小迷宮『埋もれた城跡』
2025/04/20
今回は新たな迷宮の前に以前解放された小迷宮を探索するよ!
オリバーとマルコ、生きてっかな…!
「おにく、おにく」(るんるん)
「おにく…ではあるけど今回はそれが目的じゃないからな?」
「いや~意外とドラゴンステーキが食べたいって依頼かもよ☆」
「ユニコーン?ガキじゃあるまいし…」
「無人島だし意外と住んでるかもしれん」
「こ奴らの言う通り、見るまでは否定できぬからな」
「やる気満々だね☆オレちゃんたちも頑張っちゃうぞ~☆」
「そうだ、探索がてらユニコーンを狩る目的を聞かせてもらえるか?」
「目的を達成したときの分け前の事もあるからのう」
「”カワイイ”妹…ほうほう」
「……」
「成程、治療費目的で冒険者になった。典型的なパターンか」
「テンプレだろうが何だろうが本人には重大事項だからな。よし!方針も固まったとこで仕事開始だ!」
小迷宮限定モンスター森ウサギ(後列・Ⅰ)の登場だ!
Ⅴを除く全ての作品に出演しているモンスターの一匹(これはトドメシーン)
同一対象にヒットするタイプの氷属性攻撃を使って来る。
ゆるさん
「ライデンジュウか…だが図書館の記録とは違うようだ」
「ちっちゃいね~本には『ヤバい!超危険!』って書いてあったけど逃げるだけだね~☆」
「素手で触るなよ、液体金属だから静電気の数倍強力なヤツが来るぞー」
ウサギを許すな
「ユニコーン?そんなおとぎ話信じるわけないだ──もごっ」
「すまぬな、こ奴には『信じる心』が欠けているようだ」
「ユニコーン、たべれる?」
あの新入りちゃんがユニコーンとか信じてるわけ無いよ~
ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから
「ふん…ユニコーンの角伝説を信じてるタイプか」
「…図書館では否定気味の説だな。ま、黙っておいてやるのが吉だ」
「ユニコーンの角?そんなのただの──」(頭封じ)
「ユニコーン、うまのぶぶん、ほしい」
「キルゾーンに追い込んで脳幹を狙撃」
「それはキッドくんでしょ~☆」
「乙女…我らにも無理だな!」
「…悪かったな、乙女じゃなくて…!!」
「おとめ、より、おにく」
…会話シーンばっかりだなって思うでしょ?
なぜならどの部屋もほぼ1発で突破したんだよね…ミズガルズ(熟練ボウケンシャー)自己暗示法、オススメします!
「素朴な疑問だがな」
「ほら、角が手に入ったらもうこうやって危ない橋を渡る必要もないだろ」
「…おやおや~?新入りちゃん元気なくな~い?」
「いや、早く終わらないかなって」
「お前なぁ…」
「おにくやさん、ぼうけん、やめるの?」
「どうだろ?でもお別れ前のお肉パーティーくらいはやってくれるかもね☆」
「おお…」
小迷宮限定モンスターラプターロード(Ⅱ・新2)の登場だ!
Ⅱではクリア後ダンジョンFOE、新2でこの名前と通常モンスター枠になったんだよね
見た目通り攻撃力が高い上に盲目・睡眠も心なしか決まりにくい!頭を封じれば安全だけど…
こうなる。
やめろ!ミズガルズ実働隊はすぐに頭封じを付与できないんだぞ!!(バックスタブはまだマスターしてない)
ボス部屋への抜け道を開通させたので帰還!
見よ!これが正解しか進まなかった冒険者の地図の成れの果てだ!!
一番大変だったのは森ウサギとラプターロードでした!!!絶滅させるしかねぇ!
ボスに挑む前に地図を綺麗にしたりしつつ、FOEを倒していくよー
FOE渾然たる雷電獣(小)の登場だ!
この状態だと何もしてこないので全火力を叩き込めば余裕で勝てる。
最後って程でもないけど最後はキッドのチャージショットで撃破!
Lv54で渾然たる雷電獣(小)撃破!
ちなみに大きい方と戦うには2匹の渾然たる雷電獣を追いかけて合体させればOK
ちょっと多めに狩ってきた。 あと崩れた雷核って電気マッサージみたいな扱いなのか…
渾然たる雷電獣(小)の素材からは活性ミトン(小手・DEF+15・MDF+15・全封じ耐性↑)が出来るよ!
倒しやすいからか必要素材数は2つ!
実働隊だと全体的にLUC高めだからそこまで必要じゃないかな…本当に封じられたくない部分はアクセサリー付けるし
お次は大きいライデンジュウ!
FOE渾然たる雷電獣(大)の登場だ!
初出はⅣのクリア後ダンジョン(6層)!しかもなんと通常モンスターだった。
ランダムエンカウントFOEとはこのこと
Xでも相変わらずの火力に加え奥の手を持っているが”雷電”なだけあって使用するのは雷属性攻撃のみ。
ミズガルズ実働隊にはサブゾディアック以外で属性攻撃を無効化する手段が無いので今回は全員に雷の守り+耐雷ミストで無理やり耐えてもらうよ!!
ダイナモサンダーのダメージはこんな感じ。
ここまで抑えられるので後は陣回復や状態異常による被ダメージの軽減で十分戦える。
しかし、相手は炎・氷属性以外に耐性を持っているので今回のメインはリンクフレイム!他のみんなで着火してチマチマ削るよ!
やーやー
動いてくれ~
なお、ダイナモサンダーの依存部位は頭なので頭封じを付与すれば何も出来なくなる。
盲目が切れたら忍法 毒霧で押し込む!
そしてここからが問題。
渾然たる雷電獣(大)はHP10%以下で分裂してしまう。
こうなると次ターンに全回復状態で巨大化、分裂状態を倒してもフィールド上の渾然たる雷電獣(大)は倒せないと厄介!
なので新入り以外の全員で頑張って混乱を付与する。
今回はバッディの混乱の香が成功!わーい
後はこのまま混乱中に削り切るだけ。
ディザスターで延長しつつ、ついでに解魔の札でもし即解除されてもすぐにかけ直せるようにしておく。
最後はキッドのクロノガトリングで撃破!
Lv57で渾然たる雷電獣(大)撃破!
ミストとアクセサリーを併用すれば後は麻痺と通常攻撃だけが脅威。
火力になるのが新入りのリンクスキルだけなので出来るだけ彼女には動き続けてもらうのがベスト。
多少アクシデント(キッドがまたピンポイントで落とされる、バーバヤーガがずっと麻痺している)はあったけど余裕の撃破!
ただいま~
渾然たる雷電獣(大)の素材からは邀撃砲剣”雷電”(砲剣・ATK+97・MAT+46・攻撃属性:雷)と雷光の鎧(重鎧・DEF+47・MDF+25・盲目・睡眠耐性↑↑)が出来るよ!
砲剣に重鎧とミズガルズ実働隊にはぜひとも欲しい装備の数々なので後でもう一匹倒しておくか…
アイテムや装備、レベルを整えたらいよいよボス戦だよ!
「…そもそもなんでわざわざ私たちがユニコーン探しを手伝うんだよ…忙しいってのに」
「新入りちゃんが仕事熱心でオレちゃんたちも喜ばしいよ☆さ!もうひと踏ん張りいこっか!」
「このオッサン百点満点の反応じゃん」
「ありゃどう見てもユニコーンじゃなさそうだな!ガセネタ掴まされちまったか~」
「ヒポグリフって、アレが!?大きすぎないか!?」
「この島には天敵がいなかったのだろう。
何にせよ調査という観点ではいい手土産になりそうだな」
※アルルーナの時みたいに帰れます。
「とり、うま?」
「馬肉と鳥肉の間みたいな味なんじゃねぇのか?」
BOSS - ヒポグリフ
小迷宮『埋もれた城跡』のボス。グリフォンと雌馬の間に生まれたという伝説の生物。初出はⅤ。オーバーロードの作品じゃないよ!
Ⅴでは序盤の強ボスとして君臨していたけどその強さはXでも健在!
同時期に登場する他のボスと比べ一線を画すATKを持っており登場してすぐ挑むとパラディンのような高DEF前衛職すらあっけなくやられる事も、後衛職はDEF特化にしてもまだ危ないレベル。
火力以外にも大技のスカイダイブからのウイングシールド+休息も厄介。
ある程度ダメージを与えると解除されるが物理を含むダメージを半減させる効果があるので長期戦は必死。
実働隊だと最初はウイングシールドをぶち割って攻撃するつもりだったが流石に無理だったので大人しくいつもの火力と状態異常戦法になったよ。
ステータス・スキル
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| ATTACK | 敵単体に斬属性攻撃 | 依存部位:- |
| 追加効果も無ければダメージも低いので一番安全。 | ||
| バインドクロー | 敵一列に近接・斬属性攻撃+腕封じ付与 | 依存部位:腕 |
| 威力も高く腕封じ効果が厄介なスキル。
ナイトシーカーだと直撃でもれなくあの世に行くので状態異常やハイドクロークの対策が必要。 どのスキルにも言える事だが実働隊だと相手の行動を状態異常・封じで妨害・回避することが特色かつ重要になってくるので頑張る。 |
||
| バックキック | 敵単体に近接・貫通・壊属性攻撃 | 依存部位:脚 |
| ヒポグリフのスキルの中で倍率が一番高く、柔らかい後衛を刈り取るためにあるようなスキル。
シノビやミスティックは何とか耐えられるけどガンナーやナイトシーカーはもれなく死、状態異常に加えハイドクロークで対策する。 |
||
| 狂乱の眼差し | 敵一列に混乱付与 | 依存部位:頭 |
| 1ターン目に固定で使用。以降もランダムに使用してくる。
Ⅴでは単体対象だったので注意。
実働隊だと全体的にLUC高めなので掛からないことを祈る。掛かったらおとなしくテリアカβのお世話になる。 |
||
| 漆黒の眼差し | 敵全体に呪い付与 | 依存部位:頭 |
| Xで追加された新技。残りがHP65%・HP35%になった次ターンに使用し、以降もランダムで使用してくる。
上に同じく。ただ状態異常優先順位の関係からミスティックやシノビのような直接攻撃が仕事じゃないキャラクターはそのままでもいいかも。 |
||
| 稲妻乱舞 | 敵全体ランダムに3~5回の遠隔・雷属性攻撃+麻痺付与 | 依存部位:脚 |
| HP50%以下から解禁。
同一対象にヒットしないタイプの多段攻撃スキル。
実働隊では耐雷ミストで対策、状態異常は掛からないのを祈る。 ダメージ面は陣回復やソーマで対応。 |
||
| スカイダイブ | 敵全体に近接・斬属性攻撃+物理攻撃力DOWN・3ターン | 依存部位:腕 |
| HP80%・50%・30%になると使用、使用後はターン終了時に下記スキル『ウイングシールド』を使用。
物理攻撃力DOWN効果とウイングシールドの物理属性を含む攻撃による被ダメージを半減させる効果によりこちらの火力を大幅にダウンさせてくる。 ちなみにスカイダイブを封じても後述のウイングシールドは使って来るよ。 実働隊だと威力は控えめとは言え当たると(ナイトシーカーやガンナーが)危ないので出来るだけ盲目・腕封じによる回避を狙っていきたいところ。 |
||
| ウイングシールド | 使用中、物理属性を含む攻撃のダメージを半減 | 依存部位:- |
| 『スカイダイブ』使用後のターン終了時に使用し、ウイングシールド状態に移行する。
解除条件は下記スキル『休息』を3回使用するか(3ターン経過)、合計1800ダメージを与えると解除される。 流石のミズガルズ実働隊でも物理複合属性攻撃が多いので回復に専念する方が効率的。 |
||
| 休息 | 自身のHPを1000回復 | 依存部位:頭 |
| ウイングシールド状態時のみ使用するスキル。
3回使用するとウイングシールド状態を解除する。 ちなみに前作同様、頭封じ状態だと不発になるので封じてしまえばむしろ3ターン分の余裕が出来るよ! ただ実働隊だと即時封じられないのでタイミングを読む必要がある。 |
||
参照:世界樹の迷宮Xwiki
1ターン目は狂乱の眼差し固定…つまりダメージが発生しないので安心してチャージショットやアサルトドライブを打ち込めるってワケ…
バッディ!そのLUCは飾りか!(新入りはソードマンだし仕方ない)
幸いにもナイトシーカーあるある混乱自害はしなかったし、後列組は無事なので後で治そっか。
2ターン目はバインドクローを後列めがけて使われたけどバーバヤーガとサヴァカーンは耐久、キッドはちゃんとハイドクロークをまとっていたので無傷!
今回は状態異常・封じをガンガン決めないと死なので方陣護符もフルスロットルで行くよ!
盲目の投刃成功からのバインドクロー全回避!
いまサヴァカーン不忍状態だけどコレ前列に行った方が安全なんじゃ…いや、どこに居てもソードマン以外は当たると致命傷だしどこでもいいか!
4ターン目!
盲目に加えていつものメインサブナイトシーカーコンビもハイドクローク状態なので攻撃開始!
相変わらず景気の良いダメージ!流石はX屈指の火力職!
序盤崩されたので新入りも準備に時間が掛かったがリンクプラスが積めたので5ターン目からリンクサンダーで参戦!
更に影縫(脚封じ)も追加!この間にどれだけ削れるか!?
6ターン目!
ヒポグリフは混乱にしか耐性が無い…つまり強力な状態異常である石化が通るので手の空いたバーバヤーガやサヴァカーンで狙ってみたけどダメか…また機会があったらやろう。
そして6ターン目にしてスカイダイブ!
飛ぶのに脚依存じゃないのか…と思いつつも盲目状態なので避けてくれることを祈るよ!
バッディーー!!
まぁバッディが命を刈り取られることはよくある事なので後でネクタルぶっかけるとして、ヒポグリフはスカイダイブを使うとその後3ターンウイングシールド状態+休息(HP回復)になる。
この時点ではガードを破壊できるかどうかわからなかったのでチャージショットやら忍法 含針で止められるか試してるよ。
流石に実働隊とはいえ無理だった。
頭を即座に封じられれば楽なんだろうけど即効性・成功率を両立してる頭封じスキルを誰も覚えてないもんでな…
でも盲目は盲目◎なんじゃないかってくらいガンガン成功する。
ピンポイントバックキックやめろ
12ターン目!
バーバヤーガのフォースブーストが再チャージされたので今度は腕封の方陣を狙ってみるよ!
ヒポグリフの腕はちょっと封じにくいけど条件ドロップの条件だったり依存部位の多さから大きく行動を制限できるので狙ってみる価値は十分にある。
回避してくれる前提で動きがちだけどヒヤヒヤするわ…特に前列組は腕を封じられると何も出来なくなるからね~
15ターン目!
前ターンの漆黒の瞳で新入りが呪い状態になりつつもついに石化!!
後はどこまで石化が維持されるかだけどこの間に出来るだけダメージを稼ぐよ!!
リンクサンダー(初撃)のダメージはこんな感じ!
さらにスウィフトソードで攻撃回数を稼ぎつつ、チャージサンダーで大ダメージも叩き出すよ!
更に頭封じも成功!
スカイダイブまでは持たなさそうだけどコレでしばらく狂乱の眼差しや漆黒の瞳を気にせず戦えるのは大きい!
でも割とすぐに石化解除からの稲妻乱舞!
ふーん頭依存じゃないのか~って耐雷ミスト撒くの忘れた!!
咄嗟にリカバリーできたけど新入りが麻痺してしまった。 まあいいか!動くし!
今度は忘れないように耐雷ミストを撒きつつ、バッディやキッドを最大限動かすためにサヴァカーンで忍法 毒霧!!
…と思っていたらキッド(チャージショット待ち)に稲妻乱舞が命中して黒焦げになった。
今は忙しいしもうすぐスカイダイブを使用される気がするのでウイングシールド状態になるまで寝てな!
ここでヒポグリフも一人倒して落ち着いたのか通常攻撃!
ハイドクローク中のバッディが狙われてよかった~
ミスティックってバックキック耐えられるんだ…(多分サブハイランダー+盾装備のお陰)
更にスカイダイブ直前に腕封じ・脚封じが成功!!
いつまで持つかは分からないがこれで攻撃スキルの全てを封印できたね!
スカイダイブの発動を阻止してもウイングシールド状態にはなるのか、完全に忘れてたわ…
頭封じはとっくに解除されているので3ターンは双方のんびりタイム。
キッドを蘇生するなりブラッドウェポンを付与するなり…
あとそろそろ盲目以外も使った方が良いかなと思って麻痺の方陣を張ってみたが掛からなかった。
28ターン目!互いにエネルギーチャージ完了!
ヒポグリフの残りHPを見る限りさっきのスカイダイブが最後みたいだからこのまま行くよ!
また耐雷ミスト使い忘れてる!!んもう!
ここからは攻撃の手を緩めてもまあ大丈夫なので新入りは耐雷ミスト、サヴァカーンはソーマでリカバリー。
もう一つのギルドと比べるとソーマの在庫に余裕があるのが頼もしい。
こんなに稲妻乱舞連打してきたっけ…
方陣を張りなおす手間はかかるが流石にソーマを何本も使っていられないので破陣:命脈活性!
相手もそろそろ倒せそうなので何かしら状態異常になってくれ~と攻撃してたらブラインドアローが成功!
32ターン目!
新入りとバッディのフォースも再チャージされたのでこの間に畳みかけるよ!
腕封じは付与できなかったが脚封じは付与したので骨砕きで更にダメージを上昇!
いけいけー!!
漆黒の瞳も華麗に回避してそのままチャージショット!
34ターン目!
ヒポグリフのHPも残り僅かなのでこのターンバッディはディザスターで盲目延長!
新入りはこのターンに倒し切れなかった場合に備えてフルチャージで準備!
これは!
最後はバッディのディザスターで撃破!!!
「ざっとこんなモンだろ!」
Lv57で小迷宮『埋もれた城跡』突破!!今回は祈祷力が勝ちました
火力の高さに加え、盲目状態でも容赦なく命中させて来るのでいかに相手の行動を封じられるかに掛かっていた戦いだった。
ウイングシールドをぶち破る手段は無いものの、HP3000程度なら割と簡単に削れるのでいっその事じっくり腰を据えて戦ってみたら上手く行った。
こういうのもあり!
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これまでで最長の34ターンに及ぶ戦いの顛末
全滅 - 1回
敗因は…たったひとつだぜ……ミズガルズ実働隊…
たったひとつの単純(シンプル)な答えだ………
「状態異常が・封じが全然成功しなかった」
消耗はこんな感じ。
ステータスとスキル振り
新入り
属性弱点相手ならリンクソードマンにお任せ!
いつも通り三位一体+リンクプラス+リンクサンダーによる大ダメージを狙っていく。
今回は状態異常・封じ・HP低下により着火役が思うように攻撃できない事態が多かったのでリンクプラスの持続ターンを伸ばしておくと動きやすくなるよ。
ソニックレイドやワイドスパークはやる事が無い時に使うくらい。
バッディ
盲目耐性がさほどでもないので盲目の投刃を決めるのが最重要課題。
決まらないと死ぬよ!!
付与に成功しても攻撃が命中する=ほぼ死ぬので攻撃前は基本的にハイドクロークで身を護る準備をしてからアサルトドライブ・スウィフトソードで攻撃すること。
バーバヤーガ
どの部位を封じても役に立つのでどこでもいいのでとにかく封じる。
例えば頭封の方陣はスカイダイブ前後に封じられると楽になるけど早々上手く行かないので封じられたらラッキー!くらいの気持ちで。
腕脚はいつ封じても役に立つよ!
相手の火力が高いので魅了の邪眼をキープするのも優先。
キッド
メイン火力。
通常時は跳弾・チャージショット、相手が石化したらチャージサンダーと使い分けて戦う。
装備を一枠アクセサリーに割いているので相手の攻撃はどれも命中すれば致命傷レベルなのでかならずハイドクロークを纏ってから攻撃に移る。
それでも行動より早く倒されたり稲妻乱舞はハイドクロークで防げないのでチャージ系統よりも跳弾メインに戦ってもよかったかも。
サヴァカーン
今回のMVP!
バッディやバーバヤーガがすぐに付与できない状態異常・封じ(盲目・石化・脚封じ・毒)、あるいは一緒に使って付与率を底上げして支援するのが仕事。
ヒポグリフが混乱以外にそこまで耐性が無いのも追い風。
ただ最近のボスは盲目状態でも攻撃が避けられないことが多いのでトリックステップのレベルを上げても良いかもしれない。
協力したって言いたいなら属性ガードを使ってから言うんだな…
「このメガネが…叩き割るぞ…!!」
「本体だから駄目だよ~☆」
「…のうサヴァカーン、これがもしマジにユニコーンだったらどうするつもりだったのだ?」
「こいつらにゃ悪いがやっぱり生け捕りか剥製で図書館送りだろうな…ユニコーンなんてそうそう見れるもんじゃないし」
「…お前らはやっぱりそういう奴らなんだな」
「おにく…」
「…ねぇねぇ!折角だしこの後クワシルの酒場でお疲れ様会でもやらない?久々にオリバーの焼いたステーキが食べたいな~☆」
「おい勝手に決めるなって、やれやれ…」
ヒポグリフの素材からはグリフバスター(拳甲・ATK+75・MAT+68・武器スキル【スカイダイブ】)
が出来るよ!
なおⅤにも同じ武器があるけどそっちの武器スキルは休息だったりする。
武器スキルの性能はボスのと同じ。
セスタスに無い範囲攻撃は嬉しいけど拳甲のATKの低さや解禁時期の遅さからXではちょっと微妙か。
実働隊にはそもそもセスタスいないし今回はここまで!
次回はついに新たな島と迷宮を探索するよ!