99.HOPE
2024/04/06
前回のあらすじ
真祖に呼ばれフカビトの住宅街を逃げまどったアモロ!
深洋祭祀殿 - 16F

Uアモロ「遂に最後の戦いだな…」

アモロ「オレたちがアーモロードの未来を明るく照らすぜ!」

Uアモロ「アモロ観光局、ただいま参上だぜ!」
アルティメットアモロが名乗りを上げると部屋の奥に居る『何か』が動いた。
……これまでも見た理知的な目をした『それ』は白と肉色の肌を持ち人ならざる体躯をした異形だった。

ヨグ「これが…力を取り戻した真の御姿…なんと神々しい…!!」

トコ「ですが、この威圧感…これまでとは比べ物になりませんわ」

八十「昂りますね」

テオドラ「…止めた、か」

アモロ「手加減しないからな!」

Uアモロ「おう!」
…戦いを回避するでもなく、怒りをあらわにするでもなく、アモロたちはあっけらかんとした笑みを浮かべる。
真祖も言葉で答えずただ口角を僅かに上げるのみ。
…その光景は奇しくも、死闘に挑む戦士が互いに名乗りを上げる瞬間と似ていた。
同時にその身体からフカビトの戦士たちが産み出され扉の方が騒がしくなる。
現れたフカビトたちはアモロたちとアモロ観光局を分断するように立つと殺気をあらわにテオドラたちを睨む。

白兎「増援とか聞いてないんだけど!?」

テオドラ「…あたし達はこっちと戦ってろって事か」

Uアモロ「来い!真祖っ!」

アモロ「ザイフリート様ばんざーい!!」
BOSS - 父にして母なる座
真ルートのラスボス。力を取り戻し神の啓示に従い地上へ進行せんとする真祖の真の姿。
HDになったおかげでグラフィックの真ん中部分にある真祖部分が分かりやすい!
改めて紹介すると他ルートのボスと違い無属性以外の全属性の攻撃を持つのが特徴、どの攻撃も強力で三色ガードなんかはほぼ必須。
使う技はランダムだが行動自体は物理(1)→物理(2)→属性(3)→属性(4)→属性(5)→物理(6)…の6ターン1ループ。
HPが半分を切るとチャージ技が入るようになり25%以下では完全ランダムに、なので早めに決着を着けるか全部に対策して持久戦にするか。
ステータス・スキル
HP18,900 / ATK58 / DEF55
〇 - 混乱 / △ - ス・死、石・呪・腐・毒・眠・麻・盲、頭・腕・脚
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| ダークプレス | 敵単体に拡散する壊属性攻撃 | 依存部位:腕 |
| 範囲攻撃なのでボットを狙われると面倒な技。 | ||
| ソーンカッター | 敵単体に突属性攻撃、高威力高命中 | 依存部位:腕 |
| 雲隠+潜伏でも回避し損ねることがある危険な技。アクセサリーで対策するならこっちがオススメ。 | ||
| バインラッシュ | 敵全体ランダムに3~6回の斬属性攻撃、低命中 | 依存部位:腕 |
| 命中率が低いので今回はあまり気にしないでもOK! | ||
| デスライトニング | 敵全体に雷属性攻撃+スタン・石化・混乱・睡眠付与 | 依存部位:頭 |
| 即死、麻痺以外のすべての行動不能系状態異常を付与する超危険な技、最優先で対策するよ! | ||
| スパインブレイズ | 敵全体に炎属性攻撃+頭・腕・脚封じ付与 | 依存部位:頭 |
| 運が悪いと三点封じされる危険な技、対策は早めに! | ||
| フローズンアイ | 敵全体に氷属性攻撃+物理攻撃力DOWN付与、4ターン | 依存部位:頭 |
|
ドロプリは物理攻撃しないのでダメージでボットが散らされる事だけが面倒な技。
ちなみに当たると物理攻撃力が0.5倍になるらしい、怖い! |
||
| リベレイト | 付与された弱体の数に応じて自身のHPを回復+弱体打消し | 依存部位:なし |
| 回復量は弱体の付与数に準ずるけど1つでも1770~1775ポイント程度回復するので弱体は使わないように。 | ||
| アキュミュレイト | チャージ効果。次の行動での与ダメージが2倍、HP50%以下から使用開始 | 依存部位:なし |
| HPが半分になると解禁され行動がアキュミュレイト→攻撃スキルのどれかになるので、HPが半分になるまでには準備を整えたい。 | ||
参照:世界樹の迷宮3wiki
今回のドロプリ二人旅では全ての攻撃に対応する手段で戦って行くよ!
この為にサブシノビになったアモロはまず忍法 雲隠を積んで回避盾に!
初ターンに突耐性の無いUアモロへソーンカッターが飛んで来たら終わりだよ。
突対策すればよかったな…と思いながらもUアモロは三ターン目の属性攻撃に備えてレッドボット!
ボット全色・腕脚を外し切るまではアムリタIIでの回復が必須なので残りTPに注意しながら戦う。
ちなみに初手で使われたのはダークプレスでした。 よかったー(アモロのHPは雲隠で減った分)
2ターン目も変わらず準備行動で!
アモロは忍法 招鳥でほぼ全ての攻撃を引き付ける。
でもHPが低くなると相手が招鳥を無視することがあるのである対策を施したがそれは後ほど…。
Uアモロはイエロボットで次ターンから使われるスパインブレイズ・デスライトニング対策!
ソーンカッターも大体避けるけどたまに当たるのでアモロには貫突の護符を2枚装備して完全耐性を付けているよ!
それ以外の攻撃は当たらないので後は神速のチョーカー(アクセ・行動速度×5)で確実に真祖に先行できるようにしておいたので大丈夫!
そして3ターン目からは属性攻撃がこのターン含めて3ターン連打される。(属性が3・4・5ターン)
…今のアモロが一人のままだとこの先回復と雲隠の維持で手いっぱいになる気がするのでフローズンアイが来ないように祈りながら忍法 分身!!
Uアモロはリフレクターでスパインブレイズ・デスライトニングを跳ね返す!
今思ったけど耐氷ミストはボットには効かないから持ってこなくて良かったとおもうの!!
真祖は優しいので選ばれたのはスパインブレイズ(炎)でした。 やった!!
そしてリフレクターの反撃ダメージはこんな感じ!思ってたよりも大分火力あるな!?
今回の戦法上ボット追撃祭りは大幅に弱体化しているのでリフレクターで大部分を削るのが現実味を帯びてきた…アンドロのリフレクターは最強!
4ターン目も氷が来ないのを信じてリフレクター! アモロたちは忍法 雲隠で身の安全を確保しておくんだな!
4ターン目の属性攻撃はデスライトニング(雷)!!またまた大当たりだぜ!
危ない…UアモロのTPがギリギリリフレクター発動ラインだ…!でも次ターン(6ターン目)からはまた物理攻撃が3ターン続くので安心してアムリタIIを飲めるってワケ
前列のアモロはとりあえず武息と雲隠でロイヤルベールを発動させつつ回復!
後列のアモロはMOVEでレッドボットと入れ替わって狙われ率上昇+物理攻撃からボットを保護!
最後の属性攻撃はスパインブレイズ(炎)! 全部炎と雷だった!イエス!ジャックポット!!
6ターン目からはしばらく物理攻撃が続くので分身アモロ隊は忍法 招鳥で攻撃を吸い取る。
回避盾一人だと攻撃漏れの可能性があるけど二人なら確実に物理攻撃を受けきれる!これでUアモロとボットたちを守るよ!
省エネ頼みだと次の属性攻撃ターンに間に合わないのでUアモロはアムリタIIで自分のTPを回復!
一応決死の覚悟も使っとくか!

アモロ「ぴょーん!」
TPが回復したのでUアモロはブルーボットを使用して完全形態のリフレクターを完成させる!
全てのボットを出せば一度に複数属性に対応できるので真祖みたいな複数の属性を使う相手には最適!
あとはターンを読み違えないようにするだけ(一番苦手)
アモロたちは雲隠を積むなどしておく。
8ターン目が来たけどこの時点でプレイヤーの頭はターンと属性と物理でいっぱいいっぱい!!
面倒臭がってExcel開かなかったからこんな事に…
なので間違えてリフレクターを使ってるけど気にしないでね…
(プレイ当時は『???物理??属性??』ってなってたので急遽物理・属性と書いた紙を3枚ずつ用意してターンが経過する度にめくって確認する事にした。 それでも分からなくなったけどね!!)
9ターン目に使われたのはフローズンアイ(氷)
アモロたちのHP回復用に取得しておいた庇護の号令の回復量はこんな感じ、まぁLv5だし…焼け石に水だけどいいんじゃ…やっぱりいらない。
ちなみにロイヤルベールも取ってる。使えなくてもアモロのアイデンティティだからね!
それから属性攻撃ターンも過ぎて12ターン目。 アモロたちの雲隠・招鳥の持続ターンが6以上になったので炎鍛冶したダンタ・チャクラでATTACK!
3ループ目にしてUアモロはやっとロケットパンチで省エネモードになれたよ…次ターンはロケットジャンプな!
現在省エネLv10なので腕脚封じで最大毎ターンTP20回復するように、この数値は丁度リフレクターLv5の消費TPぴったり!
ATTACK+ボット追撃ダメージはこんな感じ。 リフレクターよりも少し少なめのダメージ
ちなみにロケットパンチのダメージはこんな感じ。 いつも通りだね!
13ターン目のロケットジャンプで腕脚を封じておいたのでこれからはTP消費±0でリフレクターが使えるようになったよ!もう何も怖くない!
19ターン目は物理フェーズに入ったのでアモロたちは忍法 招鳥を掛け直しておく。
Uアモロはリフレクターのいらない物理フェーズ中は暇だから一斉攻撃!
一斉攻撃ならボットの属性を揃えなくても全機追撃するしTPも20以下(=省エネでリカバリー可能!)なのでこれを使わない手はない。
逆に何で今まで気がつかなかったんだろ
ボットをLv★にしているのでリフレクター並みのダメージが3回も発生(しかも毎ターンかつTP消費なし!)と考えるととんでもないぶっ壊れスキルですよ…
20ターン目にもなると全ての攻撃を回避・無効化できるようになった。
物理フェーズでは
・
アモロだと忍法 招鳥→ATTACK→ATTACK
・
Uアモロだと一斉攻撃→一斉攻撃→一斉攻撃
属性フェーズでは
・
アモロだと忍法 雲隠→忍法 雲隠→忍法 雲隠
・
Uアモロだとリフレクター→リフレクター→リフレクター
…的な感じで動きを固定化したら一番効率的かと!
そして必死に戦っている内に(必死の99%はフェーズ)真祖の体力が50%を切ったらしくアキュミュレイトを使用!
以降、パターンが変化しアキュミュレイト→何らかの攻撃スキルを繰り返すようになるけどそれ自体は別に問題ではない
上記のパターンは絶対じゃなくて、たま~に攻撃→攻撃になる事があるので毎ターンリフレクター連打で対応します!! ターン数えるの苦手なんですよ!!
アモロたちもやる事は特に変わらず、雲隠と招鳥の持続ターンを大体5以上に保ちながらATTACKを繰り返すよ!
現時点で結構持続ターンがあるので4ターンの内2回はATTACKに回っても大丈夫だと思う!
好きなだけアキュミュレイトしていってね!全部回避・無効化するから!!

アモロ「痛いかもしれないぜ!」
これは潜伏・雲隠込みの状態でソーンカッターが命中したシーン。
流石の命中率!でもそいつに関しては護符で耐性もたせてるんでな
余談だけど真祖と裏ボスの使用スキルって結構似てるよね。
ソーンカッターとカオステンタクル、弱体解除+HP回復技、致命的な付加効果付きの全体属性攻撃とか…危険度は段違いだけどこういう関連性ってニヤリとなるよねー
それから34ターン…
そろそろ引導を渡すとするか!!

アモロ「この試合はオレたちの勝ちだああああああ!!!!」
最後はアモロ渾身のクリティカルヒットで撃破!!!
脳内でデュランダルって事にしておくか!
勝った!世界樹の迷宮III完!
ドロプリEXPERTで真ルートのボス、父にして母なる座を撃破!!!これが退魔兵器アンドロの力だ!!
実は以前真祖と戦った際『リフレクターがあれば少人数でも行けるのでは!?』と思って始めたドロプリ二人旅真ルートだけど何とかなってよかった...!あと雲隠はやっぱり無法スキル
一生ついて行くぜ!
ターン数を数えるのが超苦手だからな…これからラスボス戦はExcelと行動記録メモ無しでやらないように、いいね?
消耗とリミットスキルはこんな感じ!アイテムは獣避けの鈴を5個、耐氷ミストを1個、それ以外の隙間に大量のマドラとアムリタIIとメディカIIIを詰め込んだよ。
・武息は回復アイテムの消費軽減とロイヤルベール発動に採用。前述の目的よりもデコイ力を高めるためだけにある気がした。
・決死の覚悟は持たせるリミットスキルが無かったので持たせたレベル。
…一応フローズンアイ対策や真祖がへそを曲げてUアモロばっかりを狙った時の保険として持たせたけど意味なし!!
こうしてアモロ観光局はフカビトの王を撃破し百年に渡る悲劇に終止符を打ったのだった…。
世界樹の迷宮III真ルートクリア!
エンディングはこちらからどうぞ(別ページ&ネタバレ項目)
ステータスとスキル振り
vs父にして母なる座での細かい動きや指針。
戦法は『物理は回避、属性はリフレクターで無効化!初回属性フェーズは氷が来ないように祈る』
序盤はアムリタIIを飲みながらボットの召喚と省エネ発動、招鳥と雲隠を積む。
すべての準備が整ったらATTACKや一斉攻撃で戦う。準備も削りも時間がかかるが安定するので落ち着いてやろう。
…実際はガチ幸運発動で初手の物理でも死者無し、属性フェーズ中に炎と雷しか使われず、拡散のダークプレスもほぼ使われずに勝利!対策いらねぇ!
アモロ
物理担当(分身+忍法 招鳥+忍法 雲隠)
序盤は全員のTPが尽きないように管理しながら忍法 雲隠と忍法 招鳥、属性フェーズに入ったらアムリタIIと分身、分身も雲隠を使ったら後は前列に並んで雲隠と招鳥を維持しながらATTACK着火。
ちなみに分身するのはボットは三基で済むのと着火と攻撃漏れを防ぐため。
Uアモロ
属性担当(リフレクター)
初めは致命的な付与効果を持つ炎と雷を防ぐためにレッドボットとイエロボットを召喚してリフレクター、フェーズが終わったらブルーボットを召喚して急いで腕と脚を外す。それが終われば後は消化試合、リフレクターと一斉攻撃で戦う。
その後、スクショや戦闘時のメモを見返しながら最終的に固まった理想の行動がこちらになります。(クリック推奨)
多少運が絡むけどアンドロの腕と脚が封じられている・三色ボットが揃っている・プリンスが分身済みの三つを満たせば後は表に従えば勝てる・・・はず!
今回のギルドカード