『BOSS-氷嵐の支配者』
2026/10/19
今回も三竜クエストの一つであるクエスト『永遠の蒼は其処に在りし』に挑戦するよ!
これらのクエスト、通称『三竜クエスト』では出現する隠しボスを撃破することでレベルキャップを解放して更に強くなれる。
ドラゴンだろうとアルゴノーツがおせちにしてやんよ!
「ほら~!!本当にいたじゃん氷嵐の支配者!オレちゃんとこの目で見たって言っただろ!?」
「やっぱりアレ幻じゃなかったんだ…!!」
「僕とかもうちょっと自分で自分を疑いだしてたよ…」
「雷の次は氷、相変わらず俺たちは人間から魔物まで大人気だな」
「んー、ウィラフさんみたいにわたしたち以外の竜殺しは乗ってないのかなぁ」
「それくらい司令部やペルセフォネ姫に信頼されてるってことじゃないかしら」
「だな!」
え…そんな邪魔だから追っ払ってきてレベルで戦うもんなんですかドラゴンって…まあいいけど
「…それにしてもアリシア、お前いつもより太ってないか?いたぁっ!?」
「これはカイロ!!これのどこが贅肉の塊に見えるのよ!?」
『星術器で周囲のエーテルを操作して熱を確保すればいいのでは?…やれやれ、現代の人類は前頭前野が縮小しているのでしょうか。私をへし折ろうとするなんて』
「勇者…!!」
「いやぁ…まだまだ勇者って程じゃあないですよ」
「おいおい謙遜するなよエド!オレたちみんな竜殺しの勇者なんだぞ!胸張って行こうぜ!」
『サーチ開始…対象、絶崖ノ岩島南東部の草原に反応あり』
「へぇ、やっぱり碧照ノ樹海近くとかだと暑すぎるのかね」
「よ~し!それじゃあ行こうぜみんな!」
…と、依頼を受けると絶崖ノ岩島の枯レ森~モリビトの里近くにある『僻地の草原』に行けるようになるよ!
それにしてもイクサビトは寒いの慣れてそうだけどモリビトは大丈夫なのかな…あいつらかなり薄着だし冷凍野菜になるかもしれん
「はぁ…今思えばアレが実在して本当によかったと言うべきか」
「こ、この距離からでも体温がどんどん無くなっている気がする…」
「アリシアちゃん寒いの本当にダメだもんねぇ」
『警告。極低温下での長時間の戦闘は人体に深刻かつ不可逆のダメージを負う可能性があります』
「ま、うちの参謀と盾役が冷凍人間になる前に倒すしかないか」
「よっしゃ!アルゴノーツ、ファイトオーだぜ!!」
BOSS - 氷嵐の支配者
クエスト『永遠の蒼は其処に在りし』で戦える特殊ボス。三つ首の竜のような姿をした魔物。
世界樹の迷宮シリーズのクリア後クエスト恒例の『三竜』と呼ばれるボスの一角。
それぞれが司る属性の強力な属性ブレスに加えて様々なスキル、そしてHPが一定以下になるとドラゴンハートというお供を召喚する。
氷嵐の支配者だと高めの攻撃力やバステ付きスキルに加えリジェネ・耐性上昇強化スキル等の対応するスキルの少ない強化を使用してくるのでラウダナムやクリアランスが必要。
アルゴノーツだと今回は強化数も制限されてないし、雷属性以外の攻撃手段を持ち合わせているので相手の強化・弱体に気を付けて戦えばOK!
ステータス・スキル
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| ATTACK | 敵単体に壊属性攻撃 | 依存部位:- |
| 大抵パラディンが受けるので痛くない。 | ||
| アイスブレス | 敵全体に遠隔・氷属性攻撃 | 依存部位:頭 |
| 氷嵐の支配者(三竜)の代名詞ともいえるスキルで、特定の条件を満たした時に使用される。
【条件】 ・1ターン目、5nターン目に使用 ・HP10%以下になると使用しなくなる。 過去作では対策なしだと即死級の威力だったが、本作では威力が大幅にダウンしている。 それでも素だと結構ダメージを食らうことには変わりない為、耐氷ミストや属性ガードなどの手段は持っておくべき。 アルゴノーツだと回復できるフリーズガードも火力に変えられる氷の先見術もあるので癒しスキル。 ただたま~にターン通りに使用してくれないらしいのでそこは少し困りどころ。 |
||
| アイスシールド | 自身に雷耐性UP付与・5ターン | 依存部位:- |
| 1ターン目、特定の条件を満たした時上記スキル『アイスブレス』に代わって使用することがある。
【条件】 ・『アイスシールド』使用から2ターン以上経過+『アイスシールド』(耐性強化)が付与されていない場合、確率で行動に割り込んで使用 ・『アイスシールド』を1ターン~5ターンまでの間に一度も使用していない場合、6ターン目の行動が『アイスシールド』になる なんと弱点である雷属性を無効(150%→0%)にしてしまうスキル。しかも発動速度がかなり速い。 Xでは『相手に付与できる耐性上昇・低下スキル』が非常に珍しいのでアイテムやスキルで強化自体を解除するか弱点を無視して戦うのもアリ。 アルゴノーツだと消去しなくても戦えるのでゾディアックが攻撃する時にラウダナムで打ち消してやればOK |
||
| 三連牙 | 敵全体にランダム3回・近接・斬属性攻撃 | 依存部位:頭 |
| 同一対象にヒットする多段攻撃スキル。
氷嵐の支配者の物理スキルの中では威力が最も高く、同一対象にヒットするので脆い後衛を狙われるとかなり危険。 アルゴノーツだとパラディンの後列+挑発もあるし全員それなりの防御力や防御スキルを備えているので回復を怠ったりしなければ問題なし。 |
||
| クラッシュアーム | 敵全体に近接・壊属性攻撃+頭封じ付与 | 依存部位:腕 |
| 『ドラゴンハート蒼』出現1回目(HP75%)以降から解禁されるほか、特定の条件を満たした時に使用される。
【条件】 ・頭封じ時、使用スキルが『クラッシュアーム』のみに変化 威力が結構高く、上記の通り頭封じ状態だと連続使用してくるので頭封じの付与は慎重に。 大半の回復スキルの依存部位である頭封じを付与してくるのも厄介。 こちらもアルゴノーツだと頭封じはリカバリーガードやテリアカαで対応すればいいので、回復や弱体打消しを怠らなければOK |
||
| 劈く叫び | 敵全体に物理・属性防御力DOWN付与+睡眠付与・3ターン | 依存部位:頭 |
| 『ドラゴンハート蒼』出現1回目(HP75%)以降から解禁されるほか、特定の条件を満たした時に使用される。
【条件】 ・使用後、『アイスブレス』『アイスシールド』『氷河の再生』(クラッシュアーム)のいずれかが使用されるまで再使用フラグOFF ・ドラゴンハート蒼出現3回目以降は『劈く叫び』使用でドラゴンハートの再召喚が1ターン早まる 発動速度も高速、更に睡眠だけではなく防御力DOWNの割合がかなり高く(被ダメージ1.5倍)弱体を放置していると前衛でも簡単に大ダメージを受けるので打ち消すか先んじて防御力UPを付与しておくか対策が必要。 アルゴノーツだと睡眠効果はヒールデジャブ+リフレッシュで何とかなるけど防御力DOWNを舐めてると死ぬ。 よい子はちゃんとウニコウル以外の対抗策を考えておきましょう |
||
| 氷河の再生 | 自身にターン終了時HP1518~1581回復する強化を付与・4ターン | 依存部位:頭 |
| HP50%以下から解禁されるほか、特定の条件を満たした時に使用される。
【条件】 ・偶数ターン時自身に『氷河の再生』(回復強化)が付与されていない場合、確率で行動に割り込んで使用する。 回復量は圧巻の1000オーバー!しかも発動がかなり速いので先読みしないと最低1回は回復されてしまう面倒なスキル。 放っておくと一気にHPを回復されてしまうので早急に強化自体を解除するかそれ以上のダメージで押し切りたい。 なお、ドクトルマグスの『巫術:呼応』(Xで唯一、相手に付与できる回復弱体スキル)を先に付与しておけば簡単に対処できる。 アルゴノーツだとこのスキル対策のためだけに手の空いているキャラをサブドクトルマグスにしておいた。 使用条件を満たしたらちょくちょく使っておけばOK |
||
| ドラゴンハート召喚 | ドラゴンハート蒼を召喚する | 依存部位:- |
| HP75%、40%(HP40%以下からは撃破から2~3ターン経過)になったターン終了時に、下記FOE『ドラゴンハート蒼』を召喚する。 | ||
ドラゴンハート蒼
・図鑑登録されない
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| 氷の共鳴 | 敵全体に遠隔・氷属性攻撃・必中 | 依存部位:- |
| 過去作と違って使用の度に威力が上昇しないが必中なので早く破壊しないとジリ貧になる。
アルゴノーツだとむしろ氷の先見術→雷の連星陣(+α)コンボにつなげられるのでボーナス。 |
||
行動フェーズ
①開幕(1ターン~5・6ターン)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | (6) |
| ・アイスブレス
・(アイスシールド) |
三連牙 | ATTACK | 三連牙 | アイスブレス | (アイスシールド) |
開幕(1ターン~5・6ターン)までのセット。
特殊行動なし、状態異常・封じで行動不能にならなければだいたいこんな感じで動く。
・1ターン~5ターンまでに一度も『アイスシールド』を使用していない場合、6ターン目の行動は『アイスシールド』固定になる。
②HP100%~HP75%(ドラゴンハート蒼出現1回目)まで
| 5n+1 | 5n+2 | 5n+3 | 5n+4 | 5n |
| ATTACK | 三連牙 | ATTACK | 三連牙 | アイスブレス |
| ・(アイスシールド) | ||||
HP100%~HP75%(ドラゴンハート蒼出現1回目)までのセット。
『アイスシールド』は使用スキル・特殊行動の項目にも書いた通り条件を満たすと、確率で行動に割り込んで再使用する。
なので弱点属性の雷属性はアイスシールド解除直後や相手を完全に行動不能にした状態で使用したい。
③HP75%(ドラゴンハート蒼出現1回目以降)~HP40%(ドラゴンハート蒼出現2回目)まで
| 5n+1 | 5n+2 | 5n+3 | 5n+4 | 5n |
| ATTACK | 三連牙 | クラッシュアーム | ATTACK | アイスブレス |
| ・(劈く叫び)
・(アイスシールド) ・(氷河の再生) |
・(アイスシールド)
・(氷河の再生) |
|||
HP75%(ドラゴンハート蒼出現1回目以降)~HP40%(ドラゴンハート蒼出現2回目)までのセット。
・5n+1~4ターンの行動には低確率で『劈く叫び』が割り込む。
・HP50%以下かつ偶数ターンの場合、行動に確率で『氷河の再生』が割り込む。
この辺りで一気に解禁されるスキルが増える。
③HP40%(ドラゴンハート蒼出現2回目以降)~ドラゴンハート蒼出現3回目まで
| 5n+1 | 5n+2 | 5n+3 | 5n+4 | 5n |
| 三連牙 | クラッシュアーム | 三連牙 | クラッシュアーム | アイスブレス |
| ・(劈く叫び)
・(アイスシールド) ・(氷河の再生) |
・(アイスシールド)
・(氷河の再生) |
|||
HP40%(ドラゴンハート蒼出現2回目以降)~ドラゴンハート蒼出現3回目までのセット。
・5n+1~4ターンの行動には低確率で『劈く叫び』が割り込む他、ATTACKを使用しなくなるので危険度が増す。
③ドラゴンハート蒼出現3回目以降~HP1%まで
| 5n+1~4 | 5n |
| ・三連牙
・クラッシュアーム ・劈く叫び ・(氷河の再生) ・(アイスシールド) |
(アイスブレス) |
ドラゴンハート蒼出現3回目以降~HP1%までのセット。
・『劈く叫び』が使用されるとドラゴンハート蒼の再召喚が1ターン早まる。
・HP10%以下になると5nターンの『アイスブレス』を使用しなくなる。
参照:世界樹の迷宮Xwiki
発動した先制スキルは先制挑発、先制クローク、先制スプレッド! そこそこ好調な出だしか
1ターン目は『アイスブレス』固定…かと思いきや『アイスシールド』を使って来るパターンもあるらしい。
無効化されちゃう純雷属性持ちはアリシア(オルヴェ)しかいないし、アリシアもヒールデジャブ+リフレッシュでしばらく動けないのでとりあえず三竜のいつも通りで戦っていく!
盲目の投刃のダメージはこんな感じ!
氷嵐の支配者も盲目△なのでキラースタンス+先制スプレッド込みでも微妙か~
そして今回使ってきたのは『アイスシールド』! レアパターンを引いたけどXのアイスシールドは過去作と違って純粋な雷属性しか無効化しないみたいなのでそれ以外の属性で戦えばよい。
前回と違って強化スキルいっぱい使ってもいいもんねー
レジメントレイブ(一人)のダメージはこんな感じ!
一応ヒーローには氷嵐の支配者相手に刺さる特効スキルがあるんだけど条件が揃うまではこうしてひたすらレジメントレイブしておけばOK
2ターン目!以降はお供が出てくるまで『三連牙・通常攻撃』を繰り返すので防御はエド(後列+挑発+バックガード)にお任せ!
石化○なら石化しておくれー
血の暴走(上/イリス)と『三連牙』(下/一発あたり)のダメージはこんな感じ。 ほぼかすり傷!
3ターン目!前ターンに英雄の戦い+ブラッドウェポン+ディレイチャージを使用して自由になったイリスと共に総攻撃だー!
前述の通り三連牙→通常攻撃を繰り返すのでこのように安心して挑発を積めるってワケ。 あと石化してくれー石化の香そんなに持って来てないんだってばー
挑発+後列だけでここまで軽減できるもんなんだね…(通常攻撃)
英雄の戦い+ブラッドウェポン+レギオンチャージのダメージはこんな感じ!
更に血の暴走も発動させて偉いぞイリス!
ブレイブハート+残影レジメントレイブのダメージはこんな感じ!本体レジメントレイブもいっしょにどっかーん!
これだったらすぐにお供を出現させられそう、もうちょっと待って!(ヒールデジャブ+リフレッシュがまだ完成していない)
オルヴェとイリスのフォースブーストもそろそろ終わりそうだし何かしら投刃入ってくれー!と祈ってたら5ターン目の盲目の投刃が成功!流石ヴィーザル
ちなみにブレインレンドのダメージはこんな感じ!
氷嵐の支配者は頭を封じられると『クラッシュアーム』(敵全体に近接・壊属性攻撃+頭封じ付与)ばかり使って来るようになるらしいが、アルゴノーツだとアリシア以外頭をほとんど使わないしHP/DEF共にそれなりに頑丈なので頭を封じても良いかもしれない。
入ればだけど
アイスブレスをさっくり受けつつレジメントレイブで削っているとHP75%に到達したらしく5ターン目の最後に『ドラゴンハート蒼』が出現!
ステータス・スキルの項目の通り、ドラゴンハート蒼は毎ターン敵全体に『必中』の氷属性攻撃を使って来る…という事は氷の先見術で簡単に攻撃力を上昇させられるという事!
更に6ターン目は高確率で本体が『アイスシールド』を使うので安心して先見術でチャージ→ゾディアックの攻撃前にラウダナム→攻撃につなげられるという寸法よ。
いつものディレイチャージ+クロスチャージのダメージはこんな感じ!
氷の先見術は間違えないようにドラゴンハート蒼の方へ…
シャドウバイトのダメージはこんな感じ!
普段はバステ専門・短剣装備・前列ほぼ満員なので攻撃に回らない、そんなタイプのナイトシーカーでもシャドウバイトを覚えておけば簡単に火力に貢献できるっぽいね
過去作みたいにカウンターや物理も無効とかじゃない『アイスシールド』なら全然怖くないもんね!
バーストブレイドのダメージはこんな感じ!
一応本体とドラゴンハートで頭数は確保できているけど攻撃回数が少ない…
氷の先見術も無事チャージ完了!
一応もしも次ターンの間にドラゴンハートを破壊できなかった際の保険に耐氷ミストも撒いておく。
7ターン目!
ちなみに三竜はドラゴンハートの出現状況に応じてスキルが解禁されていくよ!今回だと『クラッシュアーム』が解禁されたのでそれを使われる前に破壊したい。
相手は盲目状態なので一番行動速度の速いヴィーザルにラウダナムを投げておいてもらって…
占星時軸+氷の先見術+雷の連星術のダメージはこんな感じ!
ほぼ一撃じゃん…(ドラゴンハート蒼:HP3,414)
これならフォースブーストが無くてもオルヴェやイリスと連携すれば簡単に破壊できそうなのでひと安心!
雷属性での攻撃という事でスピアインボルブ(上)を使ったり更にレジメントレイブで追い撃ち!
スピアインボルブ、前回はかな~りダメージが低い気がしたけどこれは単純にブラッドウェポンが強すぎるだけっぽいな
その後も盲目に代わって猛毒の投刃を成功させたり『三連牙』と通常攻撃を雑に受けつつ…
ちなみにチャージなしの占星時軸+雷の連星術のダメージはこんな感じ!
9ターン目!
スクショには映ってないけどこの時点でHP50%…『氷河の再生』解禁ラインを切ったのでここからはレジメントレイブで攻撃しつつも常に相手に巫術:呼応が掛かっている状態を維持したい。
折角アリシアのフォースブースト最後のターンなんだから割り込みアイスシールドで妨害しないでくれ~
シールドアーツのダメージはこんな感じ!
そして10ターン目だけど使われたのはアイスブレスではなく『氷河の再生』!
詳細はステータス・スキルの項目に譲るけど回復1回につき1518~1581ポイントも回復してくるので打ち消すよりも先に巫術:呼応を付与しておいた方が絶対良い!
11ターン目!
盲目や毒とメインの状態異常は使ってしまったので攻撃が激化し始めるこの辺りでそろそろ石化させてほしいな~
『劈く叫び』の発動速度ってこんなに早かったっけ!?
ドラゴンハート蒼の出現1回目以降は低確率で『劈く叫び』を使って来ることがある。
アルゴノーツだと防御スキルが揃っているのでまぁ防御力DOWNは大丈夫だろうけど睡眠効果が厄介。
でも発動速度速いのか~…眠ったのがヴィーザルだけでよかった
でもどうしようかな~…アルゴノーツって攻撃力UPスキルは結構持ち合わせているけど範囲の防御力UPスキルがあんまりないんだよね!
とりあえず前列は耐えてくれると信じてイリスの不可視の霊盾を後列に付与して打ち消すか!
…という事で頭がいっぱいだった当時、フロントガードを使ったつもりが実はバックガードだったのをまだ知らない。
あー!オルヴェーーッ!!
ていうかイリスよく耐えられたね!?ブラッドベールや装備の違いか!?
劈く叫びの防御力DOWN効果って結構高~い…
まぁオルヴェってこれまでのヒーローと違って勇者の証を取得してないからね!サブクラスももっぱら攻撃特化だし!
幸いにもまだ『クラッシュアーム』を連続使用することはないのでソーマプライムやネクタルⅡで回復して立て直し完了!
後列+挑発状態だけでも『三連牙』受けられるんだ…狙い漏れもないしありがたいね
14ターン目!オルヴェも蘇ったのでヒールガードで回復しつつ後半戦…というところでなんとキラースタンス+飯綱が成功!!やっと決まった!!
どうしてこんなに執拗に石化を狙っていたかというとヒーローのこのスキル『ショックスパーク』の存在の一言に尽きる。
石化耐性ないし雷属性弱点だから下手に正面から殴り合うよりもいっその事石化ショックスパークを狙った方が簡単に倒せることもあるんでな!!
あとアルゴノーツには虚弱の瘴気とか無いんでディザスター!!
ディザスターのダメージはこんな感じ!
今回はダメージよりも状態異常延長効果狙いだよ!
石化している間に決着する勢いで戦いたいのでブラッドウェポンを付与!
あとこれは焦りすぎてアイスシールドも氷河の再生も無いのに間違えてラウダナム投げたアリシアのシーン
そしてお待ちかねショックスパークのダメージはこんな感じ!
一発でフォースブースト中のゾディアックに肉薄する威力の攻撃を叩きこめるのはあまりにも強すぎる!あとは残影出してくれたら100点です!!!
2回目のドラゴンハート蒼も出現したのでせっせとオルヴェにを与えて急いでフォースブーストを狙う。
1ターンで破壊できなくてもアリシアがいるので大丈夫!
17ターン目!オルヴェのフォースポイントは回復したけどアリシアがギリギリ貯まらず…!
(前ターン手の空いてるメンバー(ヴィーザル、エド)全員オルヴェにアクセラ突っ込んでたから仕方がない)
気にせずフォースブースト中のイリスも合わせて総攻撃だー!!
しかもシールドスマイトの腕封じも成功!!
これなら石化が解除されても安心してアストロサインを叩きこめるぜ…
スピアインボルブもうまうま
18ターン目!せっかくフォースブーストショックスパーク残影が出現したけどここで惜しくも石化解除…!
まぁ石化してなくてもフォースブースト中+雷属性弱点なら結構ダメージ叩き出せるはずなので気にしない!
死んでヒールデジャブ+リフレッシュが解除されたオルヴェに付与し直しつつレジメントレイブで大ダメージ!
せっかくフォースブーストしたり巫術:呼応かけなおそうとしてるのにやめて!(睡眠)
でもヒールデジャブ+リフレッシュがあるから大丈夫!
20ターン目!
そろそろアイスブレスを使わなくなりそうなHPになってきているけど最後まで油断禁物だよ!
20ターン目の『アイスブレス』を防ぐと遂に3回目のドラゴンハート蒼が出現!
以降はヌルイ行動一切ナシになるのでこちらもフォースブーストで押し切りたい。
21ターン目!
もし『劈く叫び』を使われてもフォースブレイクなら最速発動なので問題なし!
氷の先見術+アストロサインのダメージはこんな感じ!わあお
完全防御からの2度目の猛毒の投刃も成功!
ちなみに21ターン目の行動は『三連牙』!
22ターン目!確実にこのターンで死ぬわね
HP50%以下、偶数ターンってことで確実に『氷河の再生』が選択されると思われるので全力で攻撃して倒しちゃえ!!
ついでに解剖用水溶液もあげる!前回と違って別にドロップアイテムから出る装備は不要なんだけどね!
デスヨネー
最後はオルヴェのレジメントレイブで撃破!!!
Lv94で氷嵐の支配者撃破!!あの…三竜ってすごくつよいって聞いてたんですけど…あれ…??
ノーガードでもヒーローなら行けるだろ!と思ってオルヴェ(劈く叫び状態)がアイスクラッシュでぶっ飛んだ以外は特にピンチもなく倒してしまった…解剖用水溶液も余裕で投げつけられたしその…いいんですか?
ログはこちら(クリック推奨)
ヌルイ行動が多いなと思ったけどどうやら『クラッシュアーム』や『氷河の再生』が解禁されるあたりで石化させて一気に削ったみたい
全滅 - 0回
消耗はこんな感じ。
ステータスとスキル振り
オルヴェ
攻撃しつつHP50%あたりになってきたら巫術:呼応をちょくちょく付与しながら戦う。
あと流石に劈く叫び状態+ノーガードでアイスクラッシュされると死ぬ、当たり前体操(Lv94)
攻撃スキルはアイスシールドを無視できるレジメントレイブ連打、石化付与して大ダメージのショックスパークととにかく攻撃し続けることが重要。
モタモタしてるとジリ貧になるぞ!
イリス
今回は強化が自由なのでブラッドウェポンをできるだけ付与しつつ攻撃に回る。
いつものブラッドウェポン+英雄の戦い+ディレイチャージ&クロスチャージのコンボ、英雄の戦い+レギオンチャージでとにかく大ダメージを叩き出す、とにかく丸ごと守りたい時のシールドアーツと柔軟に動けるのが強み。
盾装備なのである程度無茶できるよ!
エド
ヒールデジャブが準備できるまでのフリーズガードと物理スキルの引き付け役。
弱体を食らっていても大抵の物理スキルは後列+挑発+バックガード状態で受けるので問題ない。
相手が石化するなりしたらシールドスマイトで腕封じを狙ってみるのもオススメ(今回は入った、わーい!)
アリシア
今回は強化が自由なのでヒールデジャブ+リフレッシュで睡眠を完全に無効化して、あとは死なないように頑張る(死者一名)
以降はエーテル圧縮+雷の連星術で攻撃…と行きたいけれどアイスシールドが面倒なので安全に立ち回るのならアイスシールドを味方に解除してもらうターンにエーテル圧縮→次ターンに雷の連星術がよさげ。
ほかにも氷属性攻撃を使用するドラゴンハートを利用して氷の先見術→アストロサインで7000オーバーのダメージをぶち込むのもベスト。
ヴィーザル
状態異常による足止めとアイテム支援。
状態異常は入りやすい猛毒の投刃から、何かとうれしい盲目の投刃、ショックスパークとの連携が狙える飯綱(石化の香)がオススメ。
後者二つは素の状態だとあんまり成功しないのでキラースタンス併用推奨。
そもそもの被ダメージが少ないし大抵の攻撃はパラディンで引き寄せるのでハイドクロークを無理に維持しなくても戦えるのも楽。
『目標、沈黙を確認。お疲れさまでした』
「どんなもんだ!は、ぶえっくしょい!!」
「流石に堪えたね…鎧に顔がくっつきそうだ」
「んな事より早く剥ぎ取りを…!!」
「あ!まただよ!」
「ちょ…!はぁ、勿体ねぇ…」
『質問ですが、なぜそこまでドラゴンの肉体に拘るのですか、ヴィーザル』
「黄色いのは知らないが、コイツの素材って高価な霊薬の材料になるんだよ…ったく塵も残さず珠になりやがって」
「でもこれで二匹目の竜退治だな!なんだかどんどん強くなってる気がするぜ!」
「でもこのまま行ったら人間やめたりして…」
『…ヨルムンガンドを一時的にでも停止させた時点で一般的な人間の範疇を逸脱していると思われますが』
氷嵐の支配者(三竜)の初回撃破時にはレベル上限が10上昇するよ!
(一度撃破するとその後の周回プレイでは最初からレベルキャップ解放済みになる、けどこのプレイではちゃんとクエストクリアしてからLv99以上を解禁する)
今回だとLv109→Lv119まで上昇させられるようになったよ!
「むっふっふー!マギニア内での名声がどんどん高まってくるのを感じるね~!」
「イリスがそういう事言うのちょっと珍しいな、そーゆーのってアリシアのイメージがあったぜ」
「世界中に味方は何人いても困らないからね!」
「おっ!クワシルさんもやっぱりそう思う!?こういうのウィラフさんなんて言ってたっけ、確か『竜同士は惹かれ合う』って言ってたような…!!」
「はいはい、ウチのバカの好奇心を刺激するのはこのくらいにして!」
「でもここまで来たら絶対に戦ってみたいよな…偉大なる赤竜!どこに居るんだろう!」
「意外とその辺にいたりしてな」
「勘弁してよ…もう、この旅は心臓が何個あっても足りないわね」
今回も無事解剖用水溶液を投げつけたわけだけど別に投げつけるほど欲しいドロップアイテムがあるわけではない。
再戦するのが大変だからね
氷嵐の支配者の通常ドロップからは氷竜のお守り(アクセサリー・氷属性耐性↑↑↑↑)
レアドロップからは茶羅紗地陣羽織(服・DEF+60・MDF+120・斬・突・壊耐性↑)が出来るよ!
そして条件ドロップからはアグネヤストラ(銃・ATK+210・MAT+160・武器スキル【劈く叫び】)が出来るよ!
それぞれの性能はこんな感じ!
ただアルゴノーツだとどれもいらないかな…精々誰かをサブで銃が持てる職業にしてアグネヤストラの武器スキルを活用するくらいか…ってところで次回に続くよ!
『アイスブレス』
・1ターン目、5nターン目に使用
HP10%以下になると使用しなくなる。
『アイスシールド』
・低確率で1ターン目に使用する。
・使用から2ターン以上経過+『アイスシールド』(耐性強化)が付与されていない場合、確率で行動に割り込んで使用
・『アイスシールド』を1ターン~5ターンまでの間に一度も使用していない場合、6ターン目の行動が『アイスシールド』になる
『クラッシュアーム』
・頭封じ時、使用スキルが『クラッシュアーム』のみに変化(+『劈く叫び』再使用フラグON)
『氷河の再生』
・偶数ターン時自身に『氷河の再生』(回復強化)が付与されていない場合、確率で行動に割り込んで使用
『劈く叫び』
・使用後、『アイスブレス』『アイスシールド』『氷河の再生』(クラッシュアーム)のいずれかが使用されるまで再使用フラグOFF
・ドラゴンハート蒼出現3回目以降は『劈く叫び』使用でドラゴンハートの再召喚が1ターン早まる