『海嶺ノ水林-BOSS』
2025/03/31
「残る怪しい箇所は最奥のエリアだな、さっさと回収しようぜ!」
「ああ」
「おー」
「…『去れ』?」
「急にどうしたバーバヤーガ」
「いや、今何者かが語り掛けてきたような…空耳だろう」
「最後の資料はあれか」
「新入りもだいぶ資料回収には慣れてきたみたいで安心したぜ!」
「まぁ…お前らも意外と普通の仕事してるんだな」
「うおっ!?地震か?!」
「──どうやら空耳では無さそうだな」
「バーバってクジラ語も出来るのーっ!?」
「当然だ!バーバヤーガの名を継ぐ我に不可能はぬぁあああい!!!」
「ふざけてる場合じゃないだろ!!?」
BOSS - 海王ケトス
第八迷宮のボス。巨大な白鯨型のモンスター。初出はⅢ。
Ⅲにも登場したがXの海王ケトスは中盤に登場・新技の追加・スキル依存部位の変更で元の奴とはちょっとひと味違う。
戦法自体は変わっておらず脚封じや睡眠によってこちらを回避不能にして強力な攻撃を命中させるのがメイン。
HPは多いもののサブクラスが直前に解禁されるからかこれまでのボスと比べるとお供も召喚しないし、追加技もそこまで危険ではないので焦らず戦いたい。
実働隊だとウーン…今回も封殺しちゃったからなぁ…
ステータス・スキル
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| ATTACK | 敵単体に壊属性攻撃 | 依存部位:- |
| 盲目状態だったりハイドクローク相手を狙ったりしてほとんど当たらなかった。 威力も低い! | ||
| オーシャンレイヴ | 敵全体に近接・壊属性攻撃、低命中高威力 | 依存部位:腕 |
| 2&5ターン目、以降は5nターン毎に使用してくる。
命中率は高くないものの現時点ではパラディンでも前列で直撃すれば一発アウトな高威力スキル。 これを下記スキルで命中させるのが海王ケトスの戦法。 実働隊だとLUCの高さから命中することはまず無い。実際命中しなかったし |
||
| グランドベリー | 敵単体に近接・貫通・壊属性攻撃+麻痺付与 | 依存部位:腕 |
| そこそこ威力がある上に麻痺効果が厄介。
麻痺はターン開始時に行動不能にならなければ回避判定は可能なので、動ければ問題は無いのだが掛からないに越した事は無い。 貫通技なので後列のキャラクターが狙われると厄介そうだけど、実働隊は相手の行動を封じて戦うので下手な事をしなければ大丈夫。 ハイドクロークや不忍+チェインダンスもあるし罹ってもすぐ治せる。 |
||
| 凍える引き潮 | 敵一列に遠隔・氷属性攻撃+脚封じ付与 | 依存部位:脚 |
| HP75%以下から解禁。
ついでにスキルエフェクトがかわいい。
耐氷ミストでダメージは大きく軽減できるので脚封じされたらテリアカαで何とかすれば問題ナシ。 |
||
| 太古のうねり | 自身に命中UP+敵全体に回避DOWN付与・3ターン | 依存部位:脚 |
| HP75%、25%の時に使用。
Xで追加された新技。
命中率上昇はトリックステップで打ち消せるので回避DOWNの方は足の速いキャラでウニコウルを使って対応。 |
||
| 大いなる調べ | 敵全体に睡眠付与 | 依存部位:頭 |
| HP50%から解禁。
ただミズガルズ実働隊って全員LUC高いからほぼ眠らないんだよね…行動速度も速めなので行動される前に回復できちゃうし。 |
||
| 潮吹き | 自身に回避UP・3ターン | 依存部位:頭 |
| 1ターン目に必ず使用し、その後もちょくちょく使って来る。
HPが減ると使用しなくなる。
シンプルな効果だが解除手段が無いと厄介なスキル。 実働隊だと解除手段はないけど回避不能にする手段はたくさんあるので問題なし。 |
||
参照:世界樹の迷宮Xwiki
開幕から1ターン目は潮吹き、2ターン目はオーシャンレイヴと(下手しなければ)ダメージが発生しないターンが固定で2ターン続く優しいボス、それが海王ケトス!
…とは言ってもこちらもいつも通り準備を整えるだけなんだけどね。
強いて言えば潮吹き対策…回避不能状態にしたいので盲目の投刃・影縫・レッグスナイプ・脚封の方陣を使用!
盲目も脚封じも全部ミスした。 かなしいね
過ぎた事は仕方ないので潮吹きはラウダナムで解除。
海王ケトスは炎属性弱点なので新入りの三位一体+リンクプラス+リンクフレイムで攻撃開始!
新入りは三位一体の効果で命中率は心配いらない、その次にサヴァカーンが行動するので後続のみんなは潮吹きの回避力上昇を無視して攻撃できるのだ!
盲目の投刃やチャージショットのダメージはこんな感じ。
普段と違って準備が整ってないのでダメージは控えめ。
ついでに新たに取得した朧矢のダメージはこんな感じ。
レベルが低いけどそこそこのダメージを出せるのは嬉しい、SPと相談してどんどん伸ばしていきたいね!
3ターン目で盲目の投刃が成功!
キラースタンスはおしまいだがこっちにはリンクフレイムとチャージショットがあるんでな!
盲目を付与しておけばグランドベリーもこの通り!
手が空いたバーバヤーガがブラッドウェポンを付与している間に脚封の方陣も成功!
3ターン目から本気出してきたミズガルズ実働隊!
4ターン目!いざ総攻撃開始!
トリックステップでさらに回避率を高めつつ、新入りのリンクモードが持続しているのでスウィフトソードで着火!
なのでキッドはチャージショットに切り替えてダメージ優先で。
スウィフトソードのダメージはこんな感じ!
素の状態でこれだけのダメージと回数を叩き出せるのでリンクの着火には持ってこいのスキル!
攻撃もサクッと回避して5ターン目!
新入りの三位一体+リンクプラス状態が解除されたのでここからはヴァンガードなりしてからリンクフレイムを使用する。
その前に未だに使ったことが無い渾身疾走突き使ってからにしよっと!
盲目が続いている間に大いなる調べや潮吹きを妨害するべくバーバヤーガで頭封の方陣!
海王ケトスは石化耐性がゆるいのでサヴァカーンでオマケに飯綱も使用するよ!
渾身疾走突きのダメージはこんな感じ!
一発当たりのダメージは高いけどその分消耗も激しめ、新入りちゃんによく似合うスキルではある!
あ!石化しちゃった!
飯綱のレベル低いから成功するとは思ってなくてこのターンスウィフトソードとチャージショット選んじゃった…
あー!!ダメージが低いよー!
盲目→石化と繋げられたのは良いことなので骨砕きをして更に攻めるよ!
石化して物理耐性が上昇したので新入りのヴァンガード+リンクフレイムやキッドのチャージフレイムが光る!
バッディのスウィフトソードはリンクの着火用ってことで…
8ターン目!
石化が解除されたけど石化中に結構削ったので恐らく大いなる調べが解禁されているはず…なのでこのターンは大いなる調べが来るのを期待しつつバッディはアサルトドライブ→過熱の守り!
手の空いてるサヴァカーンで耐氷ミストを撒いておくよ!
全員LUCが高いので大いなる調べも余裕の回避&アサルトドライブのダメージはこんな感じ!
威力が高く最初から最後まで十分主砲として使えるのでシカペリで状態異常時に使うとどうなることやら…!?
体力が少ないからか大いなる調べ→(オーシャンレイヴ)コンボを決めようと鳴き続ける海王ケトス。
これ調べって言うか悲鳴じゃないの?
強化と弱体がそろってきたのでチャージショットも安帝と安心の4ケタダメージ!
でもサブナイトシーカーの追影の残滓は未だ発動せず、してくれー!
凍える引き潮で脚を封じられても先行して回復できるのもこのパーティの強みだよね~
そしてバッディも耐氷ミスト+過熱の守りのお陰でダメージを大幅軽減!これは良いかも…!
それから海王ケトスは体力が一定以下になると太古のうねりを使用してオーシャンレイヴを確実にぶち当てようとしてくる。
実働隊では命中率はトリックステップ、回避低下はウニコウルで対応するよ!
直後に頭封の方陣が成功!
なんか可哀想だな今回の海王ケトス…
バッディ(ウニコウル)もサヴァカーン(トリックステップ)も行動速度は余裕で上回っているのでオーシャンレイヴが飛んでくる前に太古のうねりを解除出来ちゃう!
そしてチャージショット+ダブルアクション!! これはひどい!
13ターン目!
この時点で既に海王ケトスが瀕死状態だったので『折角だから条件ドロップを狙ってみるか』とチャレンジ!
海王ケトスの条件ドロップは混乱状態で撃破。
現在、実働隊の混乱付与スキルは忍法 驚忍のみ…
頑張れサヴァカーン!
忍法 驚忍(Lv2、付与上昇スキル未取得)ならきっと混乱させられる!
それまでオレちゃんたちはポーカーやってるから!
全然混乱しないね。
グッドラックかけてるのに。
混乱を待つ間に方陣護符+混乱の香を投げようとしたバーバヤーガがピンポイントで狙われて戦闘不能になったり、大いなる調べで眠らされたので終わりにしたいのかと思って跳弾とリンクフレイムをぶち込んだりした。
(生き残ったので攻撃するのはやめた)
基本的に全員DEFENSEで待つことになるけどキッドは適当なキャラクターにドラッグバレットを叩き込んでおくとグランドベリー・大いなる調べで状態異常になってもすぐに治せるよ。
アムリタを飲んでテリアカβを使ってそろそろ在庫が無くなりそうな28ターン目、遂に混乱した!!!
全力で葬り去ってくれる!!ディザスター!!
最後はバッディのディザスターで撃破!!! 最後の一撃は、せつない。
「いい戦いぶりだったぞ!」
Lv48で第八迷宮突破!!海王ケトスのおもてなし(接待)
スキルは全て対策済み、全員の火力が高い上に更にサブクラスで増強出来ちゃうので悲惨なケトス…マジで可哀想
だって石化→ほぼ瀕死状態で石化解除されたのに大いなる悲鳴調べ2ターン続いたし、お陰でこっちも楽に倒せそうだから『折角だし条件ドロップ狙っちゃおっ!』て遊びだしたからね…
いちおうバーバヤーガを倒したり、大いなる調べで実働隊を眠らせたりしたけどHPミリ混乱待ちの間だったからべつになんともないっていうオチ。
ログはこちら(クリック推奨)
13ターン目から条件ドロップ目指して忍法 驚忍タイムだったのでもっと早く倒せる。
全滅 - 0回
消耗はこんな感じ。
ステータスとスキル振り
新入り
いつも通りリンクプラス→三位一体+リンクフレイムで攻撃!
今回は石化がよく効くボスなので石化の防御力を気にせず攻撃できるリンクの重要性は非常に高い。
フォースブーストが切れたらヴァンガード+リンクフレイム、モラルタの渾身疾走突きも適当に使用してみたけど結構高威力だったね。
サブショーグンだけど強くなってるのかよく分からん!
バッディ
盲目の投刃を頑張って成功させてスウィフトソードでリンク連携を狙う。
が、今回はスウィフトソードの直前に相手が石化してしまったのでスウィフトソードの威力が悲惨な事に…り、リンク着火用だし!
サブインペリアルの過熱の守りも今回は出番なし。
途中から暇すぎてマイマイ音頭でも踊ろうかと思ってたけど状態異常の優先順位が睡眠>混乱なのでやめておいた。
バーバヤーガ
優先順位は脚>腕>頭封の方陣。
サブハイランダーなのでグッドラック・ブラッドウェポンといった強力な強化が使用できるので先に付与してから方陣…というのもアリ。
これまでと比べると邪眼以外にもやる事が増えたので良い塩梅の忙しさ。
キッド
初手潮吹きなのでまずはアクトブースト+レッグスナイプ。
以降は仲間に命中率補正は任せて主力であるチャージショット!
石化中は耐性の関係からチャージフレイムの方がコスパも威力も優れている。
サブナイトシーカーの追影の残滓が発動してくれなかったので彼だけほぼサブクラスなし状態だったか。
混乱待ちの間には適当な人のお尻(新入りなど)にドラッグバレットを打ち込んでおくと後出し回復が出来るので楽になるよ。
サヴァカーン
サポート役がメインなのでサブレンジャーで取得した朧矢は1回しか使用できなかったが低TP高威力なのでまた使って遊びたい。
今回は既存のシノビのスキルやトリックステップだけでも十分役目は果たせていた。
そして海王ケトスの条件ドロップの関係上、忍法 驚忍を何とかして成功させる必要があるのでグッドラックで頑張る。
今サブクラスにSP割いてるから付与率低くなってるけど頑張れサヴァカーン!
「やーっと混乱してくれたな…久々に疲れたぜ」
「サバちゃ~ん!お仕事終わった?」
「おう!資料の方はどうだ!?」
「案ずるな、無事確保した」
「後は写して納品すればミッション達成だな」
ちなみにカースブレイドの性能はこんな感じ。 いらないよ!
「次の霊堂こそお前の正体が分かると良いな、ニァ」
「うん」
「霊堂の位置が記録された地図を入手しました。
位置からして内二つは既に踏破した東土、真南ノ霊堂でしょう」
「残る二つの霊堂はこの島と次の島にあるだろう」
「…おやおや~なんだかミュラーさんのお顔が暗いよ?」
「何か問題でも?」
「ほう!そう来たか…!」
「オイオイマジかよこのオヤジ…」
「…そうか、じゃあまた後で」
「あれれ?新入りちゃ~ん?」
「何だよ、何か顔についてるのか?」
「…ううん☆特に何もないなら良いんだよ☆」
「おーいお前ら!報酬受け取って来たぞ」
「やりぃ!今日は豪華なディナーだね☆」
「うん」
「それで今後の行動だが、俺たちは引き続き新たに見つかった霊堂での探索の支援をしてもらいたいんだとよ」
「了解だ…貴様ら用のお守りでも作ってやろう」
そして始まる素材売買タイム!
海王ケトスの素材からは鯨波の海鳴り(銃・ATK+72・MAT+57・武器スキル【クロノガトリング】)
が出来るよ!
そして!条件ドロップの方からは最強武器の一つである禁制砲剣”富嶽”(砲剣・ATK+240・MAT+120・武器スキル【オーシャンレイヴ】)が出来るよ!
元ネタは恐らく旧日本軍が開発しようとした大型爆撃機『富嶽』だと思われる。
(砲剣の名前は爆撃機や戦闘機モチーフが多い)
武器スキルクロノガトリングは【敵一体へランダム3~8回の遠隔・突属性攻撃】の効果。 跳弾よりもダメージが低く、TP消費が少ない。 回数が多く敵一体に攻撃を集中させられるのが利点。
そして砲剣の方はお値段や性能からも分かる通り、こちら最強武器の一つになっております!
いつもの天羽々斬を除くとXの武器で一番高価な武器だったりする。
インペリアルの視点から見ても毎ターン使用可能・全体攻撃・壊属性攻撃と痒い所に手が届く!そして照明弾や命中上昇装備でそこそこ命中するようになる命中力のお陰で正に!最強武器な性能をしてるよ!
無論、ヒーローに持たせてブレイブハート濃影レジメントレイブをぶっ放しても、ナイトシーカーに持たせてⅣで暴れた夜賊ドライブをかましてもOK!
バッディ「オレちゃん、新しい砲剣ほしいな〜☆」
…流石に79万エンは高すぎるのでキッドに買い与えるだけにしておく。
砲剣も解禁してみたいんだけどストーリークリアまでの全ての敵が消し飛びそうなのでどうしようかな…ってところで今回はおしまい!
次回はせっかちミュラーさんを追いかけて新たな迷宮を探索するよ!
今回のギルドカード
※追記
冒険者のデータを更新し忘れていたたので、後で更新したバージョンを掲載しておきます。
・更新バージョン(2025/04/14)
・旧バージョン(第八迷宮突破時)