『西方ノ霊堂-BOSS』
2025/04/19
今回は西方ノ霊堂のボスを倒すよ!目指せ第四の島!
「おー荒ぶってんなー」
「今の今まで睨み合いで抑えていた精神力は評価してやろう」
「暢気に見てる場合じゃないと思うが…」
「よ~し、オレちゃんたちもみんなにバレない内に資料回収の時間だよ☆」
「きをつけて、いる」
「…そう気にするな、何が相手でも鉛ぶち込めば死ぬ」
「っ!?ごほっ!なんだこれ…!」
「!きた、うえ、新入り!」
「ガスか!ほれ新入り、ニァ!お前らもマスク使え!」
突如広間に充満したガスにミュラーたちが襲われているとエンリーカがなんと助太刀。
お前さっきまであんなに敵対心むき出しだったのに……乙女の心は秋の空とはよく言ったものよ
言ってない言ってない!!そんなセリフミズガルズ実働隊は言ってないよ!
どう考えても気のせいだってエンリーカ!!
「へー優しい冒険者もいるもんだな」
「でもせっかく誰も見てないのにガスが濃くて前が見えないよ~」
「…調査の前に客人のお出ましだ!」
「っニァ!!」
「けむり、これ、だしてる」
「コイツが元凶か…!」
BOSS -大いなる蟲獣
第九迷宮のボス。機械蟲のような守護獣。
防御力強化に加えデバフ・状態異常・封じスキルが大半を占める搦手主体のボスであり、HPが一定以下になると使用する『自己修復モード』による回復が特徴的な相手。
強力な攻撃スキルは属性攻撃に固まっているので対策をすればいいが、こちらにも決定打が無いとジリ貧になって負けがち。
実働隊だと瞬間火力◎・状態異常耐性〇と非常に相性が良いボス。
実際のプレイも欲を出すまでは目立った被害が無かった。
ステータス・スキル
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| ATTACK | 敵単体に突属性攻撃 | 依存部位:- |
| HP71%までは下記スキル『雷嵐』の再使用トリガー、それ以降は通常攻撃→雷嵐→モード変更
という行動パターンになる。。
霊堂ボスは通常攻撃が強力な技のトリガーなのかな? 威力は特に言う事なし、チャージショットみたいに防御力が下がった状態で狙われると危険か。 |
||
| 自己修復モード | 自己修復モードへ移行する | 依存部位:- |
| HPが70%、50%、30%になるとターン終了時に使用。
この状態では下記スキル『自己修復』しか使用しなくなるので放置するとHPを大幅に回復されて厄介。 自己修復モード中に合計で1500ダメージを与える・自己修復を3回使用すると解除される。 実働隊みたいな瞬間火力が出せるパーティだと、自己修復モードでは何もしないという仕様を逆手に取り何もさせずに攻撃し続けるという戦法も取れる。 |
||
| 雷嵐 | 敵全体に遠隔・雷属性攻撃 | 依存部位:腕 |
| 1ターン目に確定で使用する。
HP70%からは通常攻撃→雷嵐→モード変更という行動パターンになる。 もう一つの属性攻撃と比べると威力が高いので、ミズガルズ実働隊では耐雷ミストで対策する。 |
||
| フリーズストーム | 敵全体ランダムに2~5回の遠隔・氷属性攻撃+攻撃力DOWN付与・3ターン | 依存部位:腕 |
| HP70%・1回目の自己修復モードから解除されると確定で使用、以降解禁される。
同一対象にヒットしないタイプの多段攻撃スキル。 HP70%以下からぶっ刺し→フリーズストーム(→打ち刺し:HP50%以下から追加)→モード変更 という行動パターンになる。 雷嵐と比べると威力も低く、命中率もそこそこなのでいつもの(状態異常・封じ)で回避する。 |
||
| 自己修復 | 自己修復モードでのみ使用、自身のHPを1250回復+弱体+状態異常・封じを解除 | 依存部位:腕 |
| 上記『自己修復モード』時に使用するスキル。
チャージショット系統・ドライブ系統より行動速度が早いので自己修復モード解除をそれらのスキルで行おうとしている場合は要注意。 実働隊だとナメずにちゃんとアザーズステップ+チャージショット+αしていれば使用される前にモード解除出来る。 |
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| セーフガード | 自身に物理・属性防御UPを付与・3ターン | 依存部位:腕 |
| HP90%以下で使用、以降4nターン毎に使用する。
ダメージが大きく減るので先んじて衰身の邪眼・骨砕きで防御DOWNを入れて打消しで発動させる。 |
||
| ぶっ刺し | 敵単体に近接・貫通・突属性攻撃+命中率DOWN付与・3ターン | 依存部位:脚 |
| 命中率DOWNは-40%ほど。
HP70%以下からぶっ刺し→フリーズストーム(→打ち刺し:HP50%以下から追加)→モード変更 という行動パターンになる。 …まぁ1回しか使われていないし、命中したのも混乱状態の新入りだけだったんだけどね! |
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| 打ち刺し | 敵単体に近接・拡散・突属性攻撃+腕封じ付与 | 依存部位:脚 |
| HP50%・2回目の自己修復モードから解除されると確定で使用、以降解禁される。
HP50%以下からぶっ刺し→フリーズストーム→打ち刺し→モード変更… という行動パターンになる。 ぶっ刺しよりも威力が高く、前列組が腕を封じられると困るので大人しくテリアカαで。 |
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| 呪いガス | ターン終了時、敵全体に呪い付与 | 依存部位:頭 |
| HP70~51%の間、3ターン毎のターン終了時に使用。
1回目の自己修復モードを解除した次のターンは現在HPに関わらず使用する。 ガス系スキルはヒールデジャブの効果よりも後に発動するので要注意。 実働隊だと全員掛からなければ問題ないスタイルなので基本無視。 |
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| 石化ガス | ターン終了時、敵全体に石化付与 | 依存部位:頭 |
| HP50~31%の間、3ターン毎のターン終了時に使用。
2回目の自己修復モードを解除した次のターンは現在HPに関わらず使用する。 ガス系スキルはヒールデジャブの効果よりも後に発動するので要注意。 感想は上に同じく。 |
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| 混乱ガス | ターン終了時、敵全体に混乱付与 | 依存部位:頭 |
| HP30%以下の間、3ターン毎のターン終了時に使用。
3回目の自己修復モードを解除した次のターンは現在HPに関わらず使用する。 ガス系スキルはヒールデジャブの効果よりも後に発動するので要注意。 感想は上に同じく。 強いて言うなら実働隊だと混乱が一番困るかな。 |
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参照:世界樹の迷宮Xwiki
大いなる蟲獣は盲目耐性が低いので盲目の投刃!!
下手な事しなければすぐに付与出来るよねバッディ!!
そして1ターン目は(この時はうろ覚え気味だったけど)雷嵐固定なので耐雷ミスト!
攻撃・ガード出来ないなのでキッドはこのターンはチャージショットではなく自分にブレイバントでも使用しておく。
盲目◎だって聞いてたんですけど大いなる蟲獣さん?バッディ?
そして1ターン目は雷嵐!合っててよかった!!
ダメージはこんな感じ。
大いなる蟲獣のスキルの中では威力高めなので大丈夫か心配だったけど耐雷ミストのちからってすげー
2ターン目からは実働隊恒例のリンクパーティー開催!
今回の相手は雷属性弱点だから新入りちゃんの独壇場だよ!!
リンクサンダー(初撃)のダメージはこんな感じ!
追撃部分は大体半分くらいのダメージになるけど跳弾・スウィフトソードがあるので実際どれくらいダメージ出てるんだろうな…
そして盲目の投刃成功からのサヴァカーンの華麗な回避!
…たまに盲目+不忍状態でもぶち当たる時があるけどサヴァカーンって回避は苦手なのか?
流石にデカいしそうだよね
余談だけど今回キッドの跳弾ヒット数伸びないな~ダブルアクション・追影の残滓しないな~と思ってたけど後半になるといっぱい攻撃してくれるようになった。
3ターン目!
他のみんなも攻撃タイムに突入、サヴァカーンも手が空いたのでセーフガード対策に骨砕き!
丁度3ターン目の行動もセーフガード!
小さいおててをコネコネしてなんかやってるモーションが可愛い
骨砕きは出が早いのでこういうまだ防御デバフかけてない!みたいな状況だと助かる。
はいドーン!(キラースタンス+アサルトドライブのダメージはこんな感じ!)
しかも追影の残滓も発動で一気に大ダメージ+過熱の守りの効果時間(オーバーヒートターン)もMAXに!
そして大いなる蟲獣はHPがある程度減るとターン終了時に自己修復モードになる。
早く解除しないとHPを大きく回復されてしまうが自己修復の発動前に解除すれば何もしてこないので…
実働隊の前で悠長に回復しようとするのは悪手だぜ?
今回は盲目状態なので自己修復モード解除は新入り・バッディに任せてキッドはチャージショット、残りの二名はサポートに回るよ!
はい解除
さらにチャージショットをお見舞い!!
ダブルアクションや追影の残滓が発動してくれればもっと早く倒せたんだろうな…
オマケに影縫で脚を封じて衰身の邪眼で更に防御力DOWN!
フリーズストームも命中率が低いし盲目状態なので難なく回避。
そして即座に2度目の自己修復モード!
こんな風に大ダメージをガンガン出して自己修復モード連打させるとガス系スキルを使用してこなくなる。
多分ターン終了時の行動が自己修復モードorガス系スキルなんだろうね
流石に盲目状態は解除済みなのでここはアザーズステップ+チャージショットでぶち割ることに。
チャージショットだけでは解除しきれないけど新入りのワイドスパークやバッディの攻撃と合わせると行動前に解除させられるよ!
なお3回目の時はアザーズステップをサボったので回復されたよ!!先行できると思ったから…
物理攻撃は封じられ、属性攻撃は対策された可哀想な大いなる蟲獣
大いなる蟲獣…大ダメージばっかり与えてるからずっと自己修復モードになりたがってる…
8ターン目の自己修復モードは使用されてしまったがその直後にチャージショットで解除→ブラインドアローで2回目の盲目状態に。
雷嵐もこの始末!
そして9ターン目になんと腕封の方陣が成功!
大半の面倒なスキルが腕依存なのに加え、大いなる蟲獣の条件ドロップは腕封じ状態で撃破(しかも実働隊には嬉しい装備の素材になる)のでコレは行けるか!?
自己修復モードも3回までなのでここでやっと混乱ガス。
被害も新入りとバッディが混乱したくらいで流石のLUCだな…
これは新入りに斬りかかられるオレちゃん!
ぶっ刺しのダメージはこんな感じ。
とは言っても使われたのはこれきりだし、新入りも攻撃を外さなかったので問題なし。
ソードマンの動体視力ってすげー
お次は猛毒の投刃!
状態異常が何でもいいから入れば一気に強化されるのは実働隊の強みだよね。
しかしここで打ち刺し! 耐えはしたけれどバッディの腕が封じられてしまった…後でテリアカα塗っときな!
毒に加えてダメ押しに頭封の方陣も成功!!
ガスも封じられ大ダメージでほぼ何も出来ず…可哀想な大いなる蟲獣!
13ターン目!
残念な事に腕封じがすでに解除されてしまっていたのでサヴァカーンに解剖用水溶液を使用してもらって一気に倒す!!
トドメ役をピンポイントで狙うんじゃないよ!!!
蘇生させたけどすぐ混乱してる…キッドかわいい~
でもまた腕を封じるまで待っているわけにもいかないので仕方ないけど諦めるしかないか…
最後は新入りのワイドスパークで撃破!!!
「運命の女神は此方に微笑んだな」
Lv55で第九迷宮突破!!ダサい最後になってしまった…
欲を出すまでは最近恒例になって来た火力とバステのゴリ押し、欲を出してからは蛇足。
最近のボス戦では欲を張ってミスすることが多いので次からは慎ましやかに戦うか…でも次の迷宮ボスの素材も欲しいんだよなぁ
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霊堂のボスには瞬間火力型のパーティだと相性が良い傾向にあるけど、大いなる蟲獣はそれが顕著な気がする。
全滅 - 0回
消耗はこんな感じ。
アムリタの回復量だけじゃあそろそろ足りなくなってきたな…新入りとか特にリンク後のガス欠が分かりやすくネックだし。
ステータスとスキル振り
新入り
毎度おなじみ三位一体+リンクプラス+リンクサンダーで弱点を突きまくって攻撃!
以降もリンクプラスを積み直して戦いたかったがちょっと忙しかったのでソニックレイド・ワイドスパークがメインになってしまった。
バッディ
盲目耐性が低いのでまずはいつもの盲目の投刃。
以降も同じくキラースタンス+アサルトドライブ→スウィフトソードで新入りと連携しつつダメージを与えていく。
今回は猛毒の投刃も成功したので大活躍だねバッディ!
バーバヤーガ
封じの優先順位は頭=腕>脚封の方陣。
腕封の方陣は最後に使うと条件を狙えるけど今回は持たなかった、えーん
衰身の邪眼は骨砕きと合わせてセーフガード対策に使用しておくとベスト。
キッド
初手は攻撃を受ける前提なのでブレイバント→次ターンからアクトブースト+跳弾・チャージショット!
今回条件ドロップ狙いの最後の一撃でピンポイントで落とされたので前のターンにハイドクロークでもしておけばよかったかな〜
サヴァカーン
盲目耐性が低いのでバッディの保険もかねてまずは不忍+ブラインドアロー。
以降はこれまでの戦いと同じくサポートに回る。
セーフガード対策に骨砕きを付与・維持しつつ影縫で盲目解除後の命中率を補正しておくのもアリ。
「クソ蟲が…ピンポイントで狙いやがって…」
「うし、治療完了!あれは災難だったな」
「キッド、だいじょうぶ?」
戦闘後、エンリーカが寄って行ったのはなんとバーバヤーガ!
なんかあんのかな、既視感とか?(カースメーカー?)
「フハハハハハ!!かような蜘蛛一匹、我が忌まわしき術を使う程の相手ですらないわ!!」
「急に大声出すな!!」
「ふむ、全員重傷だが命はある…多少減ってくれた方が楽ではあったが、まぁいい」
※『ミズガルズ実働隊』は厳密には冒険者ではありません。
「さっきまで争ってたくせに何なんだよこいつら…」
「ごく一般的な救われる側の大衆だな、呪言なしでも操れそうだな」
「回収完了~☆情報写してきたよ~☆」
「わっ!!急に後ろに出るな!」
「早かったな」
「バーバたちが引き付けてた間にバッチリ情報回収してきたぜ?」
「どれどれふむ、要約すると……
・レムリアの秘宝はヨルムンガンドと呼ばれる、世界樹の大地の力より生まれたモノ。
・国を永遠に繁栄させるとは『ヨルムンガンドの守りにより国を守り、発展する』という意味
・ヨルムンガンドは世界樹の麓にある
…というワケか」
「おいおい天空城案件かよ…」
「案件…?」
「っ!?えっ!」
新入りに突然会話を振るな!!コミュ障だぞ!?
「急に話しかけてくるなっての…何だよ…!」
「ヨルムンガンド…」
ヨルムンガンドかぁ…実はミズガルズ図書館の元ネタであろうミズガルズ、その世界を囲うミドガルズオルムという名のヘビは実はヨルムンガンドの別名だったりするんだよね。
レムリア島の地形自体恐らくミズガルズモチーフ(海に囲まれ、ユグドラシルの中央周辺にある)っぽいし新世界樹の迷宮Xが楽しみですね…
そして恒例の謎の声ちゃん!
新入りはそもそも最初に助けたのがニァちゃん(人外)だからな…その質問は愚問だぜ。
なお実働隊全体としては恐らくせん滅一択!!!
そのための実働隊だ!
「天空城案件なら我らが出来るだけ早くヨルムンガンドを発見する必要があるな」
「…巨人案件にならなきゃいいんだが」
「でもヨルムンガンドか~☆ニァちゃん、何か心当たりある?」
「ない」
「ま、ないならないでいいけどな」
「この迷宮にもお前の手がかりはなかったな…」
「だいじょうぶ、新入り、いっしょ、それだけ、しあわせ」
「…そういうもんか」
「ここが最後の島…」
「崖に岩に…あ!霊堂っぽい建物も見えるけどここからだと遠いね~およ?」
「な…モリビト!?何でこんな場所に…」
「やる気満々じゃん☆敵意があるなら正当防衛するよ~!」
「ふむ…モリビトがいるとなるとちと厄介だな」
「モリビト…?って逃げたぞ!?」
「モリビト?」
「エトリアとかの樹海に住んでる亜人だ。
排他的だから交戦…するかもしれねぇなぁ」
「!」
「またお前か…今度は何の用だ」
「大変なこと、なぁ…?」
「教えてくれてサンキュー☆ブロートくんも気を付けてね~☆」
なぜかさっき開通させたばかりの樹海磁軸を渡って来たブロート曰く、どうやら新入りたちがいない間にマギニアで大変なことが起こったらしい。
新入りはまぁ(呪言効いてるだろうし)分かるけど、これ実働隊のみんなどういう顔でブロートのこと見てるんだ?
そろそろ狩るか…♠
ちなみにそのままおチビちゃんを追いかけようとするとナレーションにストップされる。 いいじゃん入口見てくるだけだから~!
「お!ついに来たか!」
「来た?なにが?」
「百聞は一見に如かず☆ミュラーさんから種明かししてもらお~☆」
「なっ…!!?」
「やっぱり狙いはそれだったか」
「だが…これで我らも大手を振って仕事が出来る」
「狙いとか仕事とか…もしかしてお前ら、こうなるのを知ってて…!?」
「すまんすまん、お前には術が掛かってたから奴さんが行動するのを待ってたんだよ」
「誘拐犯の目星も既に付いている…ブロートだ」
「アイツが!?っ確かにうっとおしいし面倒だけど流石にそんな事は…」
「うむ!しっかり術に掛かっているようだな、関心関心」
「詳細は後々話してあげるから今はミュラーさんの言う通り、新しい樹海を探索『してあげようね』☆」
「ぁあ…もう何が何だか…!」
「ブロート…」
多分ブロートって行動的にミズガルズ実働隊の危険人物リスト入りしてそうだしサヴァカーンたちはきっと尻尾を出すまで待ってた(そして同じ目的だったので排除対象に…)んじゃないかな…と考えながら素材売買タイム!
大いなる蟲獣の素材からは機蟲の串剣(突剣・ATK+80・MAT+80・武器スキル【休息】)が出来るよ!
武器スキルの休息は戦闘中の身に使用できるHP回復スキルだが発動が非常に速い。
一応新入りちゃんが装備できるけどこの突剣はどっちかというとMATが高いタイプなので剣のままでいいかな…ということで今回はおしまい!
次回からはミズガルズ実働隊”らしい”お仕事の前にちょっとだけ善行を積んでおくよ!
具体的には小迷宮で人助け。
今回のギルドカード
全方位トゲトゲの新入りちゃんだけど流石にそんな彼女にも一線が…人殺しはしたくないという絶対的な境界があるのだ…今はね