマインされる前に撃破!
幽霊船そこそこ柔らかかったしもしかしたら第三階層前に挑むべき相手だったのか…?
戦法は回避盾と耐性装備でボットを固くして攻撃、この戦い方がプリ/シノとドロ/ゾディの基本になるかな
・Uアモロはブルーボットの母艦。アモロが忙しいので一斉攻撃で戦うのもあり。炎の守りで耐性を上昇させて耐性低下→属性攻撃への対策。それから振りを間違えて完全にサブクラスが腐っていたことが判明。これならサブパイレーツで追撃回数増やすほうが良さそう?
・アモロは雲隠+潜伏+招鳥で回避盾なシノビだろお前戦法。雲隠を最大まで積んだら招鳥→氷鍛冶ATTACKでボットを着火
ゾディアック衝撃の事実を知ってしまいUアモロのサブクラスどうしようかな…と思っていたらシュートにならマスタリーや特異点定理が乗るらしく一旦休養してシュートを使ってみる事に。
シュートは三属性のボットが揃った状態でぶっばなすと威力が上昇し属性が無属性になるそうだが、二属性の時点で放てばその二属性のシュートになる=属性攻撃なのでエーテル圧縮が乗るのでエーテル圧縮を取得。
探索時の属性リミットスキル運用にも役立ちそうだし
ついでにアモロの方も号令を使う予定が無いので回避全振りのスキル構成にしておいた。
あーオレ忍者になっちゃったよ
シュートの実験と絶対零度解禁を兼ねて次はコロトラングルと戦う。 今度は氷属性の全体攻撃が多いのでUアモロの装備を氷の守りにチェンジ!
シュートで威力を発揮するためには枠が必要なので一番NPCが少ないクエストを選択。
BOSS - コロトラングル
海上都市シバのボス。海雷のしずく(全体雷攻撃)のカミナリオコシ、自爆(威力高めの全体壊攻撃)のオウムガイといったお供呼びからいやらしい追加効果持ちの技を多く持ち、更には自分の弱点属性の耐性を上昇させる技を持っている。水のヴェールは許さない
ドロプリ二人旅じゃなくても難敵、戦い方を構築するまで時間が掛かった相手。
ステータス・スキル
コロトラングル - HP4,480 / ATK34 / DEF32
◎ - 炎 / △ - 氷・雷、ス・死、状態異常、封じ
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| 大海原の浸食 | 敵全体に氷属性攻撃+睡眠付与 | 依存部位:頭 |
| ドロプリ二人旅では状態異常に高い耐性を持っているので氷対策さえすれば怖くない技。 | ||
| テイルコイル | 敵単体に壊属性攻撃+頭・腕・脚封じ付与 | 依存部位:脚 |
| アンドロやボットが封じに高い耐性を持っているので怖くない技。 ローラが縛られてもごもごするくらいか。 | ||
| フリージングアイ | 敵全体に氷属性攻撃+物理攻撃力DOWN付与、4ターン | 依存部位:頭 |
| ドロプリ二人旅では属性攻撃主軸なので氷対策さえすれば怖くない技。 | ||
| 水のヴェール | 自身に炎耐性UPを付与、4ターン | 依存部位:頭 |
| 炎属性をほぼ無効にする(×かな)許されざる技。 こちらが炎属性主軸なので使われると嫌。切れるとすぐに掛け直す、使うな | ||
ステータス・スキル
カミナリオコシ - HP214 / ATK27 / DEF26
◎ - 斬・突・壊 / △ - 氷・雷、ス・死、状態異常、封じ
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| ATTACK | 敵単体に突属性攻撃 | 依存部位:- |
| - | ||
| 海雷のしずく | 敵全体に雷属性攻撃 | 依存部位:頭 |
| カミナリオコシは基本的に複数体同時に出現するので、 殲滅力が低いとコレを連打されて全滅することも。 | ||
| 断末魔の叫び | 敵全体に混乱付与 | 依存部位:- |
|
斬・突・壊属性を含む攻撃で撃破すると発動するパッシブスキル。
先んじて予防の号令を撒いておくと安心、 石化や即死といった最後っ屁スキルを発動させない方法も有効。 |
||
ステータス・スキル
オウムガイ - HP433 / ATK29 / DEF30
◎ - 炎・氷・雷 / △ - 斬・突・壊、ス・死、石・呪・腐・毒・混・麻・盲、封じ
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| ATTACK | 敵単体に斬属性攻撃 | 依存部位:- |
| - | ||
| 自爆 | 敵全体に壊属性攻撃+使用後自身は消滅、高威力 | 依存部位:頭 |
| 召喚されて少し経つと使用してくるスキル。
コロトラングルや他の攻撃で削られたところにお見舞いされると溜まったものじゃない。 眠らせるなり頭を封じるなりしてから速攻で倒す。 |
||
参照:世界樹の迷宮3wiki
素早く終わらせたいのでUアモロはレッドボットを召喚、アモロはいつもの回避行動の準備!
全体氷+睡眠付与で普段は面倒な大海原の浸食もUアモロは状態異常・氷耐性が高い、アモロはそもそも避けるのでこの通り楽勝。
ボットを並べていざエーテル圧縮で発射…しようとした矢先にカミナリオコシの海雷のしずく(全体雷攻撃)でボットが全滅した。 ああ、そんな技もありましたね…
そんなときには業火! エーテル圧縮+当たり所次第ではカミナリオコシをそのまま葬れるので嬉しい技。
それから11ターン目。取り敢えず威力が高いと言われる三属性揃えたので発射!
…思ってたよりも火力低いな(ヨグのメテオに毒されている)
二発目のシュートはちゃんとエーテル圧縮やコロトラングルの弱点属性のレッドボットでやったのだが水のヴェールのせいで悲惨なダメージに。
自爆しないでよー!
これダメだね
お供のスキルの存在を完全に忘れていたのが敗因だと思う。
カミナリオコシの方は無理としても自爆は壊属性なので後列配置ならUアモロも耐えられるかも。
いざ再戦!
今回は先にエーテル圧縮+業火でカミナリオコシを葬って安全にボット→シュートにつなげたい。
水のヴェールは炎耐性上昇だったし二色ボットならどうだ…!?と思ったけど全然効果なかった。IIIのダメージって弱い耐性の方で計算されるって聞いた気がするんですけど…コロちゃん氷・雷耐性高いアルルーナタイプだったの?
…このドロプリ二人旅でコロトラングルを倒すにはリセットウェポンなしだときつそうだな
アモロを休養させて取り敢えずリセットウェポンを取得。 ここから先の戦いはリセットウェポンなしだと難しそうだな…めんどくさい強敵ってみんな強化好きだし
そしてこれはコロちゃんをコロちゃんするためだけのチンクエディア(炎)
準備が出来たのでリミットスキルをセットしてリベンジへ!
今度こそシバの海底に沈めてやるからな…
まずはいつも通りアモロは雲隠、Uアモロは圧縮業火でそこの黄色いウミウシを始末する!
残ったカミナリオコシは省エネ発動用のロケットパンチでペチペチして削っておく。
4ターン目。 雲隠れやレッドボットが揃ったのでまずはカミナリオコシから始末。 アモロの武器に炎鍛冶を付けたので次呼ばれるオウムガイもボットと一緒に攻撃して倒しておく。
6ターン目。 忌々しい水のヴェールを使われたのでリセットウェポン!! Uアモロの方は解除後すぐシュートできるようにエーテル圧縮!
水のヴェールを使われてもすぐ解除すればしばらく(3~4ターン程)は使ってこなくなるので覚悟しとけよ…
避けるなよ!!!!
でもこれで業火はそのままで受ける事になったね!
それからレッドボットが居たら業火で着火して確実にカミナリオコシを始末してくれることが判明。 次からはボット召喚→エーテル圧縮+業火の手順の方が楽に倒せるかも
満を持しての圧縮弱点属性のシュートだけど威力低くない?
三色揃えないとこんなに弱いものだっけ…?
※シュートは腕依存かつ武器攻撃力依存、ロケットパンチとATKの低い本じゃダメージが出ないのも最も。ちなみにまだ知らない
いつも通り炎ATTACK+ボット追撃の方が強いじゃん!と戦っている内に撃破!
もうこのチームはあれこれ考えるよりも追撃特化パーティーになった方が良いんじゃないのか?
戦法はシュート型!と行きたかったがどうやらシュートのダメージは武器依存(ATK)らしいのでロケットパンチじゃなくてロケットジャンプしろ!なのでいつものボット追撃地獄で終わった…
・Uアモロはレッドボットの母艦。シュートの火力が低かった※なのでいつも通りの一斉攻撃で雑魚チラシ。今回は業火でボット起動させるのがものすごく役立った
・アモロは回避盾とリセポン。雲隠を積んだら後は無視!招鳥も暇ができたらくらいで。 ボットに着火してお供が発狂する前に始末、コロトラングルの水のヴェールを剥がすのが仕事
そしてシュートの威力が武器依存だと知ったアモロはアーモロードの奥地へと向かった──!!
大航海も探索もダメダメな状況を打開するにはもうヤグルシ+シュートするしかねぇ…という事でナルメル一人で倒してこい(どっちかが)
ナルメルの条件ドロップはちょっと特殊で冒険者一人で撃破するという代物。
条件ドロップから作れるヤグルシ(槌)はこの時期だと破格の性能(とお値段)をしているので引きちぎらせて頂く!

Uアモロ「こうやってタイマンするのもいつぶりだろうな…ナルメル!」
分身と違ってボットは人では無いので楽勝だね!!
わーん!折角出したボットたちが~!! 振動でやられてボトボト落ちてくるボットたち
ボットも後列に居たら耐えられるんだ…結構硬くなりましたね
生き残ったボットと力を合わせてナルメル一人で撃破!
ボットは人じゃないだろ!一人で倒したぞ!!ナルメルよく見ろよ!!
生きてるかどうかじゃなくて枠の有無で判定されてるんだ…今になってやっと理解したのでやり直す。
IIIにヒーローが輸入されたらナルメル戦に連れて行って貰え無さそうだな…
時間を巻き戻して再戦!
流石にアンドロが火力職でも今の一人では削り切れないので多少はボットを出してシュートで手伝って貰う。
2141ダメージ?弱いFOEなら消し炭になる火力じゃん
シュートって強…これまで相手が悪かったから気が付けなかったのかもね
うむ…少しだけボットを出して一斉攻撃して、地震で消してもらう作戦は良さそうだな…
そして偶然持ってた(多分宝箱産)雷術の起動符をエーテル圧縮で強化してトドメだ!
やった!地震でボットを消してもらって偶然持ってた起動付で圧縮して無理矢理倒したぞ

Uアモロ「ヤグルシ解禁だぜ!!」
後はサブクラスをウォーリアにして槌マスタリーを取得すればOK!!
ついでに余ったSPでリフレクターも取得しておく。属性防御に関してそろそろ考えないといけない頃だし…
ヤグルシは真竜の剣やウコンバサラといった最強武器と比べるとお安めだけどそれでも第三階層到達時点の冒険者では高すぎるので割引券も使用!
~しばらくお待ちください~
ヤグルシ代貯めるの大変でした
色々あったけど無事にシュート用ヤグルシを入手したところで今回はおしまい!